Güç vermek için bazı sanal gerçeklik donanımı olmayan bir VR oyunu nedir? Görünüşe göre Sony, bir GDC vitrininin yerleşik göz izleme sisteminin gücünü ortaya çıkarmasından sonra, PSVR 2 aksesuarıyla en iyi VR kulaklık listelerinde zaten bir yer arıyor.
Buna göre Android MerkeziSony, Unity oyun motoruyla ilgili bir konuşmanın parçası olarak geliştiricilere yeni kulaklığı gösterdi ve sistemin göz izleme ve foveated rendering kombinasyonunun sanal gerçeklik oyunlarının performansını nasıl önemli ölçüde artırabileceğini detaylandırdı.
Doğru kullanıldığında, foveated rendering (bir oyuncunun sadece baktığı bir sahne alanının ayrıntılı olarak oluşturulmasını sağlamak için çalışır) PSVR 2’deki performansı 2,5 kat artırabilir. Ancak, göz izleme ile birlikte çalışan foveated rendering, herhangi bir teknoloji kullanılmadığında bunu 3,6 kat daha hızlı artırabilir – bu, görselleri bir oyuncunun doğrudan bakışları dışında genel olarak düşürmek ile özellikle yalnızca bir kullanıcının baktığı şeyin ayrıntılarını yükseltmek arasındaki farktır. .
VR Alchemy Lab demosu, PSVR 2 başlığının yeteneklerini göstermek için kullanıldı – bir dereceye kadar karşılaştırmalı deneyime izin veren çok platformlu bir uygulama. Başlığın foveated rendering ve göz izleme özelliklerinin kullanılması, demoda kare süresinin 33.2ms’den 14.3ms’ye düştüğünü gördü.
İkinci bir 4K bilimkurgu demosu da benzer sonuçlar gördü, CPU iş parçacığı performansı %32 arttı ve GPU çerçeve süresi 14,3 ms’den 12,5 ms’ye düştü. Bu durumda, özellikle PSVR 2’nin ekranlarının zorlu çözünürlüğü göz önüne alındığında, oyunlarının yüksek görünür ayrıntıyı korurken ipeksi bir şekilde sorunsuz çalışmasını sağlamak istiyorlarsa, PSVR 2 geliştiricilerinin cephaneliğinin önemli bir parçası olacak.
Analiz: Performansın ötesinde ve oynanışa
Performans avantajları, donanımın piyasaya sürülmesinden önce açık görünüyor. Ancak, kullanılabilirlik açısından muhtemelen daha önemli olan, göz izlemenin oyun deneyimlerini artırma şeklidir.
Bir NPC’ye arsızca göz kırpmak ve nasıl tepki verdiklerini görmek ister misiniz? Bu, göz izleme sayesinde mümkün olurken, sanal dünyadaki nesnelerle daha hassas etkileşim daha sezgisel hale getirilecek, çünkü göz izleme verileri bir oyuncunun amacını daha kesin bir şekilde anlamak için diğer çevresel girdilerle birleştirilebiliyor. Sırf oyun dünyasında birbirine yakın oturdukları ve girdi tanımı hangi öğenin istendiğini belirlemek için çok geniş olduğu için istenmeyen oyun içi öğelerle uğraşmak yok.
Erişilebilirlik, göz takibi ile de geliştirilebilir. UI öğeleri, doğrudan bakıldığında büyütülebilir veya geliştirilebilir ve kullanılmadığında daha az karmaşık bir oyun alanı için kaybolabilir. Geliştiriciler ayrıca, örneğin verileri bir oyuncuyu gösteriyorsa, bir oyuncunun oyunun bir alanında sıkışıp kalmasının nedenlerini izole edebilecektir. bir çözümün kaynağını bile görmedive uygun bir şekilde bir araç ipucu tanıtın.
Olasılıklar, düz ekran TV oynatmada benzer işlevsellik için özlem duymanızı sağlar. Ancak, son raporlara göre, PlayStation’ın hala ortaya çıkarması gereken bazı son ayrıntılar var – Ocak ayı itibariyle, şirketin teknolojisini PSVR 2’ye uygulamak için yalnızca göz izleme uzmanları Tobii ile görüşmelerde bulunuyordu.