Final Fantasy XIV Online (FFXIV), büyük beğeni toplayan bir fantezi, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Ödüllü genişletmelerle, oyuncuların yaşaması ve keşfetmesi için sürükleyici bir dünya sunar.

Oyuncular, Işık Savaşçısı olmaya ve krallığı belirli bir yıkımdan kurtarmak için savaşmaya çağrılır. Tarzınıza uygun işi seçin ve kahramanlara yönelik zorlukların üstesinden gelmek için arkadaşlarınızla takım kurun.

Ücretsiz denemeye atlayınilk genişleme olan Heavensward’ı 60. seviyeye kadar oynayabileceğiniz yer!

Terminoloji Dizini

Herhangi bir MMO’da olduğu gibi, Final Fantasy XIV, oyunun sunduğu her şeyle uğraşırken kendi diline sahip olduğunu hissedebilir. Burada, Eorzea’da karşılaşacağınız yaygın terimlerin ve kısaltmaların bir listesi ve ne anlama geldikleri yer alıyor, böylece diğer oyuncularla etkileşime girerken veya büyü metnini okurken derinlere dalmış gibi hissetmeyeceksiniz.

terminoloji Anlam
ekler: Boss dövüşlerinde ortaya çıkan ikincil canavarlar.
eterit: Hydaelyn dünyasında ortaya çıkan, büyük şehirler arasında anlık, uzun mesafeli seyahat için kullanılan kristal cihazlar.
Aeterit Parçaları: Şehirler içinde anlık yerel seyahat için kullanılan Aeteritlere benzeyen daha küçük kristal cihazlar.
Etki Alanı: Etki alanı, bir veya daha fazla düşmanı hedeflemek yerine, bir alanı etkileyen bir saldırı, büyü veya yetenek.
Devetüyü rengi: Bir hedefe (oyuncu, canavar, ekipman) yapılan geçici bir geliştirme, tipik olarak bir büyü veya yiyecek tüketmenin etkisi olarak kullanılır.
Bölmek: Bir canavarın ön konisine isabet eden bir saldırı.
Zayıflatıcı: Bir hedefe (oyuncu, canavar, ekipman) yönelik geçici bir zayıflık, tipik olarak bir büyü olarak kullanılır.
Nokta: Zaman içinde verilen hasar, Bir saldırıdan, büyüden veya yetenekten kaynaklanan ve aynı anda değil, belirli bir süreye yayılan hasar.
DPS: Saniye başına hasar, genellikle yüksek miktarda hasar vermekten sorumlu rol veya oyuncular olarak adlandırılır. Ayrıca bir oyuncunun hasar verme hızı.
düşmanlık: Nefret veya Tehdit olarak da anılır, çetenin oyuncu üzerinde sahip olduğu odak miktarı
kanat: Hedeflerin sol ve sağ tarafları, konumsal bonuslu saldırılar için kullanılır.
Sıcak: Bir anda değil, belirli bir süreye yayılan bir saldırı, büyü veya yetenekten zamanla iyileşme.
HP: Sağlık noktaları, bir karakterin yaşamının sayısal bir temsili.
milletvekili: Sihirli noktalar, büyü yapmak için kullanılan kaynak. MP, çatışma içinde ve dışında zamanla yavaş yavaş yenilenir.
Çeteler: Oyuncu karakterlerine saldıran canavarlar olan ‘mobil nesneleri’ kısaltmasından türetilmiştir.
NPC: Oyuncu olmayan karakter, satıcılar veya görev verenler gibi bilgisayar tarafından kontrol edilen veya oluşturulan karakterler.
Pozisyonlar: Bir hedefin Arkadan veya Yandan saldırarak verilen Yakın Dövüş yeteneklerine ilişkin bir bonus.
Çekmek: Partiye geri dönmek gibi istenen bir yere bir canavarı cezbetmek.
Fidan / Filiz: Karakterlerinin adının yanında filiz simgesiyle gösterilen yeni bir FFXIV oyuncusu.
Silip süpürmek: Genellikle görevler, görevler veya büyük savaşlar bağlamında bütün bir partinin veya ittifakın ölümü.

Bu Lilthica, 3’ü Bir Arada saldırı karakteri… Sadece şifacıyı denemelisin

Seviyelendirmeye yardımcı olacak ipuçları ve püf noktaları

Başlarken, Eorzea’da geçirdiğiniz zamanın tadını çıkarmanızı ve FFXIV’ten en iyi şekilde yararlanmanızı sağlamak için bu yararlı ipuçlarını aklınızda bulundurun.

Rolünüze alışmak için, Hall of the Acemi eğitimini ve rolünüzün temellerine alışmak için bazı erken Guildhest’leri tamamlayın. Guildhest’ler, özellikle ilk tamamlamanız için, düşük seviyelerde iyi deneyim puanları veren küçük örneklerdir.

