Uygulamalı önizlememizi okursanız Tango Oyun Çalışmaları ve Bethesda’nın son Oyun, Ghostwire: Tokyo o zaman oyunun çoğu hakkında konuşmaktan çekindiğimi anlayacaksın. Eh, inceleme ambargosu sona erdi ve şimdi izinliyim gerçekten oyunun ne kadar havalı olduğundan bahset.
Geliştirici: Tango Oyun Çalışmaları
Yayımcı: Bethesda Stüdyoları
Platformlar: bilgisayar, PS5
Yayın tarihi: 25 Mart 2021
En Son Kaldığımız Yer:
Ghostwire: Tokyo Tahmin edebileceğiniz gibi günümüzün modern şehri Tokyo’da yer alıyor. Gökyüzünden bedensiz bir sesin yaşayacak bir beden aramasıyla olaylar şehrin yükseklerinde başlar. Yaşayan bir insanın vücuduna sahip olamamak, işte burada kahramanımız Akito devreye giriyor. Akito, ne yazık ki ölümün eşiğinde ve ruhun kontrolü ele alması için mükemmel bir fırsat bırakıyor. Bunu yaparken, Akito uyanır ve kalın bir sis şehri sarar ve içeri giren tüm insanları tüketir. Daha da kötüsü, olumsuz duygulardan oluşan ve eter tarafından hayata geçirilen hayaletimsi “Ziyaretçiler” sisi takip ederler.
Ruh kendini KK olarak tanıtır ve Akito, kız kardeşini kurtarma umuduyla yakındaki bir hastaneye koşar. Ancak odasına vardığında, Hannya maskeli gizemli bir adam tarafından kaçırılma sürecindedir. Akito müdahale etmeye çalışır, ancak bu süreçte bir kez daha öldürülür, ancak KK’nin vücuduna yerleşmesi nedeniyle, KK’nin sorunun kökenine inmesine yardımcı olduğu sürece Akito’ya hayatta bir şans daha sunar. Akito kabul eder ve ikisi kız kardeşi Mari’yi kurtarmak ve Hannya maskeli adamı durdurmak için yola çıkar.
Şu anda bunu belirtmenin önemli olduğunu hissediyorum oyunu yenemedim Bu incelemeyi yazarken. Oyunu oynayacak zamanım olduğunda, Tokyo’yu keşfetmek ve oyunun yan içeriğine katılmak için çok fazla zaman harcadım. Yine de şu ana kadar yaşadıklarımın oldukça keyifli geçtiğini söyleyebilirim ve Akito ile KK arasında kurulan ilişkiyi ve Tokyo’yu saran sis gizemini daha çok seviyorum. Bunu söylerken, bu inceleme, sonunda hikayeyi bitirene kadar yalnızca oyun ve performansa odaklanacak. Gelecekte tekrar kontrol ettiğim gibi, bu bölümü güncellediğimden emin olacağım.
Kasaba Hakkında Bir Adam:
Hiç bir açık dünya oyunundan benim kadar büyülenmemiştim. Ghostwire: Tokyo. Tokyo, gökdelenlerden, kompakt sokaklardan, neon ışıklardan oluşan bir şehir ve onu keşfetmek inanılmaz eğlenceli. Şehrin boş sokaklarına rağmen, kurtarılacak ruhlar, bulunacak yokai ve toplanacak kalıntılar şeklinde yapılacak çok şey var. En sevdiğim etkinliklerden biri Hyakki Yako geçit törenleri. Birdenbire ortaya çıkıyorlar ve bir yan görevle ilgili değiller. Ziyaretçiler yolda yürürken caddede ürkütücü bir sis çöküyor. Tespit edilirseniz, içine çekilirsiniz ve kaçmak için ziyaretçi dalgalarıyla savaşmanız gerekir. Eğlenceli ve biraz deneyim kazanmanın iyi bir yolu.
