Days Gone’un eski Oyun Direktörü Jeff Ross, Tomb Raider stüdyosu Crystal Dynamics’e katıldı.
2020’nin sonunda Sony Bend’den ayrılan Ross, Square Enix’in sahibi olduğu geliştirici Crystal Dynamics’teki yeni pozisyonunu az önce duyurdu. Bugün erken saatlerde, California merkezli stüdyo Tomb Raider serisine yeni bir Unreal Engine 5 motorlu giriş duyurdu.
Crystal Dynamics, Unreal Engine 5’in lansmanının bir parçası olmaktan gurur duyuyor. Bu yeni motor, bir sonraki seviye hikaye anlatımı ve oyun deneyimlerine dönüşüyor. İşte bu nedenle, Unreal Engine 5 destekli bir sonraki Tomb Raider oyunumuzun geliştiricisine başladığımızı duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Amacımız, sadakat sınırlarını zorlamak ve hayranların yüksek kaliteli sinematik aksiyon-macera deneyimini sunmaktır. hem Crystal Dynamics hem de Tomb Raider serisini hak ediyor. Bu yolculuğa birlikte çıkmak için sabırsızlanıyoruz. Teşekkürler ve Epic Games ekibini tekrar tebrik ederiz.
Ross, Crystal Dynamics’te Tasarım Direktörü görevini üstlendi. Ross, şu anda üzerinde çalıştığı projeden “heyecan duyduğunu” açıklamasına rağmen daha fazla ayrıntı paylaşmadı.
Ross, “Artık muhteşem Crystal Dynamics’te Tasarım Direktörü olarak çalıştığımı duyurmaktan heyecan duyuyorum” yazar Twitter’dan. “Projeden ve özellikle de gerçekten harika insanlardan oluşan ekipten heyecan duyduğum dışında söyleyebileceğim tek şey bu. Bu yaz Seattlelı olacağım.”
Eski Days Gone Game Director’ın şimdi doğrudan yeni Tomb Raider girişi üzerinde çalışıp çalışmadığı henüz belli değil, ancak duyurusunun zamanlaması en hafif tabirle ilginç.
Tabii ki Ross’un Microsoft’un The Initiative’ine yaklaşan Perfect Dark yeniden başlatma konusunda yardım etme olasılığı da var. Son söylentiler, Microsoft’un birinci taraf stüdyosunun geçtiğimiz yıl çekirdek geliştiricilerinin yarısını kaybettiğine dair son iddiaların ardından, Crystal Dynamics’in şu anda bu çok beklenen oyundaki gelişmeye öncülük ettiğini gösteriyor.