Guildlev’ler veya Levequest’ler, oyuncuların deneyim, Gil ve eşya kazanmak için gerçekleştirebilecekleri tekrarlanabilir görevlerdir. Karakter başına yalnızca bir kez tamamlanabilen normal görevlerden farklı olarak, Guildleves ödülleri almak için tekrar tekrar gerçekleştirilebilir.

Seviye atladıkça deneyim kazanmanın daha fazla yolu var. Günlük Görev Ruletlerinizi tamamlamayı unutmayın. Bunlar, zaten kilidini açtığınız ve size ek deneyim ve ödüller kazandıracak rastgele görevlerdir. Bunlar, günlük olarak tamamlamayı hatırlarsanız, deneyim oluşturmanın en hızlı yollarından bazılarıdır.

Diğer yollar, ek öğelerin de açılabileceği Zindanlar ve Kaderleri içerir.

Bu ekstra içerik seviye atlamanızı desteklese de Ana Hikaye Görev Çizgisi (MSQ), Final Fantasy XIV’te seviye atlamanız ve ilerlemeniz için en iyi yoldur. Bu görevler özellikle MSQ simgeleriyle işaretlenmiştir, yani hikaye boyunca hangi görevlerin sizi ilerleteceğini her zaman bileceksiniz.

Final Fantasy XIV

Vahşi doğada çeteleri veya canavarları ezmek, karakterinizi seviyelendirmenin en az etkili yoludur. FFXIV böyle çalışmaz! Hikayeye güçlü bir şekilde odaklanıldığında, görevleri tamamlamak daha iyi bir geri dönüş sağlar.

Hızlı ipucu: yemek yemek, sağlığınızı yenilemenin yanı sıra size ek bir %3 deneyim oranı kazancı sunar!

Final Fantasy XIV

Sonunda, Güven Sistemi sayesinde her zindanı herhangi bir sınıf gibi çalıştırabileceksiniz.

Yani bir şifacı oynuyorsun

Şifacılar öncelikle savaşta ekibinin sağlıklı ve mutlu olmasını sağlarken, hasar verme yetenekleri, savaşta da fark yaratabilecekleri anlamına gelir. İyileşmezken, parti DPS’sine yardımcı olmak için zarar verici büyüler yaptığınızdan emin olun ve DoT’unuzu aktif tutmayı unutmayın. Genel olarak, MP’niz bitmedikçe her zaman yayın yaptığınızdan emin olun.

Bir şifacı olarak önceliğiniz tanktır. Diğer parti üyelerine odaklanmadan önce kendinizi ve tankı canlı tutun.

Yeni şifa becerileri edinmek, eskilerini otomatik olarak geçersiz kılmaz. Yükseltmenin sizin için en iyi seçim olup olmadığını belirlemek için yeni becerilerin ipuçlarını ve MP maliyetlerini dikkatlice okuduğunuzdan emin olun.

Müttefiklerinize şifa vermekten daha fazlasıyla yardımcı olabilirsiniz. Kurtarma, müttefikleri kendi tarafına çekmeni sağlar. Bu, düşman saldırılarından, AoE hasarından veya yanlış yöne gidiyorlarsa kaçınmalarına yardımcı olabilir.

Bir şifacıyı oynamanın temellerini öğrendiğinizde, Slayt Dökümü ile büyülerinizi ve yeteneklerinizi en üst düzeye çıkarmayı düşünmeye başlayın. Döküm, bir büyüyü kesintiye uğramadan bitirirken hareket etmenizi sağlar. Çevik kalmak ve gerektiğinde yeniden konumlandırmak için bunu kullanın. Bunu yürürlüğe koyun ve tüm grup üyelerinizi AoE büyülerinizin menzili içinde tutmaya çalışın.

Hızlı ipuçları:

  • Üstlerinde bir çubuk bulunan zayıflatıcılar, Esuna ile iyileştirilebilir.
    Final Fantasy XIV
  • MP yenileme becerilerinizi sık sık kullandığınızdan emin olun.
  • Birini anında yükseltmek için Swift cast’ı Raise ile birlikte kullanın
  • Tank çekerken üzerine HoT efektleri koymaktan kaçının – Bu, çetelerin size koşmasına neden olabilir!
Final Fantasy XIV

Tanklar bu dev patronları görecek ve orada durup “Getirin” diyecekler.

Demek bir Tank oynuyorsun

Bir tankın en önemli özelliği tank duruşudur; Ana tank olduğunuzda her zaman açık olduğundan emin olun. Seviye eşitlendiğinde otomatik olarak kapatılacağını unutmayın.

