Intel’in sahip olduğu paylaşılan San Francisco’daki bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndan (GDC) Xe Süper Örnekleme (XeSS) video oturumu ve sunum bölümü, zaten bildiğimiz bazı gerçekler arasında bazı yeni bilgiler ortaya koyuyor. Ayrıca, XeSS’nin yükseltme büyüsünü nasıl çalıştırdığına dair derin bir dalış var. Intel yöneticileri ve geliştiricileri, yükseltme teknolojisini çalışırken gösterdi ve elbette bazı karşılaştırmalı performans çizelgeleri sağladı.

Intel Çarşamba günü GDC’de birkaç oturuma ev sahipliği yaptı ve bugün için daha fazla program planlandı. bu oturum, toplantı, celse Burada, Intel’de bir grafik yazılım mühendisi olan Robert Kawiak tarafından ağırlandığını vurguluyoruz. XeSS’yi ve arkasındaki tasarım kararlarını tanıttıktan sonra Kawiak, yerleşik ve modern rakip teknolojilere karşı bazı çekici özelliklerine baktı.

(Resim kredisi: Intel)

Intel XeSS hakkında hatırlanması gereken en önemli şey, gerçek zamanlı işleme için başlık başına eğitim gerektirmeyen AI tabanlı bir Süper Örnekleme tekniği olmasıdır. Arc Alchemist Xe Matrix Uzantıları (Intel XMX) ile en iyi performansı gösterecek şekilde Xe GPU’lar için optimize edilmiştir, ancak diğer GPU mimarilerinde DX12 SM6.4+ ve DP4a içsel desteği kullanarak da çalışır. Bu, çapraz platform ve donanımdan bağımsız olmasını sağlar ve Intel, SDK’nın açık kaynaklı olacağını söylüyor.



genel-21

Bir yanıt yazın