Bilmiyorsanız, Gran Turismo 7 içeriğinin çoğunu oynatmak için internet bağlantısı gerektirir – ve evet, buna tek oyunculu şeyler dahildir. Ne yazık ki, iki hafta önce yeni bir başlık güncellemesi, oyunun çevrimiçi olmasını engelleyen bir soruna neden olduğunda, bu biraz kafaya geldi ve bu da oyunun bir gün boyunca (çoğunlukla) oynanamaz hale gelmesine neden oldu.
Doğal olarak, bu oyuncularla pek iyi oturmadı. Oyun sadece Metacritic’te inceleme bombalamakla kalmadı en düşük kullanıcı puanlı PlayStation ile sonuçlanır Ancak Polyphony, oyunculardan iki özür dilemek zorunda kaldı ve hatta oyuncuları denemek ve yatıştırmak için bedavalar vaat etmek zorunda kaldı. Mesele şu ki, oyunun gerçekten her zaman çevrimiçi olması gerekiyor mu? Hemen buna dalıyoruz.
Gran Turismo 7’nin Sürekli Çevrimiçi Olma Gereksinimi Olması Nedeni Nedir?
içinde Eurogamer ile röportaj Geçen yıl, serinin yaratıcısı Kazunori Yamauch, Gran Turismo 7’nin neden neredeyse her mod için her zaman çevrimiçi bağlantı gerektirdiğini açıklamıştı.
Çevrimiçi bağlantı gereksinimi başlı başına Cafe’ye özgü değildir – yalnızca kaydetme verilerini değiştirmeye çalışan kişilerin genel olarak hile yapmasını önlemek içindir, bu nedenle çevrimiçi bağlantının nedeni budur,
Bu Tam Olarak Neyi Anlatıyor?
Gran Turismo 7’nin hilenin daha erişilebilir ve yaygın olduğu PC’de değil, yalnızca PlayStation konsollarında mevcut olduğunu düşünürsek, bazılarınızın kafası biraz karışmış olabilir. Pekala, bilmeyenleriniz için, PS4, kullanıcıların oyun kayıtlarını bir USB flash sürücüye aktarmalarına izin verme yeteneğine sahiptir. Bu, PlayStation’da her zaman var olan bir özelliktir, ancak PS1 ve PS2’de tescilli kartlar aracılığıyla olmuştur. PS4’ün hacklenmesi, Sony için korsanlıktan çevrimiçi hileye kadar bir dizi soruna yol açtı ve her ikisi de piyasaya sürülen her yeni üretici yazılımıyla mücadele etmeye devam etti. PlayStation ve ayrıca PlayStation bilgisayar korsanlığı topluluğunun önde gelen üyeleri, yalnızca eski aygıt yazılımını destekleyerek yalnızca çevrimdışı olarak kullanılabilmelerini sağlayarak “hapis cezası almış” konsolların çevrimiçi özelliklere erişmesini engellemiş olsa da, bu ne yazık ki oyun kayıtlarını engellemedi. hacklenmekten. Özellikle popüler bir kaydetme düzenleme aracı, PlayStation’ın yayınladığı her yeni ürün yazılımı güncellemesinde olduğu gibi, her zaman bir adım önde olmaya çalıştı, bu program şu an için çalışmasa bile çalışmaya devam etti.
Yine de, programın kendisi sınırlıdır ve tasarım gereği, arkasındaki geliştiriciler, aracın çevrimiçi odak oyunları için kullanılmasına izin vermeme konusunda açıkça seslerini yükseltmişlerdir. Hilelerin çoğu, yalnızca tek oyunculu oyunlarda kullanılmak üzere döner ve çok oyunculu veya bir tür çevrimiçi bağlantıya sahip oyunlar için, program hile işlevini yalnızca hızlı kodlara, onlar tarafından tasarlanan hilelere, kullanıcıları kilitlemeye kilitlediğinden sınırlıdır. kendilerine ödenen para birimini veya DLC’yi hediye etme veya çevrimiçi olarak haksız bir avantaj sağlama gibi potansiyel olarak çevrimiçi özellikleri atlatmak.
