DICE, bu ayın başlarında gerçekleştirilen temel geri bildirim tartışmalarının ardından, oyunun halen yaşadığı birçok sorunun ortasında oyuncuları geri çekme umuduyla Battlefield 2042’de yapılacak harita değişikliklerinin bir listesini yayınladı. Stüdyoya göre, ortak geri bildirim noktalarını “okumak, dinlemek ve belirlemek için gerekli zamanı” aldılar ve sonuç olarak, önümüzdeki yamalarda Battlefield 2042 haritalarına gelecekleri daha iyi anlıyoruz.
Battlefield 2042’de yapılacak bu harita değişiklikleri için en önemli noktaların listesi aşağıdadır:
geçiş
Geçiş için, Base Spawn ve Flags arasındaki yaya seyahat süresinin çok uzun olduğunu belirttik. Önerilen çözümümüz, bu alanları birbirine yaklaştırarak bu alanlar arasındaki toplam seyahat süresini azaltmaktır.
Değişime ihtiyacı olan ilk haritanın Kaleydoskop olduğunu ve geri bildiriminizle bize teyit ettiğiniz doğru bir çağrı olduğunu paylaşmıştık. Ancak, Yenileme’nin, üzerinde yapılan değişiklikleri gerçekten görmesi gereken başka bir harita olduğunu da bizimle paylaştınız. Bunu duyduk ve bu yaz Sezon 1’in bir parçası olarak Kaleidoscope’un yanı sıra Renewal’ın yenilenmiş bir versiyonunu sunmak istiyoruz.
Başka bir geri bildirim noktası da, haritada daha fazla ulaşım aracının etkin olmasını sağlayarak odağı geçişten yürüyerek uzaklaştırmamızı istemenizdi. Haritadaki aktif araç sayısını artırmak, oyun performansını iyileştirme konusundaki ayrı çalışmalarımızı etkileme potansiyeline sahip olduğundan kısa vadeli bir çözüm olarak yapabileceğimiz bir şey değil, ancak sizi bu konuda duyuyoruz ve elimizden geleni yapmak istiyoruz. soruna farklı açılardan yaklaşmak.
Yaya olarak harcanan süreyi sınırlayabileceğimizi düşünmenin yollarından biri, seçim havuzlarımızdaki araçların dağılımını değiştirmektir. Şu anda iki koltuklu M5C Bolte Zırhlı Araç havuzunun bir parçası olarak yer aldığında ve MAV bunun yerine Taşıma Araçları kategorisinde göründüğünde ve ayrıca MD540 Nightbird’ü Saldırı Helikopteri havuzuna kaydırdığında oyunun nasıl değiştiğini araştırıyoruz. Ulaşım turda daha kolay kullanılabilir.
Kapak ve Görüş Hattı
İlk gönderimizde, Bayraklar arasında seyahat ederken güvenliği sağlamak için haritalarda yeterli Koruma olmadığını ayrıntılı olarak açıkladık. Ek olarak, yeterli Görüş Alanı engelleyici bulunmadığının altını çizdik ve bu da uzun menzilli angajmanların sayısında istenmeyen bir artışa neden oldu.
Hem Bayrakları hem de Hedefleri yeni alanlara taşırken, yeni konumlarında yeterli Korumanın mevcut olduğundan emin olmak için çalıştığımızdan emin olmamızı istediniz. Bu konuda sizi duyuyoruz ve bu standardın korunmasını sağlamaya yardımcı olacak çalışmalar halihazırda devam etmektedir. Bunun, sizin tarafınızdan vurgulanan Görüş Alanı sorunlarını da çözmesi gerektiğine inanıyoruz.
Haritaların ne kadar temiz ve bozulmamış olduğunu tartışarak bakmamızı istediğiniz başka bir nokta da, yoğun bir deneyim. Her Bayrak ve Hedefin daha stratejik bir değere sahip olması gerektiğini ve uğruna savaşmaya değer bir şey olduğunu hissetmesini istediğinizi bize ifade ettiniz.
Kaleidoscope’a getirdiğimiz iyileştirmelerden bir örnek olarak, B1’deki çardağı askeri bir taksitle güncelliyoruz. Çimleri çamurla değiştireceğiz ve dünyamıza daha iyi sokmak ve savaşlarımızın anlatımına iyileştirmeler getirmek için alanı dikenli tellerle kaplayacağız. Siz onlar için savaşırken hedeflerin savaşa hazır olduğunu hissetmenizi istiyoruz.
yoğunluk
Yoğunluk için, özellikle 128* oyuncu modunda, Hedeflerimiz etrafında savaşın çok kaotik hale gelebileceğini ve etrafınızda neler olup bittiğini ve dikkatinizi nerede tutmanız gerektiğini belirlemeyi zorlaştırabileceğini belirttik.
