Microsoft, özellikle bağımsız oyun geliştiricilerinin buluttan yararlanmasına yardımcı olmayı amaçlayan yeni bir program olan ID@Azure’u başlattı. Program, Xbox Series X veya PS5, üzerinde çalıştıkları platform ne olursa olsun, katılımcıların daha hızlı gelişmesine, daha akıllı çalışmasına ve uzman desteğine erişmesine olanak sağlamalıdır.
Program, kaydolan geliştiricilere araçlar sunacak ve daha küçük stüdyoların daha büyük ekipler tarafından kullanılan aynı hizmetlere ve yeteneklere erişmesine izin verecek. No Man’s Sky, Rainbow Six Siege ve Sea of Thieves gibi popüler oyunların tümü, her gün milyonlarca oyuncuya ulaşmak için Microsoft’un şirket içi bulut bilişim hizmeti olan Azure’a güveniyor, bu nedenle daha küçük stüdyolara bu güçlü araçlara erişim sağlamak kesinlikle heyecan verici.
Microsoft bunu umuyor ID@Azure bağımsız geliştiricileri, çevrimiçi lider tabloları oluşturmak kadar basit olabilen veya bir oyunun tasarımını iyileştirebilecek gerçek zamanlı oyuncu verilerini toplamak için kullanılabilen bir geliştirme döngüsüne bulut hizmetlerini uygulamaya teşvik edecek. Esasen, daha iyi oyunlar yapmak ve vizyonlarını gerçekleştirmek için daha fazla bağımsız geliştiriciyi güçlendirmeyi amaçlıyor.
Tunic, Stardew Valley, Cuphead ve Hades gibi son yıllarda bağımsız geliştiricilerden gelen en büyük oyunlardan bazılarıyla birlikte, daha fazla kullanılabilir kaynak ve araç ancak sektör için iyi bir şey olabilir.
Bulut ayrıca çok sayıda coğrafi konumdan birlikte çalışan ekipler için çözümler sağlamaya ve Microsoft’un kalıcı olduğuna inandığı hibrit çalışmayı kolaylaştırmaya yardımcı olabilir. Pandemi, oyun geliştirmede net bir değişime yol açtı, bu nedenle çevrimiçi işbirliğine ve ölçeklenebilir ortamlara olanak tanıyan güçlü bir araca sahip olmak her zamankinden daha gerekli.
Analiz: Bulut adresi ‘çökebilir’ olabilir mi?
Potansiyel olarak, Microsoft’un bulut bilişim platformu olarak bilinen Azure Oyun Geliştirme Sanal Makinesi. Dünyanın her yerinde stüdyolara sahip olarak ve bulutu kullanarak herkes aynı güçlü araçlara erişebilir ve sürekli bir iş akışı olabilir. Bu, bir takıma düşebilecek görevlerin, zor kazanılan dinlenmelerini alırken diğer zaman dilimlerinde gerçekleştirilebileceği anlamına gelir.
Bulut oyunları, son birkaç yılda ön plana çıkarak oyunların birden fazla cihazda oynanmasına izin verdi. Nvidia GeForce Now, Stadia, Luna ve Microsoft’un kendi Xbox Cloud Gaming’i gibi hizmetler, abonelerin bulutun gücünü kullanarak oyun oynamasına izin veriyor ve konsollara ve üst düzey PC’lere uygun bir alternatif sunmaya devam ediyor.
ID@Azure’nin etkisi kısa vadede oyuncular tarafından hissedilmeyecek olsa da, Microsoft’un yeni programı sayesinde bağımsız geliştiricilerin oyunlarının gelecekte daha da iddialı hale geleceğine şüphe yok.