Elden Ring’in biraz itibar PC’de zaten teknik bir karışıklık olarak. Kapsamlı bir şekilde ele aldık, ancak uzun ve kısa olan, oyunun yüksek yenileme hızlarını, ultra geniş en boy oranlarını desteklememesi ve kare düşüşlerine eğilimli olmasıdır. Bunların hiçbiri ideal değil, özellikle ikinci sorun zaten çok zor olan bir oyunda sorunlara neden oluyor.
Ama biliyor musun? Bunların hiçbiri umurumda değil.
Ultra geniş monitörleri desteklemeyen bir oyun oynamak zorunda kaldığımda her zaman ilk şikayet eden ben olacağım – aslında henüz Psychonauts 2’yi oynamamış olmamın nedeni bu – ama Elden Ring o kadar iyi bir oyun ki, gücüm yetiyor. yine de ekranın her iki yanındaki dev siyah çubuklar. Ve bunu New Game+’da tekrar yapmak üzereyim.
Eski günlerden bir ipucu
Dürüst olacağım, genellikle insanların şikayet ettiğim bir şeye bakıp “benim zamanımda” işlerin ne kadar zor olduğu konusunda biraz BS ile geri dönmelerinden nefret ederim. Ama, evet, benim zamanımda işler daha kötüydü.
Konsollar için yapılan oyunların çoğunun PC için optimize edilmediği Xbox 360 ve PS3 neslini hatırlıyorum. Her zaman düşük kare hızları ve sadece bir metrik ton hata ve çökme ile uğraşmak zorunda kaldım. Böylece, oynamak istediğim hemen hemen her oyundaki sorunları nasıl gidereceğimi çabucak öğrendim. “Mass Effect çözünürlük düzeltmesi” gibi bir şeyi Google’da aramak oldukça standarttı.
Ancak Elden Ring söz konusu olduğunda, PC’de oyunun gerçekten karşılaştığı tek sorun, ara sıra çerçeve düşüşlerinin olması ve yüksek yenileme hızları ve ultra geniş monitörler gibi şeyleri desteklememesidir. Patronum, insanlara oyunu PC’de satın almamalarını söyleyen bir makale bile yayınladı çünkü görünüşe göre bu çok dayanılmaz bir karmaşa. (Editörün notu: Matt Hanson bir stil ikonudur ve her zaman doğrudur).
Yine de gerçekten bir karışıklık değil, değil mi? (Editörün notu: evet öyle) Oyun sorunsuz çalışır, yüksek çözünürlüklerde kırılmaz ve genellikle 60 fps civarında oturur, sadece arada bir kare düşüşü olur. Bu, o zamanlar çok kötü bir PC bağlantı noktası olan Dark Souls’u çıkaran şirketten geliyor, topluluğun onu yamalaması gerekiyordu, böylece insanlar doğru şekilde oynayabilirdi.
Süslü fırfırlar yok
Son birkaç yılda, özellikle Elden Ring gibi AAA oyunlar söz konusu olduğunda, bilgisayar oyunları hakkında beni rahatsız etmeye başlayan bir şey var. Oyunlarda kullanılan teknoloji bir satış noktası haline gelir.
Işın izleme, DLSS ve FidelityFX Süper Çözünürlük gibi teknolojiler harikadır, ancak bir oyunun PC’de izlenmeye değer olması için buna gerek yoktur. Ne yazık ki, birçoğunun aşırı derecede gerekli olduğu bir durumda sıkışıp kaldık.
Bu günlerde PC oyunlarına giren tüm parlak çanlar ve ıslıklar ile DLSS ve FSR, özellikle 4K’da oyun oynamak istiyorsanız, her zamankinden daha önemli. Dünyanın en güçlü grafik kartı olan Nvidia GeForce RTX 3090 ile bile, Cyberpunk 2077 gibi bir oyunu 4K’da fantezi efektlerle, düşük çözünürlükte oluşturmadan ve yerel çözünürlüğe yükseltmeden oynayamazsınız.
Bu nedenle, DLSS gibi bir şeyin alt uç donanıma sahip kişiler için bazı gerçek faydaları olsa da, geliştiricilerin dayanabileceği bir koltuk değneği haline gelir ve bunlara ihtiyaç duymayan oyunlara şişirilmiş görsel efektler ekler.
Bir oyun çıktığında ve sadece olmaya odaklandığında iyi bir oyun, Oynamaya değer olması için süslü bir teknolojiye ihtiyacı yok. Dürüst olacağım, son zamanlarda çıkan oyunların çoğunu oynamamın tek nedeni parlak ışıklara bakmak. Dying Light 2 kesinlikle berbat bir oyuna harika bir örnek, ancak ışın izleme özelliğine sahip, bu yüzden bir süre dikkatimi çekti.
Elden Ring’in buna ihtiyacı yok. Elden Ring esasen son nesil teknolojiyi kullanıyor, çalıştırmayı zorlaştıran büyük hareket, onu esasen açık bir dünyaya genişletmesidir. Elden Ring ne kadar güzel olursa olsun, Dark Souls III veya Sekiro: Shadows Die Twice’dan daha iyi görünmüyor. Ama buna gerek yok.
Dürüst olmak gerekirse, From Software’in geçmişte çıkardığı oyunlara gerçekten düşkünüm, ancak son birkaç hafta içinde Elden Ring’i oynamak gerçekten AAA PC oyunlarının ne kadar şişirilmiş olduğunu eve götürüyor.
Bu günlerde büyük bir oyun çıkışından beklediğim çanlar ve ıslıklar olmasa bile, PC’de Elden Ring’e 130 saat ayırdım ve oyunu zaten bir kez bitirdim. Ve çerçeve düşüşleri bazen kötü olsa da, beni bir patronu öldürmekten veya yeni bir alana girmekten zevk almaktan asla alıkoymadı.
“Kötü” PC bağlantı noktaları söz konusu olduğunda, Elden Ring oldukça iyi. Ve hayatımda oynadığım en iyi oyunlardan biri olduğu için, sorunları bile yapmak sadece benim için önemli değil – umduğum şeye eşlik eden küçük bir rahatsızlık, bu yeni nesildeki RPG’ler için bir kriter haline geliyor.