Tokyo’nun Shibuya Geçidi’nde her on dakikada bir, 7.000’den fazla yaya, yaya geçidini dalgalar gibi doldurmadan önce sinyali bekliyor. Ghostwire: Tokyo’nun ilk yükleme ekranı – yapabileceğiniz buradan al, tesadüfen – bana Japonya’nın en tanınmış yerlerinden biri olduğunu söylüyor. Fuji Dağı veya Osaka Kalesi değil, modern şehir planlamasının bu garip olgusu. Binlerce insan, binlerce bireysel yolculukta, yan yana ışıkların değişmesini bekliyor.
Palpatine gibi, Ikumi Nakamura’nın el lazerli lanetli eskiz defterlerinin oyun eritme tezahürlerinin çoğunu atletizmde geçirmeye devam edeceğim. Ancak bu yükleme ekranı gerçeği, oyunun elini erken ve kasıtlı olarak göstermesidir; özünde bu, önce metropoliten yabancılaşma ve esrarengiz modernite, sonra hayalet avı hakkında bir hikaye.
Ve Ghostwire’ın kalbi steteskop almaya değer çünkü büyük ve tuhaf olsa da büyüleyici bir ritimle atıyor. Bu muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en sıcak, büyük bütçeli korku oyunudur – ürkütücü olduğu kadar hoş da. Yan görevler, sadece bir otomat kılığına girmiş bir tanuki keşfetmek ya da bir sakinin ruhunun ölüler diyarında dinlenmesine yardım etmek ya da zıplayan bir şemsiyeyi pusuya düşürmek için duran ve kırık oyuncaklar gibi başlayan meçhul, ince hayaletlerin yanından süründüğümü görüyor.
Geliştirici Tango Gameworks’ün önceki oyunu Evil Within’de ileriye doğru atılan her adım, bir kabustan geçmek gibi hissettirdi, ancak Shibuya’yı aşmak neredeyse sorunsuz. Diğer açık dünya oyunlarını oluşturan genişleyen kara kütlelerinden daha açık bir şehir bölgesidir ve Shibuya’nın koğuşu, bir sanal turizm parçası olarak ikiye katlanacak şekilde yeniden yaratılmıştır.
PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi $9.99 1.00$ Şimdi satın al Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın alımlardan komisyon alır.
Parkour-lite hareketi, kavranabilir tengu ve hayalet gibi kayma yetenekleri, alanı dikey bir oyun alanına dönüştürüyor. Shibuya asla tam olarak güvende hissetmez, ama aynı zamanda asla keşiften korkmanıza neden olmaz. Evil Within’in kahramanı Sebastian Castellanos bize bir kutu kibrit ve kötü anılarla dolu bir kafa verdi. Ghostwire: Tokyo’nun lideri Akito, adımında bir turist broşürü ve bir bahar getiriyor.
İster şehri keşfediyor ister savaşıyor olun, Akito, kafasında yaşayan ruh arkadaşı KK tarafından verilen bir dizi doğaüstü yetenek olan Ethereal Weaving’i kullanır. Yine de, sahip olmak buradaki hava için çok alçakça bir kelime. KK kötü bir kukla ustası değil, onun yerine Akito’nun kanepesinde uyumanın ve tüm mısır gevreğini yemenin psikolojik eşdeğerini yapıyor. Akito hala kişiliğini koruyor ve ikisi arasındaki dost polis hareketi, ürkütücü ışık kirliliği ve loş yeraltı tünelleri aracılığıyla biraz hafiflik parlıyor. Bu tamamen bir devralma ilişkisi değil – KK’nin temel güçleri Akito’nun cephaneliğinin çekirdeğini oluşturuyor.
Shibuya’dan geçmek neredeyse sürtünmesizdir
Ghostwire’da dövüşün nasıl bir şey olduğu burada. Shibuya’nın ara sıra bir mağazanın önünden çalınan caz parçalarıyla bozulan sessizliği, Rain Walkers’ın ayaklarını sürüyerek durdurulur; yırtık pırtık şemsiyeler sallayan takım elbiseli ince ruhlar. İlerlerken bir tılsımı yere atabilir, arkasına saklanmak için hayalet bir çalı yaratabilirsiniz; bu çalıdan sessizce bir ok fırlatabilirsiniz. Bu, geride bir Rain Walker bırakır, arkasından gizlice yaklaşır ve göz kamaştırıcı bir gizli öldürme için parlayan çekirdeğini çıkarırsınız.
Aniden, bir grup kafasız öğrenci tarafından ayarlandınız, bu yüzden titreyen, hızlı yaklaşımlarını yavaşlatmak için bir sersemletici tılsım düşürdünüz. Buradan bir elemental örgü seçmek size kalmış. Hızlı patlamalar için rüzgar, geniş kitle kontrol yayları için su veya yıkıcı patlamalar için ateş, her biri yüklü varyantlara sahip. Harika hissediyor ve görünüyor, ödüllendirici bombardıman ve en iyi atışlarınızı yapabileceğiniz önemli açıklıklarla iyi zamanlanmış mermi savuşturma. Açıkça bir kontrolör için tasarlandı, cömert otomatik nişan alma ve hareket kabiliyetini doğruluktan daha iyi ödüllendiren ritimlerle. Ne de olsa her şeyin vuracak bir kafası yok.
