Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), COVID-19 pandemisinin yüksekliği sırasında yalnızca çevrimiçi birkaç yinelemeden sonra bu yıl yüz yüze bir etkinlik olmaya geri döndü. Dünyanın dört bir yanından binlerce oyun geliştiricisi, uzun süredir devam eden etkinliğe katılmak için San Francisco’daki Moscone Center’da bir araya geldi. Mevcut koşullara rağmen, gösteri, geliştiricilerin oyun geliştirme ve diğer önemli oyun endüstrisi işleriyle ilgili bir dizi sunuma ev sahipliği yapması ve katılmasıyla çoğunlukla forma dönüş oldu.
GDC, geliştiricilerin buluşup birbirlerinden öğrenmeleri için harika bir mekan olsa da, tarihsel olarak nadiren büyük oyun açıklamalarının ve duyurularının kaynağı olmuştur. Oyun geliştirmenin tüm ayrıntılarını çok iyi bilmiyorsanız, GDC ortalama bir hayran için heyecanlanacak bir şey değildir.
Ancak bu yılki GDC, oyun tutkunlarının dikkat etmesi gereken bir dizi duyuru gördü. Bu açıklamaların sonuçları yakın zamanda hissedilmese de, önümüzdeki aylarda ve yıllarda oynadığınız oyunlar üzerinde şüphesiz bir etkisi olacaktır.
İşte GDC 2022’den en büyük oyun haberleri hikayeleri.
Microsoft ve Amazon, geliştiricilerin bulut sunucularını kullanmasını istiyor
Birçoğumuz gibi, oyun endüstrisinin büyük bir kısmı pandemi sırasında uzaktan çalışmaya geçti. Bazı durumlarda geliştiriciler, oyun oluşturmaya devam edebilmek için geliştirme donanımlarını eve getirdi. Bu kadar çok oyun gecikmesi görmemizin bir nedeni de budur: Evinizden büyük takımlarla uyum içinde büyük oyunlar geliştirmek kolay değildir.
Bu amaçla, Microsoft ve Amazon, GDC 2022 sırasında ilgili bulut geliştirme platformlarını geliştiricilere sundu. Sınır Raporlara göre, her iki şirket de son yıllarda işletmeleri buluta geçmeye ikna etmeye çalıştı. Geliştiricilerin karşılaştığı mevcut zorluklarla birlikte Amazon ve Microsoft, geliştiricilerin bulut sunucularında oyun oluşturmasını sağlamak için çok çalışıyor.
Amazon, GDC 2022 sırasında Oyunlar için AWS’yi başlattı, Microsoft ise gelecekte Azure Oyun Geliştirme Sanal Makinesi’ni piyasaya sürecek. Her iki çözüm de geliştiricilerin oyunlarını buluttaki güçlü bilgisayarlarda oluşturmasına ve test etmesine yardımcı olacak. Örneğin Azure, Unreal Engine, Blender, Visual Studio, Parsec ve daha fazlası gibi araçları destekler. Söz konusu araçlar, yalnızca fiziksel test cihazları ihtiyacını en aza indirmekle kalmıyor, aynı zamanda iyi bir İnternet bağlantısına sahip hemen hemen her yerden oyun oluşturmayı da mümkün kılıyor. Amazon’a göre en büyük oyun şirketlerinin yüzde 90’ı oyunlarını AWS ile geliştirirken, Microsoft tüm birinci taraf oyunlarının Azure PlayFab kullandığını söylüyor.
Bulut oyunu geliştirme, geliştiricilerin oyunları biraz daha hızlı göndermesini mümkün kılmalıdır ve bu araçlar, küçük ekiplerin başarabileceklerinin kapsamını önemli bir farkla genişletebilir. Bulut tabanlı oyun geliştirmenin faydalarını görmemiz biraz zaman alabilir, ancak oyunların daha hızlı olmasını sağlıyorsa, beklemeye değecektir.
PSVR 2, GDC’de gizli demo alıyor
Sony, PSVR 2’yi bu yılın başlarında CES 2022’de resmen duyurdu. O zamandan beri şirket, VR başlığının tasarımını ve etkileyici özelliklerini açıkladı. Henüz fiyatlandırma veya çıkış tarihi hakkında bir haber alamadık, ancak söylentilere göre Sony, bazı kişilerin PSVR 2’yi GDC 2022’deki özel toplantılarda denemesine izin verdi.
bildirdiğimiz gibi, eski Valve yazarı Chet Faliszek, GDC’de PSVR 2 oynadığını ve görünüşe göre bu deneyimi beğendiğini tweetledi. Hatta Sony’den Shuhei Yoshida ve Greg Rice’a kendisine yaklaşmakta olan VR kulaklığını test etme fırsatı verdikleri için teşekkür etti.