Ardından, Japon folklorunun daha mistik ve okült tarafını keşfeden yan görevler var. Metroya binen tek kişiyseniz görünen bir tren ya da kaybolan lanetli bir oyuncak bebek gibi. Bu sorunları araştırmak ve bu dünyaya bağlı ruhların devam etmesine yardımcı olmak KK ve Akito’ya kalmış. En sevdiğim görevlerden biri, gerçekten kaydettiğimiz ve bir istifçinin evini öne çıkardığımız görevdir. Öbür dünyada evi, etrafındaki ruhları tüketen bir kara delik haline geldi. Eve girip evdeki laneti bozmak zorunda kaldık. Hızlı bir arayıştı ama kolayca favorilerimden biriydi.
Oyun gerçekten sizi dışarı çıkarmak için elinden geleni yapıyor. Akito, yeni yeteneklerin kilidini açmak için seviye atlayabilir ve beceri puanları kazanabilir. Yeteneklerin iyi bir kısmı kapılıdır ve oyunun şehrin etrafına dağılmış birçok yokaisinden birini bularak kazanılan Magatama’nın (deneyim puanları) kilidini açmasını gerektirir. Boncuklu bilezikler çeşitli stat bonusları sağlar ve temizlenmiş Torii kapılarında toplanabilir. Oyuncular, elliden fazla Jizo heykelini avlayarak temel SP havuzlarını artırabilir veya KK’nin eksik soruşturma dosyalarını bularak daha fazla beceri puanı kazanabilirler. Yokai’nin işlettiği dükkanlar, şifalı malzeme stoklamak ve oklarınızı yeniden doldurmak için de harika bir yoldur. Keşfin ne kadar ödüllendirici olabileceğini yeterince vurgulayamıyorum. hayalet teli.
Şehirde dolaşmak oldukça basit ve kolaydır. Akito çıkıntılara tırmanabilir ve KK’nin gücüyle şehrin etrafında süzülebilir. Çatılara dağılan Uçan Yokai, Akito’nun çatılara tutunmasına ve çatıya en hızlı şekilde varmasını sağlıyor. Hareket sistemi biraz hantal. Akito’nun pozisyonunun atlama düğmesiyle uyuşmadığı ve her zaman sizin düşündüğünüz gibi çıkıntılara tırmanmadığı çok fazla an yaşadım. Bu, zamanımın çoğunu binalara tırmanarak ve bir tür okült Batman gibi etrafta süzülerek geçirmemi engellemedi.
Oyundaki keşifle ilgili en büyük şikayetim, kapılı olması olurdu. Tokyo’yu kaplayan sis, içine girerseniz sizi öldürebilir ve yalnızca yakınlardaki Torii kapılarını temizlerken geri itilir. Bir seferde yalnızca çok sayıda Torii kapısına erişiminiz var, ancak 4. bölümden çoğuna ulaşabilecekmişsiniz gibi geliyor. Bir yandan, eskiden dahil olan “kule” mekanik açık dünya oyunlarını canlandırmanın eğlenceli bir yolu olduğunu düşünüyorum, ancak diğer yandan, özellikle bir şeyin ulaşılmaz olduğunu bildiğinizde, ilerlemeyi kapılı hissettiriyor.
Patlat onları:
Birinci şahıs bakış açısıyla gerçekleşen, Ghostwire: Tokyo birinci şahıs nişancı gibi oynuyor. Akito, oyunculara silah vermek yerine “Ethereal Weaving” olarak bilinen bir dövüş biçimi kullanıyor. İstilacı Ziyaretçilerle savaşmak için rüzgar, ateş ve su unsurlarını kullanmasını sağlar. Şahsen, dokumayı birinci şahıs aksiyon oyunu sunmanın eğlenceli, şık ve benzersiz bir yolu olarak buluyorum. Rüzgar sizin temel ve en faydalı becerinizdir. Çok fazla SP’ye sahiptir ve artan hızlar için yükseltilebilir. Su ve ateş daha durumsal ve dürüst, çok daha eğlenceli. Öğeleriniz güçlü saldırılar için ücretlendirilebilir. Ateş, temas halinde patlamak üzere şarj edilebilir ve su, geniş, kapsamlı saldırılarıyla yakınken birden fazla düşmanı yenmek için harikadır.
