Şeytani ruhların eterik kalplerini söküp, Shibuya’nın yağmurla ıslanmış çatılarında süzülerek ve sayısız yappy Shiba Inus’u elle besleyerek 15 saatten fazla harcadıktan sonra, Ghostwire: Tokyo’ya kesinlikle vuruldum.
Geliştirici Tango Gameworks’ün son başlığı, aceleyle karalanmış hiyerogliflerden oluşan bir duvar kadar anlaşılması kolay olabilir, ancak esasen, oyunun daha rahatsız edici, psikolojik korku anlarını hızlandırmaya yardımcı olan, dikkatlice koreografisi yapılmış doğrusal bölümlere sahip bir açık dünya FPS’sidir.
Ghostwire, The Evil Within 2’nin korku uyandıran seviyelerine asla ulaşmaz – ki bu bazıları bir lütuf olarak görebilir – ama sizi asla rahat hissettirmez. Shibuya’nın oyunun ıssız ve şaşırtıcı derecede doğru rekreasyonunu keşfederken sizi diken üstünde tutan rahatsız edici bir his var.
Sınırlandırılmış
Yine de, ondan önceki Deathloop’a çok benzeyen Ghostwire: Tokyo, Xbox Series X oyuncularının Mart 2023’ten sonrasına kadar oynayamayacağı özel bir başka zamanlı PS5 konsolu.
Hem Arkane Studios hem de Tango Gameworks’ün artık Microsoft’a ait olduğu düşünüldüğünde bu oldukça uzun bir süre ve Xbox’ın birinci taraf sürüm eksikliğinin mevcut durumunu göz önünde bulundurduğunuzda bu çok acı verici bir durum.
Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Horizon Forbidden West ve Gran Turismo 7’nin yalnızca ilk üç ayda çıkışını gören PS5 ile tam bir tezat oluşturuyor. Xbox Series X için kartlardaki bir sonraki büyük sürüm, 11 Kasım’da kaleme alınan Starfield.
Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, şirketin mini kuraklığını kabul etti. Xbox Dönemi podcast’i: “Bu çeyrekte büyük bir maçımız yok – [we] İnsanların düzenli olarak heyecan duyabileceği platformumuz ve oyunlarımız için harika bir rampamız olduğu noktaya gelmek istiyorum.
Spencer, “Geliştirme aşamasında olan çok sayıda harika oyunumuz var… Müşterilerimizin tahmin edebileceği, sürekli olarak gelen harika oyunların olduğu bu noktaya gelmek istiyoruz” dedi.
bekleme modu
Bunları daha önce duyduğumuzu düşündüğünüz için affedilirsiniz. Xbox hayranları hala Forza Motorsport, Fable, Perfect Dark, Everwild, Hellbalde 2: Senua’s Saga, Redfall, State of Decay 3, Avowed, The Elder Scrolls 6, The Outer Worlds 2 ve Contraband hakkında daha fazlasını duymayı bekliyor. garip CGI fragmanı veya kısa teaser dışında hiçbir şey bilmiyor. Oyunlar geliyor ama bu arada oynayacak ne var?
Microsoft, son yıllarda çok sayıda geliştirici ve stüdyoyu kaptı – Tango Gameworks dahil – ancak Xbox, özellikle Japon stüdyoları tarafından geliştirilenler olmak üzere, PS5’te yayınlanan yüksek profilli oyunların sayısı söz konusu olduğunda hala Sony’nin gerisinde kalıyor.
Sony’nin Japon pazarındaki mirası göz önüne alındığında, bu durum asla değişmeyebilir, ancak Ghostwire: Tokyo’nun Xbox serisine harika bir katkı olacağına şüphe yok. Bunun yerine, kısmen Sony’nin konsolu düşünülerek tasarlanmış gibi hissettirdiği için kısa sürede en sevdiğim PS5 oyunlarından biri haline geldi – geliştirme ekibi, Tango Gameworks’ün kurucusundan gelen “güçlü geri bildirim” ve efsanevi tasarımcı Shinji Mikami.
