Dying Light 2 geliştiricisi Techland, oyuna bir Fotoğraf Modu ve Yeni Oyun Artı Modu getirmek için çalışıyor.
ile bir röportajda Oyun Bilgilendiricisi, Baş Oyun Tasarımcısı Tymon Smektała, oyun hayranlarının en çok istediği bazı özelliklere değindi. Bunlara New Game Plus, bir Fotoğraf Modu ve hatta aralarından seçim yapabileceğiniz bazı ek zorluk seviyeleri dahildir. Smektała’ya göre, “bunlar kesinlikle şu anda masada olan ve üzerinde çalışılan şeyler.”
Smektała, Game Informer’a “Burada çok fazla ayrıntıya girmek istemiyorum” diyerek bu planlarla ilgili herhangi bir ek ayrıntı vermeye istekli değildi, ancak “çok yakında insanlar bu şeylerin eklendiğini görmeye başlayacak” dedi. şu ya da bu şekilde oyuna girerler.”
“Çok yakında” olmasını isteyebileceğimiz en spesifik zaman çizelgesi değil ama dır-dir Mart ayı başlarında oyunun resmi Twitter hesabından atılan ve “NG+ ciddi bir şekilde düşünülen bir seçenek, ancak henüz bir şey için söz vermek için çok erken” yazan bir tweet’ten daha belirgin.
Dying Light 2, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5, PS4 ve PC için yalnızca geçen ay, 4 Şubat 2022’de piyasaya sürüldü. İncelememizde, “şüphesiz şimdiye kadar yapılmış en iddialı zombi oyunlarından biri” olarak nitelendirerek beş üzerinden dört yıldız verdik.
Analiz: Gelecek çok şey var
Techland daha önce Dying Light 2 için lansman sonrası desteği beş yıl taahhüt etmişti, bu nedenle New Game Plus ve Fotoğraf Modu, Dying Light 2 oyuncuları için lansman sonrası ilgi alanlarından sadece birkaçı.
Lansman sonrası destek planlarını duyururken Techland, “yeni hikayeler, konumlar, oyun içi etkinlikler ve sevdiğiniz tüm eğlenceli şeyler” arasında değişen ücretsiz ve ücretli içeriğin bir karışımını içereceğini söyledi.
Her şey piyasaya sürüldüğünde başlar, ama bu sadece başlangıç! En az 5 yıl boyunca DLC’ler, zorluklar, hikayeler, etkinlikler ve daha fazlasıyla oyunu geliştirmeye devam etmeyi planlıyoruz ve bu minimum! Kesinlikle sıkılmayacaksınız!#DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/ppJvu2G1sm25 Ocak 2022
Haziran’da bir hikaye DLC’sinin geleceğini ve bir saniyenin belirsiz bir tarihte izleneceğini zaten biliyoruz. ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PCOyunlarıNSmektała oyunculara DLC’den “beklenmeyeni beklemelerini” söyledi.
Smektała, “Bu, lansman sonrası destekle yapmak istediğimiz bir şey” dedi. “İnsanları şaşırtmak istiyoruz. Oyuncularımız için duygusal bir beklenti yaratmak istiyoruz. ‘Sırada ne bırakacaklar?’ Plan, içeriği çok formüle etmemektir. Buradaki fikir, her yenisinin sizi şaşırtması, taze hissetmesi, yeni hissetmesi gerektiğidir, çünkü oyuncularla etkileşim kurmanın yolunun bu olduğunu düşünüyoruz.”
Smektała ile yaptığı sohbette bu konuyu genişletti Oyun Bilgilendiricisi“Oyuncuların bizden ne bekleyeceklerini bilecekleri bu tekrar eden kalıba düşmek istemiyoruz” diyerek ve “ne olacağına dair internette çok fazla spekülasyon” olmasına rağmen, hiçbiri olmadı. “işarete yakın.”
Smektała, hikaye DLC’sinin ana oyunun sonuna kadar anlatıyı genişletmek yerine oyunun “ana olayların yanında” gerçekleştiğini doğruladı.
Ancak bu, Smektała’nın “bir noktada, aslında oyunun sonunda meydana gelen olayları eklemeye başlayacağız. Bazı fikirlerimiz var. Kağıt üzerinde, şu anda uygulandıkları için umut verici görünüyor, ancak kesinlikle bu bir meydan okuma olacak.”