Ancak, bazı oyunların geçmişte çatlaklardan kayıp gittiğini söylemeye gerek yok. Örneğin Nioh’u ele alalım, çevrimiçi çok oyunculu bileşenini aldığında, kullanıcılar PvP maçları sırasında çevrimiçi olarak tek vuruşta oyuncuları öldürecekti. Marvel’s Avengers, PvP özelliği olmamasına rağmen, oyuncuların eşli maçlara eşleştirme yoluyla katıldığını görecek ve aşırı güçlü karakterlerle oyunu bozarak diğerlerinin deneyimini mahvedecekti. Souls oyunu, PvP sırasında saldırıya uğramış karakterleri görmekle ünlüdür, ancak FromSoftware, neredeyse kusursuz olan bir hile önleme sistemi uygulayarak bunu çözmüştür, Elden Ring’deki Değiştirilmiş tasarruflar, çevrimiçi olmaya çalıştıklarında genellikle anında yasaklanır.
Gran Turismo Sport’un herhangi bir hile desteği yoktu, ancak kaydetme yeniden ataması vardı (kaydetme ile herhangi bir başlığa açık). Yeniden atama söz konusu olduğunda diğer başlıklarla aynı olmasa ve biraz daha karmaşık olsa da, kullanıcılar doğru bir yöntem izlerlerse GT Sport’ta neredeyse her şeyi elde edebilirler. Bir kullanıcı bir başkasının ilerlemesini çevrimiçi dosyasına klonladıysa, bu biraz endişe verici olabilir, ancak bu şu soruyu akla getiriyor: Sonunda gerçekten bu kadar büyük bir anlaşma mı?
Bir Yarış Oyununda Hile Yapmak Önemli mi, Yalnız Bir Kampanyada Yalnız mı?
Bak, lafı dolandırmayacağım ve hile yapmanın iyi bir şey olduğunu söylemeyeceğim. Değil ve karşılaştığınızda berbat. Call of Duty veya PC ile diğer çapraz oynama destekli oyunlar gibi oyunlar, hile yapmanın kesinlikle korkunç olduğunu, aimbot kullanıcıları, tanrı modu, vb. ile uğraşmak zorunda olduğunun kanıtıdır. Bu sinir bozucu. Ancak özellikle bir yarışçıya bakıldığında, Polyphony’nin ne tür bir hileden endişe duyduğunu tam olarak sorgulamak gerekir.
Bunu anlamak için Polyphony’nin eski oyunu Gran Turismo 5’e bakmanız yeterli.
PS3 ilk kez saldırıya uğradığında, bunu başarmanın yolları o kadar açıktı ki, isterlerse en son bellenimdeki herkes bile yapabilirdi. Çok kolaydı ve PlayStation’ın bugün olduğu gibi bu kullanıcıları yasaklamak için gerçek bir yolu yoktu. Sistem açıldıktan sonra, konsol dolandırıcıları ile ağ güvenliği ihlal edildi. PS4’e hızlı bir şekilde ilerleyin ve bu hikaye farklı, çünkü jailbreak yapılmış konsolun en azından herkese açık olarak çevrimiçi olarak erişmesinin bir yolu henüz yok. Ama PS3’e dönüp baktığımızda, kesinlikle bir karmaşaydı.
Gran Turismo 5 durumunda, kullanıcılar araç istatistiklerini değiştirerek onlara gerçekçi olmayan değerler veriyordu. Kendine bir bak.
Şimdi, Polyphony birkaç yama ile bununla mücadele etmeye çalıştı, ancak ne yaparlarsa yapsınlar, kullanıcılar hala bunun üzerinde çalışabildi ve birkaç çevrimiçi maçı mahvetti. Ancak, belirttiğim gibi, bu çoğunlukla, herkesin yapabileceği PS3 hack’inin açıklığından kaynaklanıyordu. Bu, PS4 tarafında çok farklı bir hikaye, çünkü yeni desteklenen bir bellenimin hack’leri desteklemesi uzun yıllar aldı ve en son bellenimde elde edildiğini görmemiz bile çok daha fazla zaman alacak ve o zamana kadar konsol olacak. son ayaklarında ve büyük olasılıkla daha yüksek, hacklenemez bir bellenimde.