Oyunun dövüşünün en tatmin edici bölümlerinden biri çekirdek sistemdir. Düşmanlara hasar vererek bir Ziyaretçinin özünü açığa çıkarabilirsiniz. Bir kez açığa çıktığında, Akito onu yakalayıp paramparça ederek Ziyaretçiyi öldürebilir. Beceri yükseltmeleri bu süreci daha hızlı hale getirebilir ve dokuma yeteneklerini kullanarak Akito aynı anda birden fazla çekirdeği kapabilir. 2. bölümün sonunda kilidini açacağınız, yakındaki tüm Ziyaretçilere zarar verecek ve Akito’ya geçici bir istatistik artışı sağlayarak çekirdekleri açığa çıkarmayı kolaylaştıracak başka bir yetenek daha var.
Yukarıda söylediğim gibi, Weaving “SP” ile çalışır ve temel olarak elementinizin cephanesidir. SP’niz bittiğinde, o formu artık kullanamazsınız. Neyse ki, oyun size cephane sağlama konusunda cömert. Sokaklar eter tarafından bozulmuş nesnelerle dolu ve onları parçalamak SP’nizi yeniden dolduruyor. Bazı eterler de patlayabilir, yakınındaki herhangi bir Ziyaretçiye ağır hasar verebilir ve Ziyaretçiler yenildiğinde SP’yi de düşürürler. Oyun, cephane için aç ve çaresiz hissetmenizi asla bırakmaz. Bu tamamen doğru değil.
Akito, zaman zaman KK’den ayrılır ve dokuma yeteneğinizden mahrum kalırsınız ve onu neredeyse savunmasız bırakırsınız. Neyse ki bir yaya, tılsımlara erişimi var ve tabii ki gizlilik de bir seçenek. Bu anlarla ilgili hissettiklerimi tarif etmem zor çünkü onları sadece iki kez yaşadım. İlk sefer en az favorimdi çünkü bir yeraltı tünelinden kaçıp KK’yi bulmam gerekiyordu. Geçen sefer bir patron savaşı sırasında oldu, bu da dövüşü halletmek için harika bir yoldu. Ona sadece rüzgar ve patlayıcı mızraklar fırlatmıyordum, aynı zamanda patrondan kaçınmak ve arkadan gizlice yaklaşıp arkadaşımı kurtarmak için gizliliğe güvenmem gerekiyordu. O yüzden sanırım sadece bu anların oyun içinde vurulan ya da özlenen anlar olduğunu söyleyeceğim. KK’nin gücüne erişiminiz olmadan Tokyo’da yalnız olduğunuzda kokuyorlar ama doğru set parçalarına uygulandığında harika çalışıyorlar.
Şehri Canlandırmak:
Tokyo’yu keşfetmeyi bu kadar eğlenceli yapan şey, sonunda ne kadar canlı hissettirdiği. Dünyayı oyuncuların etrafında şekillendirmeye yarayan pek çok küçük ayrıntı var. Hemen hemen her insanın aniden ortadan kaybolması, gece hayatı atmosferini durdurmadı. Bir restorana çok yakın yürürseniz içeride patlayan müziği duyacaksınız. Kıyafetler ve terk edilmiş arabalar sokakları kirletiyor. Belirtmek istediğim mükemmel bir ayrıntı, Ziyaretçilerle savaşmanın dünyayı nasıl etkilediğidir. Tespit edilirseniz, ışıklar kararır ve kırmızıya döner. Tüm ziyaretçiler mağlup edildiğinde, işler normale döner.
Utena boşlukları da başka bir hoş dokunuş. Bu alanlar, gerçekliğin yeraltı etkileri tarafından çarpıtıldığı oyunun alanlarıdır. Odalar yan yana dönecek, görüntüler kayacak ve hareket edecek. 3. bölümde kolayca favorilerimden biri olan bir boşluk var ve bana şu filmdeki “Küllük Labirenti”ni hatırlattı. Kontrol. KK’nin arkadaşlarından birini kurtarmak zorundaydık ve onun peşinden koştukça boşluk değişecekti. Onları kurtarmamı engellemek için etrafımda dolaşıyor. Harika bir andı ve harika bir patron karşılaşmasına yol açtı.
