Riot’un taktiksel FPS oyununu bizim kadar oynuyorsanız, donanımınızı kişisel zevkinize göre özelleştirmek için sunulan Valorant silah görünümlerine aşina olacaksınız. Eski Call of Duty profesyoneli Matthew ‘Nadeshot’ Haag’ın yakında çıkacak olan Endeavour kostümüne yönelik bazı eleştirilerin ardından, Valorant’ın yardımcı sanat yönetmeni Sean Marino, heyecan geliştirme süreçleri ve özel kaplamalar yapmaya giden çalışma hakkında konuşmak.

Nadeshot vardı hayal kırıklığı ifade etti Oyunun en düşük fiyatlı “Seçim katmanı” görünümlerinin bir parçası olan yeni görünüm paketinin herhangi bir alternatif renk veya özel efektle gelmediğini. Karşılaştırma içinSelect kaplamalar normalde kaplama başına 875 VP (~ 10 USD) veya paket başına 2930/3500 VP (~ 34 $/41 USD) tutarken, en gösterişli Ultra ve Exclusive katmanları, kişi başına 2475 VP (~ 30 USD) gibi devasa bir değere ulaşabilir. cilt veya paket başına 9900 VP (~ 119 USD).

Marino, hem takımın arzuları hem de bazı gösterişli fikirlerin oyunda hayata geçmesi için gereken gerçek çaba hakkında konuşmaya özen gösteriyor. Benzersiz özel efektler, ses değişiklikleri ve renk çeşitleri içeren büyülü orman temalı Gaia’s Vengeance ve şık askeri Protokol paketlerinden bahseden Marino, her iki dış görünüm paketinin de orijinal yayın tarihlerinden geri itildiğini ve bu paketlerin yüksek standartları tutturduklarından emin olmak için geri çekildiğini kaydetti. takımın aklındaydı. Bazen “Üretime doğru düzgün bir yol kat ediyoruz ve hedefi tutturamadığımızı anlıyoruz ve yeniden başlamamız gerektiğini” belirtiyor.

Marino ayrıca her cildin daha fazla geliştirilme potansiyeline sahip olduğunu, ancak bunun her zaman pratik olmadığını ve ödün verilmesi gerektiğinin farkındadır. Marino, Valorant’taki ekibin nispeten küçük olduğunu ve daha fazla insanı işe almanın soruna basit bir çözüm olmadığını söylüyor. “Her şeye %150 dökseydik, takım yanardı, kostümlerin piyasaya sürülmesi çok daha uzun sürerdi ve her şey delicesine pahalı olurdu. O dünyada kimse kazanamaz. Bazen oyuncular için en anlamlı olacağını düşündüğümüz şeyleri zorluyoruz.”

Marino ayrıca ekipte sanatçılar, kalite kontrol, yapımcılar, mühendisler, pazarlama, strateji, ses ve diğerleri gibi yeni bir kaplamanın üretiminde yer alan farklı departmanların sayısını tartışarak yeni kaplamalar yapmanın neden karmaşık olabileceğini açıklıyor. süreç ve genellikle doğru olması çok zaman alır. “GUN için bir uzaylı kaçırma sonlandırıcısı, Dicle için bazı havalı ateşli efektler, ejderha Çılgınlığınızı evcilleştirebilmek ve parmağınıza sokmasını sağlamak” gibi geçmişte ortaya çıktıkları bazı fikirlerden bahsetti, ancak bu sonuçta her fikir, birçok nedenden dolayı nihai ürüne dönüşemez.

Bazı güzel görünümlü dış görünümlere yatırım yapmak isteyebilecek ancak daha yüksek seviyeli paketler düzeyinde harcama yapmak istemeyen oyuncular için piyasaya konuşan Riot yapımcısı Preeti Khanolkar, ayrıca cevap vermek için devreye girdi Nadeshot’a, “Umarım bu muhteşem ama mütevazı görünüm, SE isteyen oyuncular için bir kazançtır” dedi. Haag yanıt verir geliştiricilere üzülmediğini açıklığa kavuşturmak için “Ekibinizin dış görünümler ve oyun içi kişiselleştirme yoluyla yarattığı dünya inanılmazdı.”

Marino, gerçekten beğendikleri bir dış görünüm tasarımı daha az özellik içeren daha düşük bir katmana yerleştirilmişse oyuncuların neden hayal kırıklığına uğrayabileceğini anladığını, ancak bu tür konularla ilgili konuşmanın “bu paket berbat”tan “bu dış görünüm çok kötü”ye dönüşebileceğini umduğunu söylüyor. çok potansiyel, ama eğer mükemmel olurdu.’” KotakuMarino geri bildirimi memnuniyetle karşıladığını ekliyor, ancak “duygusal veya içgüdüsel eleştiriden ziyade yapıcı eleştiri etrafında bir sohbeti güçlendirmeyi” umduğunu ve “teslimatın biraz fark yarattığını” belirtiyor.

Daha fazla Valorant içeriğinin peşindeyseniz, bir sonraki raundunuzda tam olarak ne seçeceğinizi bilmek için Valorant ajanları seviye listemize ve en iyi Valorant silahlarının listesine göz atmayı unutmayın.



oyun-2

Bir yanıt yazın