Yılın en büyük AAA oyunlarından biri ve en alçakgönüllü bağımsız oyunlarından biri, piyasaya sürüldüğünden bu yana karşılaştırıldı. En son From Software oyunu olan Elden Ring, zorlu mücadelelerin ve ortaya çıkarılacak karanlık sırların olduğu fantastik bir dünyadır. The Legend of Zelda serisindeki tepeden tırnağa oyunların en parlak dönemini hatırlatan bir indie oyun olan Tunic, zorlu dövüşlerin ve ortaya çıkarılacak karanlık sırların olduğu fantastik bir dünya. Ancak bu benzerlikler bağlamında, bariz olandan ince olana kadar farklılıklarına ve bunların temsil ettiği tasarım felsefelerine daha yakından bakabiliriz. İki oyun da benzer bir gizem duygusuna yaklaşıyor, ancak yöntemleri çok farklı.
Bir şekilde, bu oyunlara nasıl yaklaşılacağının gizemi, aralarında ortak bir bağlantı yaratıyor. Her ikisi de opaktır ve birçok mekanik ve yapıyı kendiniz bulmanız için size meydan okur. En büyük fark, iki oyunun bu bilmeceleri çözmenizi nasıl beklediği konusunda ortaya çıkıyor.
Tunic, oyuncuları nazikçe yönlendirmeye yardımcı olmak için bir dizi kurgusal oyun kılavuzu kullanır. Kılavuzlar bazen İngilizcedir, ancak daha sık olarak, baştan sona neşeli NES dönemi çizimleriyle birlikte hayali bir kod dilindedir. Bu sadece bir öğretici olarak değil, Tunic’in bulmaca döngüsünün merkezi bir parçası olarak hizmet eder. Kılavuz sayfalarının şifresini çözmek ve onları dünyayla ilişkilendirmek başlı başına bir bilmecedir ve siz deneyip çözümler keşfettikçe sayfaları daha fazla bilgi ile doldurarak deneme yanılmanızı ödüllendirir.
Karşılaştırıldığında, Elden Ring, görev adımlarının karmaşıklığından ve belirsiz çözümlerinden zevk alıyor gibi görünüyor. Adımlar net bir şekilde belirlenmemiştir, dünya çok daha büyüktür ve genellikle tek bir görevin tamamlanmasını kendi başınıza anlamanız saatler veya daha uzun sürebilir. Ancak Elden Ring, sizin tarafınızdan tamamlanacak şekilde yapılandırılmamıştır. Hem oyun içinde hem de oyun dışında wiki’ler aracılığıyla bilgi paylaşan oyuncular etrafında inşa edilmiştir. Birçok yönden, geleneksel bir video oyunundan çok alternatif bir gerçeklik oyunu (veya ARG) gibi yapılandırılmıştır; ARG’ler genellikle çözmek için birlikte çalışan oyuncu topluluklarının beyin güvenini gerektirir. Geliştirici, çoğu oyuncunun bilgi paylaşacağını biliyor, bu nedenle parçalar tek bir oyuncunun tek başına görüp çözemeyeceği kadar karmaşık olacak. Demon’s Souls’a kadar giden From Software için bir imza gibi bir şey haline geldi.
İki oyun birlikte, The Legend of Zelda gibi klasik macera oyunlarının soy ağacındaki dallar olarak benzer bir DNA’yı paylaşıyor. Tunik, yalnızca zekanızla mağaralara ve ormanlara dalma hissini uyandırmak için izole bir macera olarak yapılmıştır. Herhangi bir zamanda ihtiyaç duyabileceğiniz tüm ipuçlarına sahip olduğunuzdan emin olmak için kılavuz sayfalarını stratejik olarak dağıtır. Elden Ring daha ortak bir deneyim. Tüm bilgiler dünyanın herhangi bir yerinde olabilir, ancak bilmeniz gereken bir şey kilometrelerce uzaktaki bir kalede gizlenmiş olabilir veya yaptığınız diğer eylemler nedeniyle önemli bir karakter öldürülmüş olabilir.
