İlk duyurulmasından yaklaşık iki yıl sonra Epic Games, yeni nesil oyun motorunu piyasaya sürdü. Bugün, State of Unreal etkinliğinin bir parçası olarak şirket, Unreal Engine 5’in artık indirilebileceğini açıkladı.
Güncellenmiş motor, geliştiriciler için geliştirilmiş performans ve yükseltilmiş bir kullanıcı arayüzü de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirme içeriyor, ancak en önemli değişiklikler daha fotogerçekçi görseller için tasarlanmış bir avuç teknolojiden geliyor. Bunlar arasında, daha gerçekçi aydınlatma için “tamamen dinamik bir küresel aydınlatma çözümü” olan Lumen ve Epic’in “size muazzam miktarda geometrik ayrıntıya sahip oyunlar ve deneyimler yaratma yeteneği verdiğini” söylediği Nanite yer alıyor. Ekiplerin alanlarda bağımsız olarak çalışmasını kolaylaştırmak için açık bir dünyanın bölümlerini ayırma yeteneği gibi daha pratik araçlar da var. Toplamda, bu araçların yüksek kalitede büyük ölçekli oyunlar yapmayı kolaylaştırması bekleniyor; CD Projekt Red, bir sonrakini oluşturmak için aracı kullandığını zaten onayladı Cadı.
Bu, motor oyun geliştiricileri için ilk kez geniş çapta kullanılabilir olsa da, Epic’in kendisi aracılığıyla birkaç büyük UE5 projesi zaten halka sunuldu. Geçen aralık, Fortnite Unreal 5’e geçti ve aynı zamanda Epic yayınlandı Matrix UyanıyorKeanu Reeves ve Carrie-Anne Moss’un benzerliklerini geliştiricinin Metahuman karakterleriyle dolu büyük bir açık dünyayla birleştiren etkileyici bir teknoloji demosu.
Epic CTO’su Kim Libreri, “Kullanıcı deneyimi akışlarını herkesten önce deneyebilmemiz çok iyi,” diyor. Sınır. “Aslında, müşterilerimiz için çok değerli çünkü bu, onların bundan geçmek zorunda olmadığı anlamına geliyor. Tüm kullanıcıların önüne süper düşünülmemiş iş akışları koymuyoruz. Bu açıdan harika, özellikle de şu kadar büyük bir şeyle: Matris demo ve kadar büyük Fortnite”
UE5’in bugünkü lansmanının bir parçası olarak Epic, aynı zamanda Matrix Uyanıyor‘ şehir – Hollywood yıldızlarını sans – oyun geliştiricilerin inşa etmesi için mevcut. Libreri, “Bence oldukça harika şeyler göreceğiz” diyor. Epic ayrıca bir örnek çok oyunculu nişancı oyunu da yayınlıyor: Liraçok benzeyen UE5’te yerleşik Gerçek dışı Turnuva ve geliştiricinin, oyun yaratıcıları için “uygulamalı bir öğrenme kaynağı” olabileceğini söylediği bir şey.
Oyun dışında, Unreal gibi motorlar, özellikle film ve televizyon olmak üzere diğer uygulamalar için giderek daha popüler hale geldi. Mandaloryalıörneğin, sanal kümeleri için Unreal’ı kullandı. UE5 gibi araçlar ve yeni nesil oyun donanımı ile Libreri, ortamlar arasında bu tür geçişleri daha fazla göreceğimize inanıyor. Geçmişte, içerik oluşturucuların daha sonra bir oyunda kullanılmak üzere küçültülmeleri gereken “film kalitesi varlıkları” oluşturacağını söylüyor. Şimdi bu çizgiler bulanıklaşmaya başlıyor ve her türlü olasılığı ortaya çıkarıyor.
“İster film, ister TV şovu yapıyor olun, ister kurumsal bir uygulama yapıyor olun, bu gerçekten medya sınırlarının ötesinde, bu seçimi yapmak için çok fazla düşünmeniz gerekmediği anlamına geliyor” diye açıklıyor. “Açıkçası, alt uç platformlarda gönderecekseniz, yine de sahnede kaç tane üçgen olduğunu düşünmeniz gerekiyor. Ancak yeni nesil donanımlarda kesinlikle oyunun kurallarını değiştiriyor. Temel olarak en yüksek çözünürlüklü varlıkları kullandıkları Netflix veya Disney’de bir akış şovu için yapılmış bir sahnenin artık bir oyunda ortaya çıkma şansı olması veya geleceğe doğru ilerlerken şovun ortaya çıkması tamamen mümkün. bazı metaverse deneyiminde yukarı. ”