Bize deneyiminizde bu sorunun birincil nedeninin araç hakimiyeti olduğunu söylediniz.
Bu geri bildirime dayanarak, genel araç kullanılabilirliğini ve çalışma süresini azaltmak için yapacağımız birkaç değişiklik var:
- Kategori başına 128 oyuncu modunda her an aktif olabilen saldırı araçlarının ve helikopterlerin sayısını 3’ten 2’ye düşürüyoruz. Bu, herhangi bir anda yalnızca 2 tank ve mevcut 2 saldırı helikopteriyle karşılaşabileceğiniz anlamına geliyor. zaman, her biri 3 yerine.
- Saldırı araçlarının ve helikopterlerin bekleme süresini 60 saniyeden 120 saniyeye çıkarıyoruz.
- Daha önce tartışıldığı gibi, MD540 Nightbird nakliyeden saldırı helikopteri kategorisine taşınacak ve MC5 Bolte da nakliyeden saldırı aracı kategorisine taşınacak.
Özetle, bu, mevcut baskın araçların aktif sürelerinde bir azalma göreceği ve Savaş Alanında daha azıyla karşılaşacağınız anlamına gelir.
yollar
Bayraklar arasında çok az sayıda açık Yol olduğunu belirttik, bu da düşman ateşinin nereden gelebileceğini veya Bayraklar arasında en iyi nasıl seyahat edileceğini belirsiz hale getirdi.
Bize, Örtüyü Hedefler arasında net bir yol izleyecek şekilde sıralayarak bunun daha iyi olduğunu görmek istediğinizi söylediniz. Bu, Temel Doğma ve farklı Bayrak konumlarını birbirine yaklaştırmayı bitirdikten sonra güncellemek istediğimiz bir şey.
Bu, Battlefield 2042 için yapılacak bu harita değişikliklerinin çoğu için buzdağının sadece görünen kısmı ve DICE, önümüzdeki hafta Temel Geri Bildirim için yeni bir konu açmayı vaat ediyor. Tüm bunlarla birlikte, Battlefield 2042’ye gelen bu harita değişikliklerinin zaman çizelgesi nedir? DICE, stüdyo fazla söz vermek istemediğinden somut bir şey söylemekten kaçındı, ancak oyunculara bu değişikliklerin bazılarını çalışırken görmeleri için bir pencere verdi:
Bugün sadece haritalarda değil, aynı zamanda Savaş Alanında ne sıklıkta veya kaç araç göreceğiniz gibi oynanışta da yapacağımız birkaç değişikliği tartıştık.
Yapacağımız ilk değişiklikler araç oynama ve kullanılabilirlik üzerinde olacak ve bunlar bir sonraki Güncellemede hazır olacak. Bunu takiben, Kaleydoskop ve Yenilemede Bayrak, Üs Doğma konumları ve Kapak ve Görüş Hattı için ilk güncellemeleri görmeye başlayacaksınız. Bu değişiklikler 1. Sezonda gelecek ve bu güncellemeleri dağıtmaya yaklaştıkça tüm ayrıntıları paylaşabileceğiz.
Şimdi, tüm haritaları savaşa hazır hissettirmek için gerekli görsel değişikliklerin yanı sıra, aynı güncelleme standartlarını diğer fırlatma haritalarımıza da getirmeye başlıyoruz. Bunu yapmak için yapılacak çok iş var, bu nedenle 1. Sezondaki bu güncellemeler ve 2. Sezondaki değişikliklerin kendisi hakkında daha fazla tartışmaya başlamamızı bekleyebilirsiniz.
DICE’ın bir sonraki konusu ne olursa olsun, Temel Geri Bildirim açısından gündeme getirmek istediğiniz bir şey varsa, bunu yapmak için oyunun çeşitli sosyal medyalarına ulaşabilirsiniz:
Kaçırdıysanız, Battlefield 2042 için haftalık 15 numaralı mücadeleyi nasıl bitireceğinizi, ödülünün ve bu yeni haftalık görevi kolayca nasıl yapacağınıza dair ipuçlarının yanı sıra buradan göz atın!
Kaynak: EA