Piyasadaki en popüler grafik kartı (en azından Steam’in donanım anket istatistiklerine göre), AMD’nin gelen yeni nesil kare hızı artırma özelliği için önerilen gereksinimlerin altına düşüyor.
Team Red kısa süre önce FSR 2.0’ı (orijinal FidelityFX Süper Çözünürlük teknolojisinin halefi) ortaya çıkardı ve sürüm 2.0’ın Nvidia GTX 1060 grafik kartına sahip olanlar tarafından (teorik olarak – daha sonra hakkında daha fazla bilgi için) kullanılamayacağını açıkça belirtti (oysa v1) .0 uyumluydu).
Nvidia kartları desteğinin başladığı yeni temel, önceki Pascal neslinden GTX 16 Serisi (Turing) ve GTX 1070’dir. AMD tarafında, temel GPU’lar RX 6500 XT ve RX 590’dır.
Bu bir öneri, akıl, bu yüzden zor ve hızlı bir kural değil, ancak yine de GTX 1060 – ve bu konuda RX 580 – 1080p’de çalışan FSR 2.0 ile çıtayı temizleyemez.
Daha yüksek çözünürlükler, elbette, grafik donanımınızdan daha da fazla talepte bulunur. 1440p söz konusu olduğunda bir RX 6600 veya RX 5600 (veya RX Vega) veya daha iyisi veya bir RTX 2060 ve GTX 1080 (veya mevcut nesil için RTX 3060) bahsediyoruz.
4K, RX 6700 XT veya RX 5700 ve üstünü ve Team Green’e sahip olanlar için RTX 2070 veya RTX 3070’i gerektirir.
FSR 2.0’ın 2. çeyrekte bir noktada piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Analiz: Geçici fiyat… ancak GTX 1060 sahipleri için her şey kayıp değil
Öncelikle, neden burada daha fazla talep var? FSR 2.0, FSR 1.0’da görüldüğü gibi uzamsal yükseltme yerine zamansal yükseltmeyi kullanmaya yöneliyor, fark, birincisinin genel kaliteyi iyileştirmek için geçmiş karelerden (sadece mevcut kareden değil) alınan verileri kullanmasıdır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nvidia’nın rakip DLSS teknolojisi ile daha iyi rekabet edebilmek için kaliteyi yükseltmek GPU için daha fazla vergi alıyor ve bunun bir yolu yok.
Yine de bunlar yalnızca AMD’nin önerileridir ve bazı PC’lerde, belki daha hızlı CPU’lar veya popüler GTX 1060 ile birlikte çalışan diğer bileşenlerle, sonuçlar lezzetli olabilir (en azından bazı oyunlarda).
Kısacası, bu siyah-beyaz desteklenen veya desteklenmeyen bir durum değildir; gri tonları olacak ve AMD’nin önerilerine kıyasla biraz daha az güçlü GPU’lara sahip bazı sahipler 1080p’de bundan kurtulabilir.
Team Red’in kendisi şunları kaydetti: “Sistem spesifikasyonlarınıza, FSR 2.0’ı destekleyen bireysel oyunların sistem gereksinimlerine ve hedef çözünürlüğünüze bağlı olarak, daha düşük performanslı veya daha eski GPU’larda hala iyi bir yükseltme deneyimine sahip olabilirsiniz. [than the recommended ones]”
FSR 2.0’da daha fazla ince ayar yapılması, kardeş sitemizin yanı sıra ileriye dönük durumu iyileştirebilir. bilgisayar oyuncusu Yeni teknolojinin iyi çalışması için önemli ölçüde bellek bant genişliğine bağlı gibi göründüğünü gözlemlerken, dikkat çekiyor. (RTX 3050 özellikle tavsiye edilmiyor, oysa GTX 1070 alkış alıyor – ve ikincisi daha fazla bant genişliği sunuyor, teknik olarak 3050 biraz daha hızlı bir kart olsa da).
Son olarak, AMD’nin artık daha temel bir kare hızı yükseltici olarak masada Radeon Süper Çözünürlüğü (RSR) olduğunu ve yalnızca onu desteklemek için kodlanmış oyunlarda değil, birçok oyunda geçerli olduğunu hatırlamakta fayda var (FSR desteği oyun geliştiricileri tarafından yapılmıştır). RSR ile yakalama, doğrudan Radeon sürücüsünde olmasıdır, bu nedenle AMD GPU’lar için iyi olsa da, Nvidia kart sahipleri bundan yararlanamaz.