Nintendo, 2023’te hem 3DS hem de Wii U için eShop’u kapatacağını duyurduğunda tepkim basitti: elbette öyle. Gelişme büyük bir sürpriz değildi – sonuçta PlayStation’ın PS3 ve PS Vita için dijital vitrinlerini kapatma kararını açıklaması çok uzun zaman önce değildi (ancak bu karar sonunda geri alındı). Şirketler, şirketlerin istediklerini yapar ve çoğunlukla istedikleri şey para kazanmak ve israftan kaçınmaktır. Elbette Nintendo, eski eShoplarından ikisini kapatıyor. İçlerinde para yok. Ama geri kalanımız için berbat, değil mi? İlk tepkim istifa etmek oldu, ancak ortağımla konuştuktan sonra, kaybetmek üzere olduğumuz şey yüzünden duygularım hızla hüsrana dönüştü.
Ortağım şu anda bir Ateş Amblemi vuruşunda. Aslında, Three Houses ile başladıktan sonra seriye ancak düzgün bir şekilde girdiler ve şimdi 3DS oyunlarına giriyorlar. Ancak gelecek yıl eShop kapandıktan sonra, hem Birthright hem de Conquest için nihai çözüm olan Fire Emblem Fates: Revelation, bulması çok zor fiziksel sürüm için eBay’de yüzlerce dolar ödemeye istekli değilseniz, esasen oynanamaz olacak. . Birleşen sinirimiz, eShop’taki Attack of the Friday Monsters veya Pushmo gibi yalnızca dijital olan diğer tüm oyunları düşünmeme neden oldu. Cehennem, Pokemon Yellow bile fiziksel bir kopyaya sahip olmadan yasal olarak tekrar oynanamaz.
Ve böylece Nintendo’nun kararı nedeniyle, sırf bu iş olduğu için bir dizi oyun potansiyel olarak yasal kapasitede kaybedilecek. Şirketin bu oyunları kolayca erişilebilir hale getirmekle ilgilenmediği açık, çünkü kapatma ile ilgili ilk soru-cevap bölümünde Nintendo, oyuncuların endişelerini esasen bu oyunları kullanıma sunmak zorunda olmadığını söyleyerek ele aldı. Ve ne yazık ki, bu doğru.
GameSpot ile konuşan İngiltere’deki yazar ve yarı zamanlı küratör Iain Simons Ulusal Video Oyunu Müzesi“Hissedarlarına karşı mali sorumluluk açısından, muhtemelen unvanları kullanılabilir hale getirme sorumluluklarına sahip değiller. Öyleyse neden yapsınlar? Açıklamalarının dediği gibi, bu ‘doğal yaşam döngüsünün’ bir parçası– her şey geçmeli, oyunlar ölür.”
Simons’un bana işaret ettiği gibi, bariyer görevi gören sadece para değil. Kültürel tanınma söz konusu olduğunda oyunlar garip bir konumdadır ve oyun oynamayanları zaman harcamaya değer bir sanat olduklarına ikna etmeyi gerçekten başaramamıştır. Film gibi ortamlar, ne yazık ki ödül odaklı bir E3 basın toplantısına benzeyen Oyun Ödülleri gibi bir şeye karşı, mükemmel olmaktan uzak olsa da formatı sanat olarak sunmada hala daha iyi olan bir kurum olan Oscar’lara sahiptir. göstermek.
Oyunların korunması söz konusu olduğunda, platformların sık sık değişmesi gibi başka komplikasyonlar da vardır; metal ve plastik gibi oyunlar yapmak için kullanılan malzemeler sürekli olarak bozuluyor; ve telif hakkı sorunları. Bunların hepsi, oyunları kültürel bir perspektiften anlamayı inanılmaz derecede zorlaştırıyor.
Simons, “Koruma açısından, kafanızı bir saatliğine buna daldırırsınız ve bunun, çalışmaya başlamak için bile geniş kaynaklar ve koordinasyon gerektirecek çok büyük bir sorun olduğunu hemen anlarsınız” dedi.
Bununla birlikte, muazzam miktarda iş olsa bile, mümkün olduğunca çok video oyunu geçmişini korumak için çalışan insanlar var. Ancak bu işi yaparken, beraberinde gelen büyük miktarda öfke de var. Video Oyunu Tarih Vakfı kendini video oyunu geçmişini korumaya adamış yüksek profilli kuruluşlardan biridir. 3DS ve Wii U eShops’un kapatılmasıyla ilgili açıklaması, işlerin ticari tarafını kabul ediyor ancak Nintendo’nun diğer eylemlerini eleştiriyor.
