Bugün GDC 2022’de AMD, Xbox sahipleri için bazı heyecan verici haberler de dahil olmak üzere, beklenen FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 2.0 geçici yükseltme teknolojisi hakkında yeni ayrıntıları açıkladı. AMD, daha geniş bir PC grafik kartı yelpazesi üzerinde çalışmanın yanı sıra şunları da ortaya çıkardı: FSR 2.0, Xbox’ta “tam olarak desteklenecek”. Teknoloji, Xbox geliştirme kitlerine dahil edilerek oyunlarda kolayca uygulanabilmesini sağlayacak.

Ayrıca geliştiriciler için bugün GDC’de FidelityFX Super Resolution 2.0’ın Xbox’ta da tam olarak destekleneceğini ve kayıtlı geliştiricilerin oyunlarında kullanmaları için Xbox GDK’da mevcut olacağını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Oyuncular için olsa da, bugün FSR 2.0 ile herhangi bir Xbox oyununu görmeyi bekleyebileceğiniz bir zaman çizelgemiz yok.

FSR’nin orijinal sürümü bazı Xbox oyunlarında zaten kullanılmış, örneğin Myst’in yeniden yapımının Xbox Series X’te 4K/60fps ve Xbox Series S’de 1440p/60fps’de çalışmasına olanak tanıyor. Bununla birlikte, teknolojiyi görebiliriz. FSR 2.0, Xbox GDK’ya dahil edildiğinden artık daha sık kullanılıyor. Resmi PS5 desteğinin sonunda gelip gelmeyeceğine dair henüz bir haber yok.

AMD, Özel Modellerle Kendin Yap Müşterileri İçin Yalnızca OEM Radeon RX 6400’ü Piyasaya Sürüyor

FSR 2.0, buna ayak uyduramayanlar için makine öğrenimine ihtiyaç duymadan yüksek kaliteli zamansal yükseltme vaat ediyor. Bu, FSR 2.0’ı daha yüksek çözünürlüklerde çalıştırmak için oldukça güçlü bir grafik kartına ihtiyacınız olmasına rağmen, teknolojinin daha geniş bir GPU yelpazesinde (konsolların içindekiler dahil) çalışacağı anlamına gelir. Teknolojiyi 4K, 1440p ve 1080p’de çalıştırmak için en uygun grafik kartları da dahil olmak üzere FSR 2.0 hakkında daha fazla bilgiyi Wccftech’in tüm hikayesine göz atarak edinebilirsiniz.

Şimdiye kadar, FSR 2.0 desteği yalnızca şu anda PS5 konsoluna özel olan Deathloop ve Forspoken adlı iki oyun için duyuruldu (Deathloop muhtemelen sonunda Xbox Series X/S’de sona erecek olsa da). Xbox için FSR 2.0 desteğini ve şimdilik sadece PS5’te bulunan birkaç oyunu aynı anda duyurmak biraz garip. Elbette, FSR açık kaynaktır, bu nedenle geliştiricilerin bunu PS5’te uygulamasını engelleyen hiçbir şey yoktur, ancak Sony’nin bunu resmi PlayStation GDK’ya dahil etmesi iyi olurdu.

Ne düşünüyorsun? FSR 2.0 ve hem PC’lerde hem de konsollarda oyun oynamaya ne getirebileceği konusunda heyecanlı mısınız?



genel-17

Bir yanıt yazın