CD Projekt KIRMIZI bugün onaylandı Bu geliştirme, popüler Witcher serisinin bir sonraki bölümünde başladı. Duyuru, oyunla ilgili ayrıntılar konusunda son derece kısa olsa da geliştirici, Epic Games ile kendi bünyesinde geliştirilen REDengine’nin Epic’in Unreal Engine 5’i ile değiştirileceğini görecek olan yeni bir stratejik ortaklığa girdiğini de duyurdu.
Satılan milyonlarca kopyayla The Witcher 3, tüm zamanların en çok övülen RPG’lerinden biri olmaya devam ediyor – hem eleştirmenleri hem de oyuncuları memnun eden 250’den fazla Yılın Oyunu ödülünü kazandı. Başka bir Witcher oyununun geliştirilmesi mutlaka haber değildir. CD Projekt RED’in franchise için “sadece” bir yeni nesil yükseltmeden daha fazlasını düşündüğünü biliyorduk. Bununla birlikte, CD Projekt RED’in kendi geliştirme aracından vazgeçeceği duyurusu bir tür eğri topu olarak geliyor.
Şirket, kendi motorunu orijinal olarak 2011 yılında The Witcher 2: Assassin’s of Kings ile piyasaya sürdü ve orijinal 2007’de kullanılan lisanslı Bioware “Aurora” motoru üzerinde inanılmaz görsel ve sistem iyileştirmeleri sergiledi. cadı oyun. REDengine, o zamandan beri, 2020’ler de dahil olmak üzere tüm geliştiricilerin sürümlerinin belkemiği haline geldi. Siberpunk 2077. Şirket muhtemelen yıllar boyunca motor geliştirmeye milyonlarca dolar akıttı ve şimdi yeni araçlar ve iş akışları olan yeni bir motor lehine bu işi hurdaya ayırmayı seçtiler. Doğal olarak üzerinde çalış Siberpunk 2077‘in gelecekteki içeriği REDengine içinde yürütülmeye devam edecek.
CD Projekt RED, bunun geliştirme sürecinde ne kadar maliyetli olduğunun çok iyi farkında. Bu ve gelecekteki oyunlar için Unreal Engine 5’e geçiş hakkında konuşan CD PROJEKT RED’in CTO’su Paweł Zawodny, nedenini biraz açıkladı:
“Dahili RED 2.0 Dönüşümümüzün temel yönlerinden biri teknolojiye çok daha güçlü bir şekilde odaklanmak ve Epic Games ile işbirliğimiz bu ilkeye dayanıyor. En başından beri, tipik bir lisans düzenlemesini düşünmedik; hem biz hem de Epic bunu uzun vadeli, tatmin edici bir teknoloji ortaklığı olarak görüyoruz. CD PROJEKT RED için bir sonraki oyunumuzun teknik yönüne mümkün olan en erken aşamadan itibaren karar verilmesi hayati önem taşımaktadır; Geçmişte, sonraki her oyun sürümünde REDengine’i geliştirmek ve uyarlamak için çok fazla kaynak ve enerji harcadık. Bu işbirliği çok heyecan verici çünkü aynı zamanda bize en son oyun geliştirme araçlarına erişim sağlarken geliştirme öngörülebilirliğini ve verimliliğini artıracak. Unreal Engine 5 kullanarak oluşturacağımız harika oyunları sabırsızlıkla bekliyorum!”
Görünüşe göre CD Projekt RED, ya kendi motorunu daha da geliştirmenin ya da Epic’in Unreal Engine’i gibi bir endüstri liderine yerleşmenin fırsat maliyetine uzun süre baktı. Sonuç olarak şirket, yalnızca iyi bilinen ve iyi belgelenmiş bir oyun geliştirme motorundan değil, aynı zamanda aşağıdakiler gibi tüm şık ileriye dönük özelliklerden yararlanarak kazanacağı daha çok şey olduğu sonucuna vardı. Nanit ve Lümen bu inanılmaz motor vitrin demosunu yarattı – aynı zamanda Epic Games’in kendisini. Ortak geliştirme işbirliği birden fazla yönden anlamlıdır: CD Projekt RED, açık dünya sanal alanlarının sorunsuz gelişimi için tam olarak neye ihtiyacı olduğunu bilir. Şirketin mühendisleri, Epic’in motorun gelecekteki gelişimi üzerinde kesinlikle bir etkiye sahip olacak.
Buna rağmen, hangi motorun kullanılacağına karar vermek, oyun tasarımının en temel sorularından biri olmaya devam ediyor. Ve Zawodny tarafından belirtildiği gibi, geliştirmede mümkün olduğunca erken alınması gereken bir şey. Bu bize, bir sonraki Witcher taksitinin o sırada öne çıkan donanım veya oyun konsoluna teslim edilmesinin hala yıllar alacağını söylüyor.
Belki de sadece bazı serpintilere tanık oluyoruz Siberpunk 2077. En azından oyunların sorunlu lansmanının (ve çok geciken DLC’lerinin ve genişletmelerinin) sebebinin bir kısmının CD Projekt RED’in araçlarında yattığı düşünülebilir. İşte Witcher serisindeki bir sonraki bölümün, daha az gecikmeye açık ve sorunlu olmasını umuyoruz. Siberpunk 2077.