Intel’in sahip olduğu paylaşılan San Francisco’daki bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndan (GDC) Xe Süper Örnekleme (XeSS) video oturumu ve sunum bölümü, zaten bildiğimiz bazı gerçekler arasında bazı yeni bilgiler ortaya koyuyor. Ayrıca, XeSS’nin yükseltme büyüsünü nasıl çalıştırdığına dair derin bir dalış var. Intel yöneticileri ve geliştiricileri, yükseltme teknolojisini çalışırken gösterdi ve elbette bazı karşılaştırmalı performans çizelgeleri sağladı.
Intel Çarşamba günü GDC’de birkaç oturuma ev sahipliği yaptı ve bugün için daha fazla program planlandı. bu oturum, toplantı, celse Burada, Intel’de bir grafik yazılım mühendisi olan Robert Kawiak tarafından ağırlandığını vurguluyoruz. XeSS’yi ve arkasındaki tasarım kararlarını tanıttıktan sonra Kawiak, yerleşik ve modern rakip teknolojilere karşı bazı çekici özelliklerine baktı.
Intel XeSS hakkında hatırlanması gereken en önemli şey, gerçek zamanlı işleme için başlık başına eğitim gerektirmeyen AI tabanlı bir Süper Örnekleme tekniği olmasıdır. Arc Alchemist Xe Matrix Uzantıları (Intel XMX) ile en iyi performansı gösterecek şekilde Xe GPU’lar için optimize edilmiştir, ancak diğer GPU mimarilerinde DX12 SM6.4+ ve DP4a içsel desteği kullanarak da çalışır. Bu, çapraz platform ve donanımdan bağımsız olmasını sağlar ve Intel, SDK’nın açık kaynaklı olacağını söylüyor.
Gerçek GDC ruhuyla Intel, geliştiricilerin XeSS’yi nasıl kullanabileceğine odaklandı. Intel, ölçeklendiricisinin Unreal projelerine basitleştirilmiş entegrasyonu için bir Unreal Engine eklentisini duyurdu. Intel, projelerde XeSS’nin “oluşturma hattında TAA’nın yerini aldığını”, bu nedenle raster ve aydınlatma tamamlandıktan sonra geçerli olduğunu ve işlem sonrası aşamanın başına eklenmesi gerektiğini söylüyor.
Intel’in yapay zekasının, geçici kenar yumuşatma üst örneklemede (TAAU) bulunan gölgelenme, parıldama ve bulanıklık etkilerini hafiflettiğini duyduk. Ayrıca Intel, XeSS’nin AMD FSR veya Nvidia DLSS gibi modern rakiplerinden daha yüksek ölçekleme oranlarına ulaşabileceğini iddia ediyor.
Performans göstergeleri
Herhangi bir yükselticide olduğu gibi, bütün mesele, yüksek çözünürlüklerde hızlı kare hızlarına izin vermek için piksel ardışık düzenindeki gerilimi azaltmaktır. İşin püf noktası, bunu görüntü kalitesini korurken yapmaktır.
Sunumun orta kısmı, Massive Work Studio’dan kendi yeni XeSS’lerini oynayan geliştiricileri içeriyordu. Renler Ekranda görebileceğiniz grafikler ve performans hakkında oyun ve yorum yapabilirsiniz. Bu kapsamın bazı bölümleri, bir tarafta 1080p ve diğer tarafta 4K XeSS ile bölünmüş ekran eylemi içerir. Intel’in videosu maksimum 1028p’de oynatılıyor, ancak bu, onu gerçek anlamda göremediğimiz anlamına geliyor.
XeSS Renler demo, aşağıdaki tabloda daha ayrıntılı olarak görebileceğiniz çeşitli üst düzey faktörleri test etti. Beş kalite ayarı çalışırken test edildi Renler 2160p ve 1440p’de.
XeSS Kalite Düzeyleri
AMD ve Nvidia’nın rakip teknolojilerinin ortak bir özelliği, birden fazla kalite modu sunarak, kalite ve performans yükseltme arasındaki dengeyi değiştirmeleridir.
Bugün Intel kendi beş kalite seviyesini açıkladı: Ultra Performance (3.0x’e kadar ölçekleme faktörü), Performance (2.0), Balanced (1.7), Quality (1.5) ve Ultra Quality (1.3). 4K’da, ölçekleme faktörü, bu oyunda beklemeniz gereken göreli kare hızı performansı artışıyla oldukça yakından ilişkiliydi. Başka bir deyişle, 2’lik bir ölçekleme faktörü, XeSS’de gözlemlenen kare hızını aşağı yukarı iki katına çıkaracaktır. Bu kesin bir kural değildir ve oyuna ve diğer değişkenlere göre değişir.
Bugün ilerleyen saatlerde Intel, XeSS’nin yarıkkıran.
Bu yazıyı yazarken, XeSS’nin veya bu yeni ölçekleyiciyle çalışacak herhangi bir oyunun lansmanı için bir ETA’mız yok. Ancak Intel Arc Alchemist’in (Mobil) resmi lansmanı önümüzdeki Çarşamba yapılacak ve Intel o zaman bizi güncelleyebilir.