çapulcular önemli bir ders vermek isteyen Tarkov tarzı bir hayatta kalma FPS oyunudur – hayat acımasızdır. Gerçekten de, ‘Büyük Savaş’ın hiç bitmediği ve herkesin 90’ların başında asteroit kuşağının artıkları için savaştığı bir Dieselpunk alternatif tarihinde olması gerekirdi. Darwinizm hüküm sürüyor ve Çapulcular, tüm eşyalarınızı kaybederseniz size parlak bir sigorta ödemesi vermeyecekler.

Cameron Small bana “Tüm eşyalarını kaybetmek zor” diyor. Takım 17 ile Çapulcular üzerinde çalışan dört kişilik bir stüdyo olan Small Impact Games’in baş tasarımcısı. “Bunu aşmak zor bir şey. Ama ilerleme açısından hiçbir duygunun onu yenebileceğini düşünmüyorum.” Aynı zamanda, hemen kabul ettiği gibi, battle royale-bitişik alandaki bir bağımsız oyun için çok riskli bir stratejidir, ancak: “oyuncuya hiçbir şey olmadan girip her şeyle çıkabileceklerini öğretebildiğimiz sürece, belki de değer [the risk]”.

Small Impact, hayatta kalma oyunları sevgisi, Escape from Tarkov gibi hardcore atıcılar ve hepsi bir araya gelerek Marauders’ı oluşturan yaklaşık yarım düzine başka etki üzerine kuruldu. Stüdyo, Darwin’in ‘en uygun olanın hayatta kalması’ teorisinin sertliği ve bunun ima ettiği kazanan her şeyi alır; Cameron bana çıplak bir Tarkov oyununa girmekten ve neyle çekip gidebileceğini görmekten hoşlandığını söyledi. “İlk baskınınız en iyi baskınınız veya en kötü baskınınız olabilir” diye düşünüyor.

Benim için Çapulcular’daki en büyük baskınım üçüncüydü. Önerme yeterince basit: siz ve en fazla üç kişiden oluşan bir ekip, uzayda bir gemide doğarsınız. Şimdiye kadar gördüğümüz tek harita türü asteroit alanlarıdır ve her birinin çıkarma için iki çıkış kapısı vardır. Ayrıca çok sayıda AI kontrollü silah kulesi, rakip uzay gemileri (hem NPC’ler hem de diğer oyuncular tarafından kontrol edilir) ve demirleyip ganimet avlayabileceğiniz ‘kurulumlar’ vardır.

Bir, birkaç kurulum yapabilir ya da zahmete giren ve hırsızlık yapan diğer enayileri kaçırmak için uzayda bekleyebilirsiniz. onların yerine yağmalayın. Yeterince akıllıysanız, başka bir oyuncunun gemisine bile binebilir, gemide bir yere saklanabilir ve onlarla gizlice dışarı çıkabilirsiniz. Neye karar verirseniz verin, onu korumak istiyorsanız, ganimetlerinizle bölgeden canlı çıkmalısınız. Ölürseniz, yanınıza aldığınız her şeyi kaybedersiniz – gemiler, teçhizat, çok şey.

İlk baskınınız en iyi baskınınız veya en kötü baskınınız olabilir.

Cameron Küçük

Baş tasarımcı

Üçüncü baskınımın sonunda kapıya doğru ilerliyorum. İlk ikisi olağan öğrenme sancıları ve birkaç teknik hıçkırıkla kesilmişti, ancak üçüncüsü şimdiye kadar sorunsuz bir yolculuk oldu. Bir tesise baskın düzenledim, ganimeti emniyete aldım ve hatta terk edilmiş bir madende bazı NPC’leri ve bir düşman mürettebatını çıkardım. Tam oyun döngüsünü amaçlandığı gibi deneyimlemek isteyen gemi arkadaşım (Loadout’tan Jess Wellskim Tarkov’u seviyor) ve orada bir gün demeye karar verdim.

