PlayStation patronu Jim Ryan, oyunun geleceği hakkında yorum yaptı ve canlı hizmet kategorisinde çok fazla potansiyel büyüme görüyor. PlayStation, önümüzdeki birkaç yıl içinde 10 canlı hizmet oyununu piyasaya sürmeyi taahhüt ettiğinden, bu pek de şaşırtıcı değil. Aynı zamanda PlayStation, God of War ve Ghost of Tsushima gibi tek oyunculu oyunların Sony’de parlak bir geleceğe sahip olduğuna inanıyor.

GI.biz’e konuşma, Ryan, canlı hizmet oyunlarının bir yayıncının bakış açısından çekici olduğunu çünkü insanların tekrar tekrar geldiğini söyledi. Zincirleme etkisi, daha fazla katılım ve potansiyel olarak daha fazla harcamadır.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Sony Milyarlarca Bungie’yi Satın Aldı, Destiny’nin Geleceği İlginç Bir Şekilde | GameSpot Haberleri

“Canlı hizmetlere yönelik eğilimin devam edeceğini düşünüyorum ve eğlence kategorimizde uzun bir süre boyunca sürekli katılımı destekleyen bir model arıyorsanız, canlı hizmet oyunları bu faturaya bir abonelik hizmetinden tartışmasız daha iyi uyuyor.” dedi Ryan.

Ryan, canlı hizmet oyunlarının, aylarca bir oyunda saatlerce vakit geçirmek isteyen oyunculara özel olarak tasarlandığını söylemeye devam etti. Ryan, “Bu canlı hizmet oyunu olgusu… oyun endüstrisinde son on yılda gördüğümüz muazzam büyümeyi büyük ölçüde tetikledi.” Dedi.

PlayStation kesinlikle canlı hizmet oyunlarına yatırım yaparken, şirket aynı zamanda tek oyunculu oyunlarda ve genel olarak seçim fikrinde parlak bir gelecek olduğuna inanıyor.

“Her şey seçimle ilgili. Açıkçası PlayStation Plus’a abone olmaktan mutlu olan milyonlarca insan var. Onlara platformda bu seçeneği sunuyoruz ve yaptığımız değişikliklerle önemli ölçüde geliştirilmiş bir seçenek sunduğumuzu düşünüyoruz.” dedi Ryan. “Aynı şekilde, insanlar Fortnite veya Call of Duty veya FIFA oynamak istiyorsa ve sürekli etkileşimlerini bu şekilde sürdürmek istiyorsa, sorun değil. Kimse bir şey yapmak zorunda değil.”

Yaklaşan Sony canlı hizmet oyunları açısından, bunlardan biri Jade Raymond’ın Haven Studios’taki ilk projesi – Sony’nin kısa süre önce satın aldığı AAA çok oyunculu çevrimiçi oyun olarak tanımlanıyor. Sony ayrıca Destiny serisini yöneten ve üzerinde çalışmakta olan başka projeleri olan Bungie’yi de satın alıyor.

Diğer Sony haberlerinde, PlayStation Plus’ın yeni katman tabanlı modeli açıklandı. Daha fazla bilgi için, PS Plus’ın Game Pass ile karşılaştırmasını ve aşağıdaki özelliğimizi inceleyin.



oyun-1

Bir yanıt yazın