Sadece korku oyunlarının büyük bütçeli olması değil, aynı zamanda tema ve oynanış enfiye kadar olduğu sürece AAA deneyimlerinin bir etki yaratması gerekiyor. Geliştirici Magic Fish Studio, Sony’nin China Hero Project’in en son oyunu In Nightmare ile buna güveniyor ve bize fantastik FIST Forged in Shadow Torch’u da getiriyor. Bu, acı çekmeye değer bir kabus mu yoksa oyuncular uyanmalı mı? Toplanıyoruz, en iyisi o kahveyi dolu tutmak.
Kabuslarla Dolu Bir Rüya Dünyası
Kabusta, ailesinin dağılmasıyla uğraşan genç bir çocuğun hikayesini takip ediyor. Önünde gelişen olaylardan dolayı travma geçirerek, çok geçmeden derin bir uykuya dalar ve şu anki durumundan kaçma umuduyla bir rüya gerçekliğine dalar. Ne yazık ki onun için bu iyi bir rüya değil, çünkü kendini cehennem kabuslarına dönüşen en kötü anılarını yeniden yaşamak zorunda buluyor. Bu kabuslarla yüzleşmeyi öğrenmeli ya da sonsuza kadar onları tekrar tekrar yaşamak zorunda kalacaktır.
Bazen biraz dolambaçlı olabilse de, çoğunlukla In Nightmare’in hikayesinden keyif aldım. Konuşulan hiçbir gerçek kelime olmadığında bile, karakteri anlamayı kolaylaştıran, ele alınan pek çok ilişkilendirilebilir konu vardı. Dünyaya bir çocuğun bakış açısından bakma perspektifini beğendim, çünkü bazı durumlar bir yetişkin olarak anlaşılabilir olsa da, bir çocuk üzerindeki etkileri pek de öyle değil. Özellikle seviyeleri keşfederken ve tahsil edilebilir notlar ve benzerleri aracılığıyla arka plan hakkında daha fazla bilgi edindiğinizde, bazen biraz üzücü.
Tünelin Sonunda Işık Yok
Şeylerin oyun tarafında, In Nightmare kendisini karanlık, loş ışıklı ortamlarda gezinirken çocuğun hayalindeki canavarlardan kaçındığınız saklambaç türü bir oyun olarak ayarlar. Bu çok basit bir öncül, ancak uygulamada, In Nightmare için biraz hit ve özledim.
Çeşitli ortamları sevsem de, sırlar ve irfan için seviyeleri keşfederken, gizlilik merkezli bir oyun olarak bu şekilde oynamak oldukça sinir bozucu geldi. Canavarların hepsinin tek vuruşta öldürme saldırıları vardır, bu iyidir, ancak algılama konileri zaman zaman son derece hantal olabilir. Canavarların bana doğru bakıp beni fark etmediklerini gördüm, diğer zamanlarda ise bu canavarlar tamamen ekran dışındaydı ve bir şekilde beni uzaktan görüyorlardı. Dikkatlerini dağıtmak için nesneleri fırlatmak gibi yaygın bir strateji olduğunu düşündüğüm taktikler var ama çoğu zaman yanlışlıkla yakalanırdım, sonra belirli bölümleri yeniden başlatmam gerekirdi. Bazen bunlar yarı yoldaydı, bazen değildi ve olmayan zamanlar için neredeyse hayal kırıklığı içinde pes etmek istedim. Bazı durumlarda adaletsiz hissettirdi ve zor türden değil, oyunun adaletsiz olduğunu hissettiğiniz türden. Bu, harika hissettiren bölümler yaşamadığım anlamına gelmiyor, çünkü kesinlikle bazı iyi gizli bölümler var. Sadece olması gerekenden daha fazla hissettirdi.
Gizli oyunu karıştırmanın ilginç bir yolu olarak, Bitki adındaki bir kelebek de size yardım ediyor. Bitki’yi kontrol edebilir ve görüşünüzü karakterin gerçekten görebildiğinin ötesine genişletebilirsiniz, bu güzel çünkü sırları, düşmanları ve patronları daha kolay tespit edebilirsiniz. Bitki ayrıca gözle görülmeyen şeyleri tespit etme yeteneğine de sahip, bu da oyuna güzel bir katman ekledi. Ancak bu yetenek, yalnızca bir sarf malzemesinden veya belirli noktalardan doldurulabilen bir sayaçla çalışır. Ayrıca Bitki’nin sarf malzemelerini de tüketen çocuktan ne kadar uzağa uçabileceğini artıran ek bir yetenek var. Oyunun bu kullanımı genişletmek için koleksiyonları olsa da, bunların ne kadar çabuk boşaldıkları nedeniyle aslında işe yaramaz olduklarını çok erken keşfettim. Yardım etmekten çok baş belası hissettiler; Öyle ki, bir ruhun ayak izlerini takip etmek gibi bir şekilde anlatıya bağlı olmadıkça onları kullanmaya neredeyse hiç zahmet etmedim.