En yakın kapıya doğru ilerliyoruz. Yolda, uzayda bir motor bulutunun parıltısını görüyorum. Geçidin yanında ama büyük bir asteroidin diğer tarafında. En iyi gizli şapkamı takarak, dev kayaya yavaşça sarıldım ve kütlesinin etrafından yukarı çıkıp gemiye yukarıdan “aşağı” baktım. Bu birinci sınıf bir askeri fırkateyn, oyunda alabileceğiniz (şu anda) en iyi gemi, ancak bizi fark etmişe benzemiyor. Çabuk, Jess ve ben kaçış bölmelerimize koşuyoruz.

CGI uzay savaşını gösteren hayatta kalma FPS Maruaders fragmanından bir kare

Bu çevik tek kişilik araçlar hızlıdır, ancak zayıftır ve hafif zırhlıdır. Sadece iki şey için tasarlandılar: en yakın kapıdan hızlıca kaçmak veya başka bir gemiye binmek. Gövdesini delip geçerek fırkateyne biniyoruz. İlk başta ıssız görünüyor, ama sonra ambarın derinliklerinde yanaşma kapağının yanında silahlarla oynayan birine rastladım – ve bu Jess değil. Benim tarafımda bir sürpriz unsuruyla yabancıyı gönderiyorum ve geminin taramasını bitiriyoruz.

Razer BlackShark V2 ProRazer BlackShark V2 ProRazer180 dolarGÖRÜŞNetwork N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.

Ana damarı vurduk. Sadece sağlam bir askeri fırkateyne sahip olmakla kalmıyoruz, aynı zamanda bu zavallı ruhun eşyalarını da çaldık – bir sürü üst düzey silah ve teçhizat. (Korsan) krallar gibi hissederek köprüye koşup kapıya uçuyoruz ve aniden Çapulcuların neden var olduğunu anlıyorum. Bu çok saf, çok acımasız bir an ve umarım asla bana oluyor. Durmadan. Kendime not: Her zaman nöbette birileri olsun.

O kişi her kimse, tamamen dibe vurmuş olmayacaklar. Çok fazla kayıp azaltma önermek istememesine rağmen, Small Impact Games herkese ücretsiz bir başlangıç ​​gemisi (‘Pas Kovası’) ve ne olursa olsun her oyuna katılması için temel bir teçhizat vermeye isteklidir. Oradan, kendi servetinizden siz sorumlusunuz.

Maskeleri ve çeşitli kitleri olan dört kişilik bir Marauders ekibi - bu yeni bir hayatta kalma FPS oyunu

Çapulcular çok şey vaat ediyor, ancak asıl test, oyuncunun ilgisini korumak için yapbozun son parçalarını ne kadar iyi büyütüp yönetebileceği olacak. Small Impact, Steam Erken Erişim’de bir adım atmayı planlıyor – buna ihtiyaç duyulacağını söylerken sert olmaya çalışmıyorum – ve ekibin bu temeller üzerine neler inşa ettiğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Bahsetmediğim pek çok şey var, örneğin teçhizattan gemilere kadar her şeyi üretmeyi içeren bir meta oyun. Oyuncuların Sea of ​​Thieves’deki gibi bireysel işlere sahip olduğu gemiden gemiye savaşın kendisi var: biri pilotluk yapıyor, biri kuleleri yönetiyor ve hatta hasar kontrolü yapan biri için bir yangın söndürücü bile var. Cameron, oyunsonu öğelerini satın alabilen özel para birimlerini ödüllendiren ödüllendirici bir prestij sistemi tasarlamak istiyor. Ayrıca üstlenmeniz için gruplar ve sözleşmeler (okuma: görevler) vardır.

çapulcular oyunu ‘yakında’ ön sipariş veren herkes için kapalı bir alfa planlıyor, ancak PCGamesN’in resmi medya ortağı olduğu yeni Birleşik Krallık tüketici oyun şovu WASD’de olursanız, bunu deneyebileceksiniz. erken çıktı. Bu arada, bu büyük bir ilgiyle izleyeceğimiz bir şey. Umarım hırslarını gerçekleştirmeden önce korsanlar tarafından gasp edilmez.



oyun-2

Bir yanıt yazın