Ubisoft, yakın gelecekte oyun oynamayı değiştirecek olan Scaler teknolojisini tanıttı.
Ubisoft Scalar, geliştiricilerin zamanla veya donanımla değil, hayal güçleriyle sınırlı kalmalarını sağlamak için Ubisoft oyunlarının bulutun gücünden yararlanmasına olanak tanıyan yeni bir temel teknolojidir. Sonuç, Ubisoft’un daha önce yaptığı her şeyden daha büyük, daha sosyal ve daha zengin oyun dünyaları olabilir.
Burada, oyuncular için olağan bulut oyun hizmetlerinden değil, oyun oluşturmaya hizmet eden bir bulut hizmetinden bahsettiğimizi belirtmekte fayda var. Yani, geliştiriciler için bir araçtır.
Ubisoft Scalar’ı kullanmak, geliştiricilerin büyük dünyalar oluşturmasını ve bunları içerikle doldurmasını daha hızlı ve kolay hale getirmelidir. Ayrıca oyun dünyalarının kendileri çok daha büyük olacak. Doğru, burada soru tam olarak içerikle ilgili ortaya çıkıyor, çünkü şimdiden birçok oyun, özellikle Ubisoft, monoton görevler, şablon içeriği ve diğer benzer sorunlar için eleştiriliyor. Oyun dünyaları çok daha büyük olursa, onları ilginç ve çeşitli etkinliklerle doldurmak daha zor olacaktır. Öte yandan Ubisoft Scalar, milyonlarca oyuncuyla çevrimiçi oyunlar oluşturmak için kullanılabilir ve burada projeleri içerikle doldurma sorunu o kadar da ciddi görünmüyor.
Ayrıca Ubisoft Scalar’ın bir oyun motoru olmadığını da anlamalısınız. Platform, farklı Ubisoft stüdyoları tarafından geliştirilen çeşitli motorları ve halihazırda mevcut bileşenleri destekleyecek.
Ubisoft Stockholm, Ubisoft Scalar kullanarak zaten belirli bir oyun üzerinde çalışıyor ve yeni fikri mülkiyete dayalı bir oyun olacak, yani Far Cry veya Assassin’s Creed’in başka bir parçası olmayacak. Ancak oyunla ilgili hiçbir detay yok.