Parmak tabancalarını hayaletlere doğrultmanın ve onların parıldayan iç organlarını, tıpkı silahlı oyun alanı oyun ritüelleri gibi varlıklarının dışında tutmanın çocuksu bir çekiciliği var ve bu akıcı oyunculuk duygusu, savaşın adımını attığı yerdir.
Ara sıra, KK ve Akito ayrılır, bu da hayatta kalma korkusundan ilham alan güçsüzleştirme sahneleriyle sonuçlanır ve burada Tango’nun kusursuz tempolu gerilim soyu tam olarak teşhir edilir. Yine de çoğu zaman Akito bir süper kahramandır. O her zaman arenadaki en tehlikeli savaşçıdır, en azından bu düşmanlardan bazılarını basitçe izlemenin ne kadar eğlenceli olduğu konusunda dikkatiniz dağılana kadar. hareket titrek kitap tempoları ve kaslı uzuvlarıyla etrafta.
Ne yazık ki, Shibuya sakinlerinin canlılığı ve yaratıcılığı, onu doldurmak için kullanılan birçok faydacı kontrol listesiyle çatışıyor. Sayısız alkollü içki ve yükseltme materyali, becerilerinizi geliştiren tespihler, kedi satıcılarına satılacak antikalar ve haritanın daha fazlasını açan temizlenecek kapılar var. Meşgul bir iş oluşturacak kadar sıkıcı değil, ancak bu hayalet oyunu hakkında hala çitin üzerindeyseniz, bu tür sık tekrarlarla ilgili olarak ‘sıkıcı’ ile ‘meditatif’ arasındaki ölçeğin neresine düştüğünüzü düşünün.
İnkar edilemez derecede sıkıcı olan şey, Akito’nun ruhları toplarken veya lanetleri temizlerken gerçekleştirdiği, yüzlerce kez tekrar edeceğiniz etkileşimler olan gereksiz yere ayrıntılı animasyonlardır. Tam olarak “prestijli oyun geliştirme”nin “oyuncunun bir daireyi doldurmak için bir hız kontrol cihazındaki bir düğmeyi basılı tutmasını sağlamak” ile ne zaman eşitlendiğinden emin değilim, ancak genellikle, bir şeyi gerçekleştirmek için bir düğmeye bastığımda, ben Bu şeyin hemen o bölgede bir yerde olmasını istiyorum. Daha da kötüsü, Ghostwire bunun ne kadar sıkıcı olduğunu biliyor çünkü animasyonu katlanılabilir bir uzunluğa indirmek için yatırım yapabileceğiniz bir yükseltme var.
Ghostwire’ın kalbi steteskop almaya değer çünkü o büyük bir kalp
Ana görevlerle ve yan içeriklerle eşit hızda ilgilenmeye çalışmak, beni her yirmi dakikada bir yatırım ve ilgisizlik arasına çeken sarsıcı bir döngüye neden oluyor. Şibuya’nın sokaklarında, sağladıkları tüm yaklaşma özgürlüğü ve çeşitliliği ile doğal olarak düşmanlarla karşılaşmak heyecan verici. Ancak, ruh dalgalarına karşı cep boyutundaki arena savaşlarına çekilmek biraz sıkıcı.
Shibuya’nın en iyi yan görevleri sizi creepypastalar, şehir efsaneleri ve hayalet hikayeleriyle dolu bir metropol labirentine gönderiyor. Bir şehrin kollektif bilincindeki travmanın bir tasviri olarak Ghostwire, sürekli olarak anımsatıcıdır, ancak aile travması hakkında daha odaklı bir hikaye olarak, çok daha azdır. Ara sahneler sürüklenir ve duygusal vuruşlar zorlanır. Ghostwire küçük hikayeleri o kadar iyi yapar ki, büyük bir hikaye anlatmak için harcanan tüm bu enerji boşa gitmiş gibi olur.
Gerçekten de, Ghostwire genellikle bir gişe rekortmeni ziynetlerini zorunluluktan dolayı yorgun bir şekilde benimseyen bir indie gibi hissediyor. Sonuç, çok iyi yaptığı güzel tuhaflığı gizleyen biten şişkinlik ve abartılı. Sanırım kontrol listeleri ve kuleler, bu kadar iyi görünmek için ödediğiniz bedeldir ve hata yapmayın, bu muhteşem bir oyun. Sadece teknik olarak da değil. Ghostwire, Tango’nun bugüne kadarki en dikkat çekici ve yaratıcı çevresel manipülasyonuna sahiptir.
Bu nedenle, buraya dalmadan önce yoğun çalışma, tekrarlama ve ince bir kritik yol için toleransınızı bir kez daha düşünün. Ancak Şibuya’da yaşanacak pek çok heyecan, görülecek yerler ve keşfedilecek hikayeler var. En azından bazılarınız için gıcırdayan makineyi geçmenin, sadece içindeki parıldayan, harika yaratıcı hayaletle biraz zaman geçirmenin buna değeceğini düşünüyorum.
Ghostwire: Tokyo Ghostwire: Tokyo 59.99$ 53.99 $ Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.