Açıklama: Microsoft, yazarın bir müşterisidir.

Microsoft ortak programında bazı önemli değişiklikler sundu Bu hafta, örneğin eski rozet sisteminin (Gümüş, Altın vb.) kaldırılması ve ürün dikeylerine bağlı sınıflandırmalarla değiştirilmesi gibi. Bu bana, seviyelerin becerilere bağlı olduğu çok oyunculu oyunlardaki ilerlemeyi ölçme yöntemimizi hatırlatıyor. Oyunlaştırmanın doğru yapıldığında net hedefler ve bu hedeflere ulaşmaya bağlı belirli bir süreç belirleyerek üretkenliği artırabileceğini biliyoruz.

Ek olarak, Microsoft Teams’deki sunumu izlerken, bu işbirliği/konferans ürünlerinin ihtiyaç duyduğu, ancak henüz sahip olmadığı bir özelliği fark ettim. Takımlar.

Bir iş ortağı programını oyunlaştırma

ben büyük bir hayranıyım LitRPG kurgu. Burası, bir yazarın bir kahramanın ve diğer karakterlerin bir hikayede nasıl hareket ettiğini açıklamak için oyun ilerlemesini kullandığı yerdir. Oynamıyorken bile, güç, beceri ve karakter seviyenizin bir oyunda nerede ilerlediğini veya bir kahraman olarak bir LitRPG hikayesinde ilerlediğini düşünüyorum. Oyunlaştırma, çalışanların şirketlerinde ve kariyerlerinde nasıl ilerleyeceklerine karar vermelerine yardımcı olacak benzer mekanizmalar sağlayarak çalışanları motive etmek için giderek daha fazla kullanılıyor.

Microsoft’un duyurduğu şey, iş ortakları için tanımlanmış bir seviyelendirme programıydı. Üç seviye şunlardır: Giriş, Çözüm Sağlayıcı ve Uzman Uzman. Gerçek oyunların seviyelerinden daha az karmaşık olmakla birlikte, bu üçü altı uzmanlık alanına uygulanır: Altyapı, Veri ve Yapay Zeka, Azure ile Dijital ve Uygulamalı Yenilik, İş Uygulamaları, Modern Çalışma ve Güvenlik.

Bir müşteri bir proje ararken, kendi beceri düzeyini anlıyorsa (ki çoğu zaman anlamazlar), o proje için odak alanını ve ardından ihtiyaç duydukları beceri düzeyini seçebilirler. Örneğin, zaten uzmansalar ve yalnızca Microsoft ile ilişkiyi kolaylaştıracak birine ihtiyaçları varsa, temel bir ortak seçerler; teknoloji hakkında bilgiliyseler ancak nasıl entegre edeceklerini bilmiyorlarsa veya ürünle çok fazla yardıma ihtiyaçları varsa, çözümler sınıfından birini seçerler; ve eğer teknolojiyle daha agresif hareket etmek istiyorlarsa – ancak tüm yönleriyle yeniyseler – uzman düzeyinde bir ortak seçerler. Her ortaklık düzeyinin maliyette bir artışla birlikte geldiği göz önüne alındığında, ortaklar, geçmişte birinin acemiden kalfalığa, uzmanlığa geçmesi gibi, unvanlar hiyerarşisini ilerletmek için finansal olarak motive olurlar.

Kısacası bu değişiklik, tanımlanmış beceri sınıflarına sıkı sıkıya bağlı açık bir yetenekler hiyerarşisi oluşturarak Microsoft’a, müşterilerine ve iş ortaklarına yardımcı olur ve üç grubun da bu becerileri bireysel projelerle daha iyi eşleştirmesine yardımcı olur. Bu, ihtiyaç duymadığınız beceriler için ödeme yapmadığınız için maliyetleri kontrol altında tutarken daha yüksek kaliteli bir sonuçla sonuçlanmalıdır ve edindiğiniz beceri düzeyi (akıllıca seçtiğinizi varsayarsak) özel ihtiyacınıza tam olarak uyacaktır.

Oyun-ilerleme öğelerinin bir ortak programa uygulanmasının başarılı olmasını bekliyorum.

Bu Teams gözlemi hakkında…

Sunum sırasında Teams’de henüz başka hiçbir video konferans/işbirliği ürününde görmediğim bir özelliğin eksik olduğunu fark ettim: otomatik bilgi istemi. Etkinliğin moderatörü iyi prova yaptı ve çok yetenekliydi, ancak konuşmasını içeren dizüstü bilgisayar ekranını ilerletmek için sık sık öne doğru uzanması gerekiyordu. Bu hem onun hem de izleyicilerinin dikkatini dağıtıyordu.

Ancak artık konuşmayı metne yüksek doğrulukla yapabildiğimize göre, komut dosyasındaki sözcükleri konuşmacının söyledikleriyle otomatik olarak eşleştirerek bilgi istemini ilerletebilmeliyiz. Senaryoyu sisteme yerleştirerek, gerçek zamanlı olarak okuyabilmeleri ve referans verebilmeleri için izleyiciye de gösterebilirsiniz. Bir şeyi hem duyan hem de okuyan insanlar daha iyi saklave not alan bizler için, eğer sözcükler okunabilir, kopyalanabilir ve yapıştırılabilirse konuşmayı daha iyi sürdürebiliriz.

Senaryoları kullanan entegre bir özellik, deneyimli bir haber spikeri (TV ve radyo sunucusu olmak için eğitim aldım) gibi konuşmacıların daha doğal bir şekilde karşılaşmasını sağlayacak ve içeriğin anlaşılmasını ve akılda tutulmasını önemli ölçüde iyileştirecektir.

Bu haftaki Microsoft iş ortağı etkinliğinde tekrar öğrendiğim gibi, oyun öğelerini kullanarak ve araçların nasıl kullanıldığına eleştirel olarak bakarak şirketler zaman içinde ürünleri iyileştirebilirler.

Telif Hakkı © 2022 IDG Communications, Inc.



genel-13

Bir yanıt yazın