Kaynak: Xbox Oyun Stüdyoları

2018’de satın alınan Undead Labs, Microsoft’un son dört yılda oyun alanındaki hızlı genişlemesinin bir parçası olarak aldığı birçok takımdan biri. Stüdyo, şimdiye kadarki en büyük oyunu olan State of Decay 3 üzerinde çalışıyor ancak yeni bir rapor, stüdyonun son birkaç yıldır liderlikle mücadele ettiğini gösteriyor.

gelen bir rapora göre KotakuUndead Labs’deki 12 mevcut ve eski çalışandan alıntı yapan ve tümü anonim olarak konuşan Undead Labs, ekip State of Decay 3’ün erken gelişimi ile mücadele ettiği için son birkaç yılda yönetim ve İK yapısında sorunlarla karşılaştı.

Çalışanlar, temel “oyuncu fantezisi”ne karar verilmemiş olsa da, rafine edilmiş parkur hareketi veya dinamik hayvan yumurtlamaları gibi özellikler üzerinde çalışan silolu ekiplerle, ön prodüksiyonun dağınık olduğunu belirtiyor. Bu sorunların, Haziran 2020 Xbox Games Showcase’in başlarında oyunun bir fragmanla duyurulması gibi yönetim kararlarıyla abartıldığı ve mevcut bir geliştiricinin “Oyunu duyurmak istemedik çünkü ne olduğunu bile bilmiyorduk. o sıradaydı.”

Kotaku, eski stüdyo başkanı Jeff Strain’in yorum taleplerine doğrudan yanıt vermediğini belirtiyor. Bunun yerine, Strain kendi hakkındaki sorulara verilen yanıtların bir listesini yayınladı. Orta Çarşamba günü. Strain’in stüdyodan ayrılmadan önce “yok bir baba” gibi davrandığı belirtiliyor. Strain, Medium’unda, genel yorgunluk seviyesini ve ailesini ziyaret etmek için sık sık seyahat ettiğini belirterek “Bazı insanların bunu nasıl böyle görebildiğini anlayabiliyorum” diye yazıyor.

Çalışanlar, Undead Labs’deki kadınların toplantılarda seslerinin duyulması veya hiç dinlenmemesi gibi sorunlarla karşılaştıklarını iddia ediyor; bu, belirli bir ciddi olay olarak değil, bunun yerine “cinsiyetçiliğin bin kağıt kesiğiyle ölüm” olarak tanımlanan bir şey. Bu arada, eski İK başkanı Anne Schlosser, şikayette bulunan insanlara yardımcı olmamakla suçlandı.

Mevcut bir geliştirici, “Stüdyonun yakın zamana kadar sahip olduğu kültür, beyaz cishet adamı olmayan hiç kimse için en misafirperver değildi” dedi ve “Son altı ayda gelişti. Ancak stüdyo çok fazla işe aldı. yeterince desteklemediği çeşitli yetenekler [in the past]”

Mevcut stüdyo başkanı Philip Holt, Kotaku’ya göre Microsoft’un açıkça reddettiği bir şey olan diğer stüdyolardan arkadaşlarının istihdamını “hızlı takip etmek” ile de suçlanıyor. Kırılma noktasının ne olduğu belli değil, ancak Microsoft sonunda adım attı ve çok sayıda çalışanla görüştü ve ardından Schlosser’in Eylül 2021’de Undead Labs’tan ayrılması izledi.

State of Decay 3’ün geliştirilmesinin, Holt’un belirli dahili kilometre taşlarını karşılaması için ekip üzerindeki baskısı ile zorlu bir ön üretim aşamasına sahip olduğu da kaydedildi. Kotaku, yukarıda belirtilen Schlosser istisnasının dışında, Microsoft’un Undead Labs ile çok pratik bir yaklaşım benimsediğini belirtiyor.

“Görünür bir müdahale veya destek yoktu. [Microsoft],” bir çalışan başına.

Bazı çalışanların, State of Decay 3’ün bir sözüyle stüdyonun şu anda doğru yolda olduğunu düşündükleri bildiriliyor: “Bu çok havalı bir oyun olabilir ve üzerinde çalışan birçok harika insan var ve umarım bunu yapmayız. Son birkaç yılın korkunç alışkanlıklarını tekrarlama.”



genel-20

Bir yanıt yazın