Ayrıca değinmek istediğim bir diğer şey de karakterin sertliğiydi. In Nightmare’in bütçesi göz önüne alındığında bağışlayıcı, ancak canavarlara karşı büyük çatışmalar sırasında uğraşmanın bir güçlük olduğunu gördüm. Hatırladığım belirli bir örnek, bir dizi koridorda bir tür gölge canavarı tarafından kovalanıyor. İlerlemeyi sürdürmek için kapıları açmak için çevrilmesi gereken anahtarlar olduğundan, hızlı düşünmeyi gerektiriyordu. Bazen çevrede manevra yapmaya çalışırken karakterle güreşiyormuş gibi hissettim ya da oyunun bana izin verdiği kadar hızlı gitmeme rağmen çok yavaş gidiyormuşum gibi hissettim.
Bu çok sayıda ölümle sonuçlandı. Nightmare’de hiçbir şekilde zor bir oyun değil, sadece bu hareketlerde ve eylemlerde ne kadar hassas olmanız gerektiği için çok acımasız hissettiren anları var. Aslında, neredeyse bir tür hile yapmak zorundaymışım gibi hissettim, çünkü kapı yeterince yükseğe kaldırılmadan çok önce kapının altına çömelebilir, onu kırabilirdim.
Genel olarak, karakteri hızlı olmaya zorlayacak herhangi bir hareket ölümle sonuçlanacaktır. Bunun çok fazla öğrenen bir deneyim olduğunu düşünmüyorum, ama daha çok, oyunun sizi aldatmadığını umarak, daha çok umarız, çünkü siz de biraz-biraz-dönüştünüz -Geç kalmış bir şey ya da size yeterince zaman kazandıracak hayali çizgiyi takip etmediniz.
Teknik Sıkıntılar tarafından perili
In Nightmare ile ilgili açık ve önemli bir sorun varsa, o zaman şüphesiz bu performanstır. In Nightmare’in PS5’i tam olarak zorlamadığını görmek (en azından buna inanmak için bir neden yok), garip bir şekilde bir tür slayt gösterisi gibi çalışıyor. Kare hızı, oyun dünyasına yüklendikten hemen sonra fark edilen anlar ile gerçekten tutarsız. Sadece normal hareketten dolayı çok sıkılıyor, bazen kendimi biraz huzursuz hissettim – baş ağrısı endişesi nedeniyle uzun bir ara vermek isteyecek kadar. Gerçekten o kadar kötü ki bu çok yazık, çünkü dünyanın kendisi içinde dolaşmak güzel. Bu kesinlikle bir sorun, ama en azından gelecekteki bir yamada ele alınabilecek bir sorun. Şimdilik, oradaki ilk alıcılar için adil bir uyarı.
Karar
Nightmare’de keyifli, içten anlara sahip iyi bir olay örgüsü sağlayabilir, ancak bunun dışında herkese tavsiye etmesi gerçekten zor bir oyun. Tek başına teknik sorunlar, sorunu gidermek için bir güncelleme gelene kadar bekleyin demek yeterlidir, ancak buna rağmen, oyun bazı keyifli anlar sunarken, yalnızca çoğu sabırlı insanın gerçekten başa çıkabileceği daha fazla soruna sahip olduğunu kanıtlıyor. Elbette onunla biraz eğlenebilirsin, ama bu muhtemelen en azından hemen içine atlamak istemediğin bir kabus.
Puan: 5.5/10
Artıları:
- Canavar tasarımları gibi ortamlar da güzel yapılmış.
- Hikaye iyi ve ele alınan konular yatırım yapmanızı sağlamak için yeterli.
Eksileri:
- Performans sorunlarının üstesinden gelmek zor, tüm oyun boyunca kareler düşüyor.
- Oynanış, anları olmasına rağmen, özellikle kovalamaca dizileri sırasında uğraşmak daha sinir bozucu.
- Bazı mekanikler, özellikle Bitki’ye bağlı olanlar, kullanılmadıklarını ve genel gizliliğin engellenmesini hissettiler.
- Düşmanların tespit konisi çok isabetlidir ve ıskalanır.
Nightmare’de inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. Sürüm test edilmiş PS5. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.