“Entertainment Software Association’ın ücretli bir üyesi olarak Nintendo, kütüphanelerin bile bu oyunlara yasal erişim sağlamasını engelleyen lobi faaliyetlerine aktif olarak fon sağlıyor.” yazdı VGHF. “Ticari erişim sağlamamak anlaşılabilir, ancak bunun üzerine bu başlıkları korumak için kurumsal çalışmaların engellenmesi, video oyunu tarihine aktif olarak zarar veriyor.”
VGHF’nin bahsettiği şey, ESA’nın (en iyi E3 organizatörleri olarak bilinir) oyunların halk kütüphanelerinde kullanıma sunulmasına karşı aktif olarak lobi yapmasıdır. 2017 yılında, Oakland Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi (MADE), ABD telif hakkı ofisinden Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası istedi MMO’ları korumak için muafiyet yayıncılarının artık desteklemediğini. Daha sonra 2018’de ESA, MADE’in talebi reddedildi, “video oyunu yayıncılarının kendi oyunlarını korumak için güçlü ekonomik teşvikleri olduğunu” söyleyerek. Neyse ki, MADE başarılı oldu ve telif hakkı muafiyeti, ancak varlıkların fikri mülkiyet sahibi tarafından yasal olarak devredilmesi durumunda verildi. Yani bir şirket bir MMO’yu durdurursa, oyunun varlıklarını korumacılara devretmeyi seçebilir. Ancak, özellikle video oyunlarının kaynak kodunun güvenliğini bile garanti edemediğimizde, feshedilmiş oyunları kaydetme konusundaki bu sınırlı yetenek bile mümkün olmayabilir.
Orijinal Kingdom Hearts’ın kaynak kodu şuydu: rezil bir şekilde kayıp, bu yüzden oyunun modern konsollarda bile oynanabilmesi bir nimet. Ve “kutsama” yetersiz bir ifadedir. Oyunun yeniden düzenlenmiş versiyonu için varlıkların yeniden yaratılması gerekiyordu ve Square Enix buna değmeyeceğine karar verirse, oyunu oynamanın tek yasal yolu PS2 versiyonu olacaktı.
Ancak, Damian Rogers’a göre Oyun Koruma Derneği, Nintendo eShop’taki oyunların kaynak kodunun en azından bir kısmının kaydedilmiş olması muhtemeldir. “Modern geliştirme uygulamaları ve geliştiricilerin daha fazla öngörüsü sayesinde, oyunların dahili olarak da güvenli olduğundan oldukça emin olabiliriz, ancak Nintendo’nun ve tüm oyun yayıncılarının bu ayrıntıların daha şeffaf olmasını diliyoruz. iç koruma çabaları” dedi Rogers.
Şeffaflık, burada kesinlikle Nintendo gibi bir şirketle ilgili en büyük sorunlardan biri. Fire Emblem’e olan ilginin artmasıyla, Nintendo, serinin 3DS oyunlarından en az birinin bir tür limanı veya yeniden yapımı üzerinde çalışıyor olabilir, bu yüzden belki de süresiz olarak dolaşımdan çıkmayacaklar. Ancak bu, ani, beklenmedik bir canlanmayan ve eShop’un kapanması nedeniyle kaybedilecek olan diğer tüm oyunları telafi etmez.
Elbette, ROM siteleri var, ancak Nintendo bu sitelerin yayından kaldırılmasını sürekli olarak dosyalıyor ve yasal davalar sonunda bu sitelerin sahiplerine milyonlarca dolar ödemelerini emrediyor. Ancak bu siteler, çoğu durumda Nintendo’dan daha eski oyunları korumak için daha fazla iş yapıyor – sadece bir hayran yerelleştirmesi sayesinde yalnızca İngilizce olarak oynanabilen bir oyun olan Mother 3’ü düşünün. Ancak Nintendo gibi bir şirket, eski oyunlarını dijital vitrinlerinde veya koruma uzmanları ve tarihçiler için satın alınabilir hale getirmekle ilgilenmiyorsa, yasal olarak kimsenin bu konuda yapabileceği hiçbir şey yoktur. Ve bu oyunların hem halka açık hem de ticari olarak kullanılamadığı bir durumumuz var. “Ama nihayetinde bunlar [eShops] kamu arşivlerinden ziyade ticari mağazalardır,” dedi James Newman.