Dolayısıyla, Polyphony’nin sahip olduğu tek gerçek endişe, kaydetme düzenleme aracıdır (bu nedenle verilen sebep), bu, büyük olasılıkla, Gran Turismo 7’nin devasa çevrimiçi doğası göz önüne alındığında, hileleri oluşturdukları araçlarla sınırlayacak olan bir araçtır. hileleri destekleyin, muhtemelen yalnızca para birimi için hileler görürüz. Elbette bu, Polyphony’nin GT7 için tasarladığı ekonomiyi bozar, ancak bu, özellikle son zamanlarda tersine dönen nerf yamasından sonra, birçok kullanıcının onları çağırdığı bir sorun. Halihazırda, onu öğütebilirsin ya da yeterince zenginsen, her arabaya ve tuning parçalarına sahip olma yolunu satın alabilirsin. Pahalı – kabaca 2.000-4.000 dolar – pahalı – ama yine de oyun içi eziyeti ortadan kaldırıyor. Bu gerçekten oyuncular için daha iyi bir çözüm mü? Kesinlikle düşünmüyorum.
Ve tüm modifiye edilmiş arabalara geri dönersek, Gran Turismo’nun kapalı bir platformda mevcut olduğu göz önüne alındığında, hile önleme gibi şeyler yerine konulabilir. Konsollar, bir kullanıcının geliştiriciler tarafından dağıtılan bu anti-hileleri çözmek için yeni bir program oluşturabileceği PC gibi değildir. Özellikle kullanıcıların oyunun dosyaları yerine bir oyun kaydetme dosyasıyla çalışmakla sınırlı olduğu PS4 durumunda, çok daha zor. Bu da başka bir noktaya getiriyor, PS5 sürümü için her zaman çevrimiçi olmanın bahanesi nedir?
Sağlanan Sebep Neden En azından PS5’te “Düşüyor” ve Neden Okunaklı Oyuncular Çok Az Acı Çekiyor.
PS5 ile yapılan büyük değişikliklerden biri, PlayStation’ın PS5 oyunları için oyun kayıtlarını bir USB flash sürücüye aktarma özelliğini kaldırmasıydı. Artık PS4 kayıtlarını konsoldan bir USB’ye ve USB’den kopyalayabilirsiniz, ancak PS5’e özel oyunlar için bu oyun kayıtları söz konusu olduğunda, sahiplerin yalnızca PS Cloud üzerinden yedekleme seçeneği vardır. Burada nereye gittiğimi görüyor musun? Kullanıcıların oyun kayıtlarını değiştirme fikri söz konusu olduğunda, en azından yalnızca PS5’ten yapacakları bir araçları olmadığı için bu, PS5’te sorun değil.
Şimdi, PS5’te saldırıya uğramış kayıtlarla hile yapmanın imkansız olduğunu iddia etmeyeceğim, çünkü bu tamamen mümkün. PlayStation’ın nesiller arası tasarruf konusunda biraz isteksiz olmasının bir nedeni olabilir, bu da hile yapmaktır. Bir PS4 oyun kaydını değiştirebildiğiniz için, birçok oyun bu değiştirilmiş kayıtları PS5 sürümüne aktarmanıza (oyun içi seçenek aracılığıyla) izin verir, böylece hileleri de beraberinde getirir. Şu anda PS5’te hileler bu şekilde yapılıyor, ki bu görmek talihsizlik, ancak PS3’ün geliştiricilerin tasarruflarını USB aktarımından kilitlemelerine izin verdiğini, PlayStation’ın PS4’te uygulamak için sunabileceği olası bir alternatif olduğunu ekleyeceğim. her zaman çevrimiçi olun.
