AMD, bu cihazları şirketin GDC 2022’de henüz duyurulan yeni nesil yükseltme teknolojisi FidelityFX Super Resolution 2.0 ile desteklemeye hazır olduğundan, Xbox Series X ve Nvidia GPU sahipleri, pek olası olmayan bir kaynaktan büyük performans artışları elde edecekler.
tarafından bildirildiği gibi Oyun Noktası, AMD, GDC 2022 açılış konuşması sırasında FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0 yükseltme teknolojisini açıkladı ve bunun Nvidia GeForce RTX GPU sahiplerinin yanı sıra Xbox Series X ve Xbox Series S konsollarındaki oyunculara sunulacağını doğruladı. Microsoft konsollarındaki destekle ilgili ayrıntılar zayıf olsa da – AMD şu anda Xbox’ta FSR 2.0’ı ne zaman bekleyebileceğimize dair bir zaman çizelgesine sahip olmadığını belirtti – teknolojinin konsollara gelmesi harika.
AMD’nin geçen yıl piyasaya sürdüğü ilk nesil teknoloji gibi, FSR 2.0’ın da şu anda üç farklı grafik ayarı içerdiği onaylandı; Kalite, Dengeli ve Performans modları. Ve henüz FSR 2.0 için somut bir lansman tarihimiz olmasa da AMD, Q2 2022’yi piyasaya sürmeyi hedefliyor. Bu nedenle, muhtemelen FSR 2.0’ın Nisan ve Haziran arasında düşmesini bekleyebiliriz.
FidelityFX Süper Çözünürlük nedir?
Nvidia’nın kendi DLSS’sine (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) çok benzeyen AMD FidelityFX Süper Çözünürlük, desteklenen oyunların çözünürlüğünü genel performansa minimum isabetle artıran yükseltme teknolojisidir. Kullanıcının desteklenen bir GPU’su veya konsolu olduğu sürece, teknoloji daha sonra 4K gibi daha zorlu çözünürlüklere yükseltilebilir.
Bunun son kullanıcı için anlamı, alt uç donanımlarda daha yüksek düzeyde görüntü kalitesi yaşayabilmeleri ve Nvidia GeForce RTX 3090 gibi amiral gemisi bir GPU’da bankayı kırmaları gerekmeyecek olmasıdır.
Sabit donanımın, tamamen ayrı bir konsol satın almadan yükseltmelerin mümkün olmadığı anlamına geldiği konsol sahipleri için de büyük bir kazanç. Birçok güncel nesil oyun, kare hızlarını artırmak için çözünürlüğü düşüren performans modlarına da sahiptir. FSR 2.0 gibi teknolojilerle desteklenen oyunlar, her iki dünyanın da en iyisinin tadını çıkarabilir: net 4K çözünürlükle eşleştirilmiş kaya gibi sağlam bir kare hızı.
Analiz: FSR 2.0, PS5’e mi yoksa Switch’e mi gelecek?
FSR 2.0’ın elbette Xbox Series X/S konsollarına gelmesinden çok memnunuz. Ancak AMD’nin ilk nesil yükseltme teknolojisinin Microsoft sistemlerinde zaten mevcut olduğu düşünülürse, yeni nesil teknolojisinin de bunu takip etmesi hiç de kolay değil gibi görünüyor.
Özellikle teknolojinin açık kaynak olduğu düşünüldüğünde, FSR 2.0’ın diğer konsollara da geçip geçmediğini görmekle daha çok ilgilenirdik. Dahası, PS5, Xbox Series X’in inşa edildiği AMD donanımının çoğunu paylaşır. Bu nedenle, Sony’nin amiral gemisi konsolunda da evdeymiş gibi göründüğünde PS5 sahiplerinin FSR 2.0’ı kaçırması çok yazık olurdu.
Göz önünde bulundurulması gereken diğer bir konsol, yükseltme teknolojisinin nispeten düşük güçlü konsola ciddi şekilde fayda sağlayabileceği Nintendo Switch. Switch’te, oyunlar genellikle dock modunda 1080p’de ve taşınabilir olarak oynandığında 720p’de biter. FSR’yi Switch’e tanıtmak konsol için büyük bir nimet olabilir, o zaman, özellikle de Nintendo Switch 2’yi bir süre görmeyeceğimiz için.
Nintendo Switch’teki FSR de o kadar gerçekçi görünmüyor. Örneğin, Nintendo Switch Sports ağ testi sırasında bir kullanıcı şunları bulabildi: FSR uygulamasının kanıtı Oyunun çeşitli lisanslarında, potansiyel olarak yükseltme teknolojisinin Nintendo’nun gelecekteki birinci taraf oyunları için kullanılabileceğini ima ediyor.
FSR 2.0’ın sistem gereksinimleri, Switch’in mevcut donanımının kapsamı dışında olabilir, ancak yükseltme teknolojisi gerçekten taşınabilir konsola gelirse, AMD’nin yeni nesil sürümünün bir yerde potansiyel olarak yükseltilmiş bir Switch modelinde desteklenmesini çok isteriz. çizginin aşağısında.