Bugün yeni PSVR2 hmd’de oynarken VR anlarından birini yaşadım… Döndüğünüzde dünyanın nasıl farklı hissettiğini biliyor musunuz? Çooook güzel… demo ve sohbet için @yosp ve @GregRicey’e teşekkürler.24 Mart 2022
Söz konusu tweet, bir kullanıcının abartı gibi geldiğini söylediği ResetEra’ya geldi. PlayStation Yaşam Tarzı raporlar. Bir Truant Pixel geliştiricisi yanıt verdi ve Faliszek’in ifadesinin hiç de abartılı olmadığını söyledi. Geliştirici, ambargo altında olduğunu ve fazla bir açıklama yapamayacağını söyledi, ancak Sony’nin orijinal PSVR’ye üstün bir kulaklık oluşturduğunu açıkladı.
PSVR 2, HDR’yi destekleyen 4K OLED ekranlar, 90-120Hz yenileme hızı, 110 derecelik artırılmış görüş alanı, kulaklık geri bildirimi ve yerleşik kameralar aracılığıyla gelişmiş izleme özelliklerine sahip olacak. Ayrıca kendi özel kontrolörlerine de sahip olacak. Hepsinden iyisi, kulaklık sadece tek bir kablo gerektirecektir. PSVR 2’yi orijinal PSVR olan çok kablolu karmaşadan daha kolay (ve daha güvenli) hale getirmesi gerektiği için bu gerçek bile kutlamak için yeterli bir sebep.
Halkın PSVR 2’yi ne zaman satın alabileceği hala belli değil. Ancak Sony, geliştiricilerin kulaklığı denemesine izin verecek kadar kendine güveniyorsa, belki yakın gelecekte görebiliriz.
Intel’in XeSS’si AMD’nin FSR’sine ve Nvidia’nın DLSS’sine rakip olacak
Intel, bir yıldan uzun bir süre önce Xe Super Sampling’i (XeSS) duyurdu. Şirket, o zamandan beri AMD’nin FSR’sine ve Nvidia’nın DLSS’sine olan rakibi hakkında fazla bir açıklama yapmadı, ancak GDC sırasında birkaç etkileyici XeSS teknoloji demosunu açıkladı. Demolar, 4K’da bir Intel Arc GPU üzerinde çalışıyordu ve DX12 etkinleştirilmiş Unreal Engine kullanılarak oluşturuldu.
Bilmeyenler için süper örnekleme, oyunları 1080p’de işler ve ardından makine öğrenimi yoluyla 4K’ya yükseltir. Bu, görüntü kalitesini korurken performansı artırabilir. XeSS’yi Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesinden (DLSS) ayıran şey, farklı üreticilerin GPU’larını desteklemesi ve Intel’in yakında çıkacak olan Arc GPU’larıyla sınırlı olmamasıdır.
XeSS, beş yükseltme çözümü sunacak. Buna Ultra performans, performans, dengeli, kalite ve ultra kalite dahildir. Bunları PS5 ve Xbox Series X oyunlarında görülen aslına uygunluk (daha yüksek çözünürlük) ve performans (saniyede daha yüksek kare sayısı) seçenekleri olarak düşünebilirsiniz.
IO Interactive, Kojima Productions, 505 Games, Ubisoft, Techland gibi oyun stüdyoları, oyunlarında XeSS kullanan ilk stüdyolar arasında olacak. Intel Arc GPU’ları paketleyen dizüstü bilgisayarlar piyasaya sürülmeye başlayacak Mart sonundan önce. Bu, XeSS’yi destekleyen oyunları çok geçmeden görmemiz gerektiği anlamına geliyor.
Diğer haberler
AMD, Intel tarafından geride bırakılmaması gereken, şirketin Deathloop gibi oyunların kare hızını ikiye katlayacağını iddia ettiği kendi algoritmik yükselticisinin bir sonraki sürümü olan FSR (FidelityFX Süper Çözünürlük) 2.0’ı duyurdu. İlginç bir şekilde, FSR 2.0, bazı Nvidia GPU’larında çalışacak RTX 1070 (ve üstü) gibi. FSR 2.0, Xbox konsollarına da geliyor, ancak AMD, geliştiricilerin teknolojiyi ne zaman kullanmaya başlayacağını söyleyemez.
Nvidia’nın yeni Omniverse’i sanal geliştirme platformu, geliştiricilerin varlıkları paylaşma, varlık kitaplıklarını sıralama, işbirliği yapma ve karakterlerin yüz ifadelerini gerçek zamanlı olarak canlandırmak için AI dağıtma gibi şeyleri uzaktan yapmasını kolaylaştıracak. NVIDIA Omniverse başkan yardımcısı Frank DeLise, “Omniverse, günümüz dünyasında iş yapmanın zorluklarını ele alan güçlü bir geliştirme hattı sağlıyor” dedi.
Microsoft ve Amazon’un bulut oyunu geliştirme teknolojisi gibi, Nvidia’nın Omniverse’i de oyun geliştiricilerinin daha büyük, daha iyi oyunlar oluşturmasına yardımcı olabilir ve bu, oyunları seven herkes için iyi bir haber.