Newman ayrıca Bath Spa Üniversitesi’nde araştırma profesörü olarak hizmet etmenin yanı sıra Birleşik Krallık Ulusal Video Oyun Müzesi için de çalışmaktadır. Ve benim gibi, dijital satışların ve medya akışının korumayı nasıl engelleyebileceğinin farkında. “Burada dikkat edilmesi gereken önemli değişikliklerden biri, dijital dağıtıma, aboneliğe ve akışa geçişin, tüketiciler olarak bizim medyamıza erişimimizde bir değişiklik getirmesidir. Artık film, albüm, albüm satın almıyoruz. veya tamamen aynı şekilde oyun, ancak kataloğun bir parçası olduğu sürece ve abone olmaya devam ettiğimiz sürece erişim için para ödüyoruz.
“Bunun, izleme, dinleme ve oynama yeteneğimiz ve ayrıca ister ailelerimiz ve arkadaşlarımız aracılığıyla ister bağış yoluyla olsun, medya koleksiyonlarımızı gelecek nesillere aktarma yeteneğimiz üzerinde potansiyel olarak büyük bir etkisi var. müzelere ve arşivlere.”
Bu medyayı teslim etme noktası, beni akort eden bir şey. Bir oyunu birine bir kopyasını vererek kolayca paylaşabilmek özel bir eylemdir. Arkadaşınıza bir DVD ödünç vermenin hoş bir ortak yönü var ve bir gün kendi çocuğumla en sevdiğim oyunlardan birini oynama fikri, genetiğimden biraz daha eğlenceli bir şeyi aktarmak için bir fırsat gibi geliyor.
Bir bireyin bununla mücadele etmek için yapabileceği pek bir şey yok. Ancak Newman, doğrudan koruma çalışması olmasa bile – bu eserlerin varlığını basitçe belgelemek için – insanların koruma çabalarına nasıl yardımcı olabileceğine dair bir açıklama yaptı. Bir oyunun kültürel konuşmadaki yerinin anlaşılmasını sağlayan belgeler ve kayıtlar, sürecin önemli bir parçasıdır. “Oyun korumayı, verileri ayıklamak ve eski veya eski sistemleri taklit etmekle ilgili bir yazılım projesi olarak düşünme eğilimi var” dedi. “Ama oyunun korunması aynı zamanda bir belgesel projesidir.
“Gelecekte Super Mario Maker gibi bir oyun oynayabilmek, Nintendo’nun oyun yapımını nasıl oyunlaştırdığını ve karoları yerleştirmeye ve düzenlemeye odaklandığını ortaya çıkaracak ve gösterecek, ancak bu oyunun karmaşık anlamlarını gerçekten anlamak için, ayrıca görmek isteriz. oyuncular tarafından tasarlanan seviyeler ve onları inşa eden ve insanların tasarladığı bazen şeytani derecede karmaşık ve karmaşık bulmacaları tamamlamaya çalışırken onlara tepki gösteren tüm o videolar.”
Newman haklıdır – izlenecek yollar, hadi oynayalım, yayınlar gibi şeyler aracılığıyla oyunları belgelemek, hepsi önemlidir. Ama aynı zamanda yeterli değil. Şirketlerin kaynak kodlarını güvende tutma konusunda daha iyi olma olasılığı daha yüksek olsa da, gerçekte olduklarına dair hiçbir garanti yoktur. Ve Nintendo, ROM sitelerini kapatmada başarılı olmaya devam ederse, bu sadece kendi oyun kitaplığını değil, aynı sitede barındırılan diğer platformlardaki oyunları da etkileyecektir.
Nintendo, pek çok harika oyun yapan şirket olarak haklı olarak seviliyor. Ancak diğer birçok yayıncıda olduğu gibi, zengin geçmişinden haberdar olmanızı istemeyen şirketi öfkelendirmenin de haklı bir hedefidir. Nintendo gibi şirketler ve ESA gibi kuruluşlar genellikle oyunların nasıl kullanıma sunulması gerektiği konusunda büyük söz sahibi olduklarında, kazanamayacağımız bir konuma getiriliriz. Şimdilik potansiyel olarak yapabileceğimiz asıl şey, bu oyunları belgeleyerek Newman’ın tavsiyesine uymak veya en iyi ihtimalle Video Oyun Tarihi Vakfı gibi gruplara nasıl yardım edebileceğimize bakmak. Çünkü sonuç bunu yapmak için bir teşvik sağlamadığı sürece, yayıncıların işi yapmayacakları açıktır.