Başka bir deyişle, iki oyun, oyuncunun kiminle iletişim kurduğu konusunda farklı yaklaşımlar benimser. Çok ince ayarlanmış bulmaca oyunlarından her zaman zevk aldığım bir yön, mükemmel çözümü keşfetmenin oyun tasarımcısıyla bir iletişim eylemi gibi hissettirmesidir. Saat gibi belirli bir sırayla yaylanıp tetiklenmesi gereken karmaşık bir makine yarattılar ve bulmacayı çözme eylemi, makinenin iç işleyişini yakından görmenizi sağlar. Bir oyuncu olarak, tasarımcıyla çok özel bir şekilde anlaşmaya varıyormuşsunuz gibi geliyor. Elden Ring gibi daha toplumsal bir deneyimin bu yönleri vardır, ancak makine aynı zamanda kasıtlı olarak tek ve özel bir şekilde ele alınamayacak kadar karmaşıktır. Tasarımcılar, yalnızca kendi iç sistemlerini anlamanız için değil, aynı zamanda diğer oyunculara da güvenmeniz için size güveniyorlar. Onlarla en az tasarımcı kadar iletişim kuruyorsunuz.
Her iki yaklaşım da mutlaka diğerinden daha iyi değildir, ancak hangisi size daha çok hitap ediyorsa, oyunlardan nasıl zevk almayı ve oyun oynamayı sevdiğiniz hakkında bir şeyler söyleyebilir. Benim için video oyunları oynamak her zaman daha çok yalnız bir aktivite olmuştur. Bu yüzden tek oyunculu, hikaye odaklı RPG’lere, Mario ve Mega Man gibi platform oluşturma zorluklarına ve Horizon veya Assassin’s Creed gibi geniş açık dünya maceralarına yöneliyorum. Özellikle yaşlandıkça ve oyun zamanım daha dağınık hale geldikçe (ve sıklıkla çocuklar tarafından kesintiye uğratıldıkça), özel bir uğraş olarak oyunlara daha da derinden yatırım yapmaya başladım. Ev sessiz ve biraz kendime zaman ayırdım. Bu ruhla, Tunic, kendi başıma çözmeye başladığım bir bulmaca gibi tatmin edici hissediyor.
Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.
Elden Ring – Bilmediğiniz 10 Şey Daha
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz
Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası
Ve bir dereceye kadar, elbette, nostalji bir rol oynar. İnternet herhangi bir tüketici sınıfı kapasitesinde var olmadan önce video oyunları oynayarak büyüdüm. Bir video oyununa dalmak, çoğunlukla tek başına bir aktiviteydi çünkü öyle olması gerekiyordu, olmayı seçtiği için değil. Tunic’i özel hissettiren şey, o dönemin benzersiz niteliklerini kabul etmesi ve kağıt oyun kılavuzu gibi retro öğelerle keşif ve etkileşimin oyunun bir parçası olduğu yapay bir versiyonunu yeniden yaratmasıdır. Elden Ring, internet öncesi, ancak okul bahçesinde sırların değiş tokuşu ve onları test etmek için eve koşuşturma ile ilgili benzer anıları çağrıştırıyor. Bu iki unsurun bir boşlukta var olması gerekmiyor – aslında, birçok erken macera oyunu her ikisinde de gelişti: CRT’nizin önünde yerde otururken yalnız keşif ve ertesi gün notları paylaşmanın sosyal deneyimi. öğle yemeği masası. Ancak bu iki oyun, birbirinden çok farklı ama bireysel olarak tamamlanmış iki deneyim yaratmak için bu farklı yönlere ayrı bir odaklanma sağlıyor. Onlar aynı madalyonun iki yüzü.
Daha önce hiç Soulsborne oyunu tamamlamadım ve bu yüzden Elden Ring’e temkinli bir iyimserlikle yaklaşıyor ve şimdiye kadarki deneyimin tadını çıkarıyorum. Ve bir süredir gözüm Tunic’teydi, çoğunlukla sevimli bir Zelda gerilemesi bekliyordum ve çok daha fazlasını beklemiyordum. Beklemediğim şey, birbirine bu kadar yakın olan bu iki oyunun aynı tasarım alanı içinde inanılmaz bir olasılık genişliğini göstermesi – gizeme ve keşfe hem kendi içlerinde tatmin edici hem de tamamen benzersiz yollarla yaklaşması. herbiri.