Oyun dizüstü bilgisayarları var olduğu sürece, onlar için GPU üreten sadece iki şirket vardı. Nvidia ve AMD yıllardır piyasada sıkı bir hakimiyete sahip ve şimdi Intel Arc mobil grafik işlemcileri nihayet burada. Bir Arc 7 GPU’nun bir RTX 3080 Ti’den daha hızlı olup olmayacağını bilmiyorum – muhtemelen olmayacak – ama yönetimde Intel olduğu için, en azından iyi bir deneyimle sonuçlanacağını biliyorum.
Açık olmak gerekirse, Intel, Arc 3 grafiklerini kullanan dizüstü bilgisayarların şu anda mevcut olduğunu söylese de, şahsen bir tanesini bile görmedim, bu yüzden gitmem gereken tek şey Intel’in sağladığı bilgiler. Ben tam olarak dahili ölçütlere güvenme işinde değilim ve sen de yapmamalısın.
Ancak dürüst olalım, hem AMD hem de Nvidia mobil grafik çözümleri üretirken, piyasadaki en iyi oyun dizüstü bilgisayarları Intel işlemciler ve Nvidia grafiklerinin bir kombinasyonunu kullanıyor. AMD Navi, Team Green’in hakimiyetini kırmaya başladı, ancak Intel çok daha sert vurabilir ve bu ham kare hızlarından daha fazlası.
Kararlı bir platform
Intel, AMD’nin Zen mimarisine yetişmeye çalıştığı için zorlu bir kaç yıl geçirdi. Ancak Intel, ham performans açısından en geride olduğu zamanlarda bile, gerçekten önemli olan yerlerde – özellikle dizüstü bilgisayarlar için – güvenilirlik konusunda hala mükemmeldi. Grafiklere ve sayılara bakarken, deneyimin ne olduğunu unutmak oldukça kolaydır. aslında kullanarak bir şey gibi ve Intel işlemciler, AMD işlemcilerin yaptığı gibi hiçbir zaman aynı türde bir ayarlama periyoduna sahip olmadı.
Görünüşe göre masaüstüne ne zaman yeni bir AMD yonga seti çıksa, Team Red’in piyasaya sürüldükten sonra atlaması gereken bir dizi kritik hata var. Örneğin, 5000 serisi işlemcilerinin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, cihazların yanıt vermeyi durdurduğu yaygın USB sorunları raporları vardı. Tom’un Donanımı.
Intel, yeni platformlarında genellikle aynı tür sorunları yaşamıyor. Ve Intel, kuşkusuz tüm ayrık grafik işinde yeni olacak olsa da, şirket, kullanıcının deneyimine çok değer verdiğini kanıtladı. Dolayısıyla, bu ilk nesil Arc grafiklerinde performans tam olarak orada olmasa bile, en azından muhtemelen kullanıcı dostu bir ürünle sonuçlanacaktır. Belki de bu yüzden Intel, RTX 3080’i hemen almaya çalışmak yerine dizüstü bilgisayar GPU’larına öncelik verdi.
DLSS için gerçek bir rakip
2018’de RTX 2080 ile piyasaya sürülmesinden bu yana DLSS’nin PC oyunları üzerindeki etkisini abartmak imkansız. İlki kadar heyecan verici olmasa da, insanların gerçekten oynayabilmesini isteyen AAA oyun geliştiricileri için kritik bir teknoloji haline geldi. oyunları uygun fiyatlı donanımda.
AMD, FSR’de rakip bir teknoloji veya FidelityFX Super Sampling ile gelse de, DLSS ile aynı görsel kaliteye sahip değil. Ancak, herhangi bir GPU’da kullanılabilir olma avantajına sahiptir.
DLSS’yi FSR’nin erişiminden uzak tutan şey, Nvidia’nın RTX grafik kartlarındaki Tensör Çekirdeklerini her oyuna özel bir derin öğrenme algoritması uygulamak için kullanmasıdır. Ekranınızın doğal çözünürlüğüne göre ölçeklendirmek için tensör çekirdekleri. Bu çok ince ayarlanmış, donanım hızlandırmalı bir yaklaşım olduğundan, bir Kalite ön ayarında yerel çözünürlük ile DLSS arasında bir fark söylemek bile zor.
Ancak XeSS, benzer bir görsel kaliteye sahip DLSS’ye meşru bir alternatif olabilir – çünkü benzer bir yaklaşım benimsiyor. Hadi, uh, bunu gerçekten hızlı bir şekilde çözelim.
Örneğin, şirketin piyasaya sürdüğü ilk GPU’lardan biri olan Intel A370M, 8 Xe çekirdeği ile donatılmış olarak geliyor. Intel, bu çekirdeklerin her birinin düzenini minnetle yayınladı. Her Xe çekirdeği, 16 Xe Vektör Motoru (XVE) ve 16 Xe Matrix Motoru (XMX) ile birlikte gelir. XVE iş parçacıkları temel olarak Nvidia GPU’lardaki CUDA çekirdekleriyle aynı işlevi görecektir. Ardından, XMX çekirdekleri, AI iş yükleri için özel olarak tasarlanmıştır ve bu özel iş yükünü standart Vektör birimlerinden çok daha hızlı gerçekleştirebilir.
Nedenine çok fazla girmeyeceğim çünkü mühendis değilim, ancak bu Nvidia Ampere’ye çok benzer bir yapı ve en azından kağıt üzerinde iş yüklerini yükseltmede aynı derecede verimli olmalı.
XeSS aslında bu yılın sonlarına kadar mevcut olmayacak, ancak nasıl performans gösterdiğini ve daha da önemlisi oyunların nasıl çalıştığını görmek için elime geçmesini sabırsızlıkla bekliyorum. bakmak teknoloji açıldığında.
Bununla yüzleşelim, Nvidia’nın DLSS’si ve AMD’nin FSR’si arasındaki performans kazanımları oldukça benzer – Cyberpunk 2077’de yeni RTX 3090 Ti’de aralarında geçiş yaparken aynı kare hızını elde ettiğimiz noktaya kadar – ancak görüntü kalitesi çok daha iyi Nvidia’nın teknolojisi ile.
Teknoloji kesinlikle Intel için de var ve görünüşe göre XeSS, PC oyuncuları için diğer yükseltme teknolojileri kadar önemli olacak. Ancak Nvidia’nın DLSS’nin şimdiki kadar iyi görünmesini sağlamasının biraz zaman aldığını da akılda tutmak önemlidir. Teknolojinin Battlefield 1 ve Metro Exodus’ta ilk kullanıma sunulduğu zamanı hatırlıyorum ve çok yol kat etti. Intel’in bu büyüyen ağrılardan kaçınabilmesi harika olurdu, ancak muhtemelen bu süreçte bazı sorunlar olacaktır.
Ancak bir Intel teknolojisi olduğu için büyük olasılıkla aslında çalışmak, ve muhtemelen onu devam ettirmek için çok fazla uğraşmanıza gerek kalmayacak.