Ancak yine de şu soruyu soruyor: Bu akıl yürütme PS5 sahipleri için gerçekten iyi mi? Dışarıdaki PS5 sahiplerinin büyük bir çoğunluğu hile yapabilmek için PS4 sürümünü indirmeyecek. Bu olacak, ancak olayların büyük resmindeki bu sayı çok az. Havuzun tamamen açık olduğu PS3 günlerine kıyasla havuzda daha fazla yasal oyuncuya sahip olacaksınız. Ve tasarrufların çevrimiçi olarak oyun içinde saklandığı göz önüne alındığında, bu tür şeylerin tamamı hile karşıtı şeylere geri dönüyor. İşin PS5 tarafında hile yapmak büyük bir endişeyse, neden oyun içinde bir tür tasarruf aktarma kontrolü uygulamıyorsunuz? Saldırıya uğramış araçlar görürse veya para biriminin amaçlananların dışında bir şekilde elde edildiğini görürse, yasaklayın veya bu değişiklikleri tersine çevirmek için değiştirin.
Gran Turismo Sport’a ve şimdi Gran Turismo 7’ye kadar her zaman en iyi haliyle çevrimdışı oynanan bir dizi için, şahsen kullanıcıların birkaç çürük elma nedeniyle acı çekmesi gerektiğini düşünmüyorum. Evet, bugün herkesin çoğu, “her zaman çevrimiçi” olmanın bir sorun olmaması gereken çevrimiçi bağlantıya sahip olsa da, sunucuların beklenmedik bir süre boyunca kapanması gerektiğinde tam olarak ne olduğunu gördük ve bu da kayıpla sonuçlandı. tam bir gün. Yalnız bir oyuncu olduğumu ve bir Gran Turismo oyununda rekabetçi çevrimiçi arenada hiçbir zaman çok fazla oynamadığımı görünce, sunucuların insafına kalmam için iyi bir neden göremiyorum. Yapay zeka botlarına karşı solo yarışlar oynamamın çevrimiçi modlarda gerçek bir etkisi yok. Bu, çevrimdışı oyun olsaydı pislikleri kurtarabileceğim ve çevrimiçi modları getirmek için farklı yağma ruloları almaya çalışabileceğim Destiny gibi değil. Rulet biletlerinin dışında GT7’de RNG’ye (rastgele sayı üreteci) gerçekten bağlı hiçbir şey yok ve o zaman bile, birileri onları pisliklerden kurtaracaksa, bunlar o kadar da önemli değil.
Bir sonraki Gran Turismo oyunu gerçekten de PS5’e özel bir oyunsa ve her ne sebeple olursa olsun, her zaman çevrimiçi olmasının bahanesi aynıysa, bu geçerli olmayan bir bahane. GT7’yi oynadıktan ve çevrimiçi mekaniklerle başka kaç özelliğin uygulandığını veya oyunun ekonomisinin Polyphony’nin kendi kontrolünde nasıl dengelendiğini gördükten sonra, verilen değiştirilmiş kaydetme nedeninin izin vermemek için kendi başına bir bahane olup olmadığını merak ediyorum. oyuncular, kredi kazanmak için katı bir planları olduğunu ve bunun üzerinde tam kontrol istediklerini bilirler. Hiç kimseye zarar vermeyen son çiftçilik yöntemleri, değişikliklerden sonra oyunculara daha fazla zarar verdiği için kesinlikle öyle görünüyor.
Tüm çevrimiçi olay başka bir soruyu da beraberinde getiriyor; Gran Turismo 7 önümüzdeki 20 yıl içinde nerede olacak? Geri dönüp geçmiş Gran Turismo oyunlarından herhangi birini oynayabilirim ve bazılarınız bunu neden yapsın diyebilirsiniz, ancak birçok hayranın belirttiği gibi, eski Gran Turismo’nun bazı bölgeleri dünyanın bazı bölgelerinde “daha iyi”. Yeni olanlar. Şahsen GT7’nin franchise için harika bir geri dönüş olduğunu hissediyorum (GT7 incelemem tam olarak bunu söylüyor), ancak 20 yıl sonra hala oynanabilecek bir oyun mu yoksa birçok eski çevrimiçi oyunun aynı kaderini mi yaşayacak? sunucular sonunda yeniye yer açmak için kapanıyor mu? Kim bilir, ama ben, her zaman çevrimiçi olma fikrinden nefret ediyorum ve sağlanan nedeni bu şekilde tutmak için iyi bir neden olarak göremiyorum.