Zindanlarda, savunma bekleme sürelerinizi patronlar yerine çetelerde kullanmak daha önemlidir. Savunma bekleme sürelerinizi boşaltmayı unutmayın, her şeyi aynı çekişte kullanmayın.

Bir tankın rolü, hasarı emmeye ek olarak, çeteleri çekmeyi içerir – canavarları başkalarını hedef alma şansı bulamadan önce sizi hedef almaları için onlarla etkileşime girdiğinizden emin olun.

Çekmeye başlamadan önce Sprint’i kullanın. Onu savaş dışında kullanmak, süreyi 10 saniyeden 20 saniyeye ikiye katlar. AoE becerilerinin hepsini vurabilmesi için çeteleri mümkün olduğunca birbirine yakın bir şekilde istifleyin. Bu, hem düşmanları etkileyecek hasar veren AoE’ler hem de kendinize ve yakın dövüş müttefiklerine fayda sağlayacak dost AoE’ler için geçerlidir. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, çeteleri mümkün olduğunca az hareket ettirmeye çalışın.

Çeteleri gruptan uzaklaştırmayı unutmayın, böylece grup üyeleriniz bölünmeler veya yönlü AoE’den zarar görmez. Menzilli çetelerin size yaklaşmasını sağlamak için görüş hattını kırabilirsiniz.

Duvardan Duvara Çekmek, zindanda bir duvara çarpana kadar tüm çeteleri toplamak anlamına gelir. Yüksek seviyeli zindanlar genellikle böyle oynanır. Zindanın nasıl oynanmasını istediklerini görmek için bir örneğin başlangıcında partinize danışın.

Patronlar da dahil olmak üzere düşmanlarla uğraşırken, birçok düşük seviye patronun sersemletebileceğini unutmayın; Bunu kendi avantajınıza kullanın ve mekaniği kesintiye uğratın. Interject kullanılarak kesilebilecek düşman atışları kırmızı renkte yanıp sönecektir.

Hızlı ipuçları:

  • Arm’s Length, size çarpan düşmanların saldırı hızını yavaşlatır. Hasarı azaltmak için kullanın.
  • Misillemeyi kullanmak için en iyi zaman, patronun gruba kaçınılmaz AoE hasarı verdiği zamandır. Normal mafya çekimleri sırasında da kullanabilirsiniz.
Final Fantasy XIV

DPS, sayılarını yüksek tutmak için çılgın bir panik içinde koşacak, ama onlar için endişelenme

Demek DPS oynuyorsun

Yakın DPS genellikle konumsaldan etkilenir. Pozisyonlar, düşmanınıza göre belirli bir pozisyonda kullanıldığında hasar bonuslarıdır, Yakın Dövüş için genellikle yan, hedefin yanları veya arka arkadır.

Zindanlarda veya baskınlarda, müttefik tanklar düşmanları çektiğinde, düşmanlara sırayla numaralar atayabilirler. Bu, hangi düşmanlara odaklanılacağının bir göstergesidir. Benzer şekilde, bir X içeren semboller, bir düşmana saldırılmaması gerektiğini gösterir. Genel olarak, her zaman tankın saldırdığı aynı hedefe saldırabilirsiniz.

Zindanlarda ve baskınlarda çevrenizden haberdar olun. Etrafta dolaşmak veya baskın boyunca dolaşmak, devriye gezen çeteleri potansiyel olarak çekebilir veya zincir çeker. Menzilli iseniz şifacının yanında durmak iyi bir tavsiye olarak kabul edilebilir.

Enmity, bir NPC’nin hangi hedefe aktif olarak saldırması gerektiğini belirler ve bu genellikle en yüksek düşmanlığa sahip hedeftir. Bu, Düşmanlık sayacınızda gösterilir.

Parti kenar çubuğundaki düşmanlık sayaçlarına dikkat edin. Tanklar, düşmanlardan en yüksek düşmanlığa sahip olmalıdır, barınız vardiyayı dolduruyorsa, geçici olarak size karşı düşmanlığı daha düşük olan başka bir hedefe odaklanın.

Saldırıya uğramaya başlarsanız sakin olun ve tanka yakın durun. Kaçmak yerine, düşmandan kaçmaya çalışmak yerine, tankın düşmana düşmanlık beslemesine izin verin ve odağını sizden uzaklaştırın.

Belirli bir seviyede, tüm DPS işleri, birden fazla düşmana AoE hasarı veren beceriler kazanacaktır. Kendinizi büyük bir düşman grubuyla karşı karşıya bulursanız (genellikle 3 veya 4+), tek hedefli saldırılar yerine bu AOE becerilerini kullanmak normalde bir hasar artışıdır.



oyun-4

Bir yanıt yazın