Hem Deathloop hem de Ghostwire: Tokyo zamanlı PS5 münhasırlık anlaşmaları, en azından kısa vadede Microsoft’un Bethesda satın alımından bazı ısırıkları almış gibi hissetmemek zor. Her iki oyun da Xbox Series X’e yalnızca eleştirel beğeni getirmekle kalmadı, aynı zamanda konsoldaki oyun türlerine büyük bir çeşitlilik getirdi – hem Deathloop hem de Ghostwire: Tokyo harika bir şekilde benzersiz.
Şehir kaygan
Öyleyse Ghostwire: Tokyo’yu bu kadar özel yapan nedir? Ghostwire: Tokyo, sayısız diğer açık dünya oyunlarına tanıdık temellere sahip olmasına rağmen, bu türden alıştığım her türlü yorgunluğu savuşturmayı başarıyor. Evet, oyunun haritası gerekenden daha fazla simge ve yan görevle hızla musallat oluyor, ancak kendimi saatlerce etrafta koşturup, ilerledikçe bir şeyleri işaretlerken buldum.
Bunun nedeni küçük bir kısmı nasıl canlı Ghostwire: Tokyo, yaşayan bir insan nüfusuna sahip olmasına rağmen hissediyor. Her türden tanınabilir Japon lezzetlerini barındıran marketlerden neşeli jingle’lar ve bir zamanlar müşterilerle dolup taşan boş oyun salonlarından chiptune müzik sesleri yükseliyor.
Terk edilmiş araçlar yollara saçılıyor ve kaldırımlara atılan giysiler şehrin nüfusunun arttığını ve yok olduğunu keskin bir şekilde hatırlatıyor. Onların yerine, bir süredir bir video oyununda karşılaştığım en çarpıcı düşman türlerinden biri olan ‘Ziyaretçiler’ olarak bilinen çarpık yaratıklar var – ve savaşmak inanılmaz derecede tatmin edici.
Her şekil ve büyüklükte meçhul maaşlılar; başsız lise çocukları; Karışan büyükanneler – bu ziyaretçileri, hepsi ellerinizden ateşlenen, yakıcı renkli temel saldırıların bir karışımını kullanarak paketlemeniz gerekecek ve ardından, varlıkları aşamalı olarak sona erene kadar tam anlamıyla kötü ruhların kalp atışlarını çekeceksiniz. .
Ghostwire: Tokyo’nun savaşı oldukça yavaş başlıyor ve bazen oldukça ilkel bile hissedebiliyor. Ancak becerilerinizi geliştirdikçe ve mücadele etmeniz gereken yeni korkutucu düşmanlarla karşılaştıkça, her karşılaşma şaşırtıcı bir şekilde büyüleyicidir.
Japonya’da büyük
Japonya ve Japon kültürüne en ufak bir yakınlığınız varsa bile Ghostwire: Tokyo’nun şehrin en popüler bölgelerinden birinin nefes kesici bir rekreasyonunu sağladığını belirtmekte fayda var. Shibuya Scramble Crossing gibi tanınabilir yer işaretlerini keşfedeceksiniz, ancak tamamen insanlardan yoksun.
Oyun ayrıca ülkenin büyüleyici mitolojisi ve folkloruna sayısız referansla dolu. İnsanlara karşı intikam duygusu uyandıran ev eşyaları olan Tsukumogami’den, daha yaygın olarak bilinen arsız, şekil değiştiren bir rakun olan Tanuki’ye kadar Ghostwire: Tokyo, ilhamını Japonya’nın doğaüstü varlıklarından akıllıca benimsiyor.
Yine de bunların hepsi, en azından şimdilik, Xbox sahipleri için erişilemez. Ghostwire: Tokyo, birçok oyuncuyu daha da sabırsız hissettirecek.
Ghostwire: Tokyo, 25 Mart’ta PS5 ve PC için çıkacak.