Eterik dokuma aynı zamanda havalı görünen bir dövüş şeklidir. Sağladığı neon estetiği, oyunun aksi halde kasvetli atmosferine bir renk katmanı ekler. Ziyaretçiler, çekirdekleri açığa çıktıkça görsel hasar gösterir ve onları parçalamak, bölgeyi neon bir parıltıya boğar. Ziyaretçilerin kendilerinin daha fazla çeşitliliğe sahip olmasını isterdim. Oyunda gerçekten ürkütücü bazı düşmanlar var ama sonunda, yeni düşmanlar bir renk paleti değişimiyle eski Ziyaretçilerin daha zorlu versiyonları haline geliyor.
Tango, Ghostwire: Tokyo için Dualsense’den de tam olarak yararlandı. Düşen yağmurla birlikte titreşmek gibi yapmasını beklediğiniz tüm eğlenceli şeyleri yapar ve uyarlanabilir tetikleyiciler, siz çekirdekleri parçalarken veya Torii kapılarını temizlerken direnç sunar. KK’nin kontrol cihazının hoparlöründen konuşmasını seviyorum ve Ziyaretçilere yakın olduğunuzda kontrol cihazından da ürkütücü bir çığlık geliyor. Yakındaki bir koleksiyona ping atarsanız, dokunsal geri bildirim de sizi doğru yöne yönlendirmek için elinden gelenin en iyisini yapar. Yapmayı en sevdiğim şey, el mühürleri oluşturmak için Dualsense’in dokunmatik yüzeyini kullanmak.
Performans benim için bir problemdi. Oyunu PS5’te kalite modunda çalıştırmak kötü bir fikirdir. Kare hızı yetişemedi ve çok fazla ekran yırtılması yaşadım. Bununla birlikte, oyun 6 grafik seçeneği sunuyor ve oyunun çok iyi çalıştığı Yüksek Kare Hızı Performansı modunu kullandım.
Sonuç olarak:
Performans aksaklıkları dışında oyunla ilgili sorunlarım çok küçük. KK’den ayrılmayı sevmedim, Ziyaretçilerde çeşitlilik eksikliği var ve hareket hantal geliyor. Bunların dışında, oyunla harika vakit geçiriyorum. Henüz hikayenin sonuna gelmemiş olsam da büyük şeyler oldu ve umarım devamı gelebilir. spini gerçekten takdir ediyorum Tango Oyun Çalışmaları açık dünya türünü giymeye çalıştı.
Bunun bir vasiyeti olmalı Tango Oyun ÇalışmalarıTokyo’nun dünya inşasına olan bağlılığı ve içerdiği yan içerik, beni olduğu gibi potansiyel olarak sizi ana hikayeden uzaklaştırabilir. Ne zaman yola devam etmeye çalışsam, bir çatıda bir grup kayıp ruh görür ya da şehrin sokaklarında dolaşan efsanevi bir yaratığı avlamak için yolumdan çekilirdim. Oyun beni tavşan deliğinin daha da derinlerine çekmeye devam ederken kendimi sürekli ara sokaklarda veya ufukta kaybolurken buldum.
Ortaklık Bağlantı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
Ghostwire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo İncelemesi
Performans sorunlarına ve hantal hareket sistemine rağmen, Ghostwire: Tokyo Birinci Şahıs, Açık Dünya formülünde benzersiz bir değişiklik sunuyor. Ethereal Weaving, ürkütücü ziyaretçilerle savaşmanın eğlenceli bir yoludur ve Tokyo’nun karanlık sokaklarında kaybolmak inanılmaz derecede kolaydır.
Artıları
- Ethereal Weaving harika.
- Tokyo’yu keşfetmek eğlencelidir.
- Yan içerik harika.
- Dualsense’in özelliklerinden tam olarak yararlanır.
- Küçük detaylar şehri “canlı” hissettiriyor.
Eksileri
- Performans sorunları.
- Keşif kapalı.
- Tıknaz hareket.