23 Mart’ta tüm kullanıcılara sunulan en son PS5 güncellemesi, Sony’nin orijinal yama notlarında vurgulanmayan gizli bir Xbox Series X özelliğini içeriyor: otomatik düşük gecikme modu (ALLM).
ALLM’nin tam olarak ne olduğunun farkında değilseniz, konsolunuz bir oyun oynamaya başladığında ekranınızın otomatik olarak Oyun Moduna geçmesini isteyen bir TV teknolojisidir. Bu özellik, lansmanından bu yana Xbox Series X ve Xbox Series S’de mevcuttu ve şimdi PS5’e eklendi.
Vincent Teogh’un HDTVTest Sony X900H kullanılarak yapılan en son PS5 güncellemesinden sonra ALLM’nin etkin olduğunu doğruladı. Ayrıca ALLM’nin LG OLED CX’im üzerinde de çalıştığını doğrulayabilirim.
Belgelenmemiş olsa da, PS5’teki en son 22.01-05.00.00 sistem güncellemesi, LG C9 ve Sony X900H kullanılarak doğrulandığı üzere ALLM (Otomatik Düşük Gecikme Modu) desteğini etkinleştirdi. ALLM, ekranı otomatik olarak Oyun Moduna geçirir (veya Sony TV’lerin durumunda kilitler). https://t.co/Dync2FzXft23 Mart 2022
ALLM, oyun oynarken zaten uygun görüntü ayarını seçenler için pek kulağa hoş gelmeyebilir, ancak alışkın olmayan veya TV ayarlarını yapma konusunda rahat olmayanlar için kullanışlı bir özellik.
ALLM’nin avantajı, oyun oynarken TV’nizde her zaman en uygun görüntü ayarını kullanmanızı sağlar; bu, oyun modları bazı görüntü seçenekleri pahasına olsa da önemli ölçüde azaltılmış giriş gecikmesi sunma eğiliminde olduğundan daha duyarlı bir deneyim sağlayacaktır.
Analiz: PS5, ekran özellikleri söz konusu olduğunda boşluğu kapatıyor
Sony’nin ALLM’nin PS5’in en son güncellemesinin bir parçası olduğunu ve “önümüzdeki aylarda” geleceği onaylanan VRR desteğinin modern konsollarda arzu edilen bir özellik olduğunu fark etmemiş olması biraz garip.
Şimdiye kadar, her iki özellik de Xbox Series X|S’ye özeldi, bu nedenle PS5 oyuncularının Microsoft’un yeni sistemleriyle eşit olması kesinlikle bir kazanç.
Ancak, bazı PS5 sahiplerinin görmeyi umduğu büyük bir eksiklik var ve bu 1440p desteği. Şu anda, bir PS5’i 1440p ekrana takarsanız, konsol yalnızca altörnekleme ile 1080p’de çıktı verebilir.
Bu, oyuncuların olması gerekenden %43,75 daha fazla ayrıntıyı kaçırdığı ve 1440p monitörlerin orada en çok benimsenen ekran çözünürlüklerinden biri olduğu için, PS5’in doğal olarak bu çözünürlükte oyun çıkaramaması Sony’nin büyük bir yanılgısı.
Sorunu daha korkunç yapan şey, Xbox konsollarının VRR ile birlikte 2018’den beri 1440p desteğine sahip olmasıdır. VRR’nin PS5’e gelmesi dört yıl aldı, yani 1440p için bekleyiş yakında sona erecek mi? Belki değil. Sony daha önce, VRR geldiğinde şirketin başardığını iddia edebileceğiniz “TV’ler için desteğe öncelik vermek” istediğini söyledi. Yine de Sony’nin herkesin televizyonda oyun oynamadığını unutmamasını umuyoruz.