Yomi’ye yolculuk gelen bir başlık Uçan Yaban Domuzu ve Devolver Dijital ve elime almak için aradığım biri. Eminim birçoğunuz yakın zamanda bunun önceki bir PlayStation State of Play sırasında gösterildiğini görmüşsünüzdür, bu yüzden oyunun arkasında çok fazla vızıltı var. Belirli bir halkla ilişkiler firması sayesinde, bize erkenden uygulamalı bilgi edinme fırsatı verildi. Yomi’ye yolculuk önizleme derlemesi
Oynamaya başladığımda yüzüme çarpan en büyük şeylerden biri görsellerdi. Bu, gençken izlediğim eski bir siyah beyaz samuray şovuna benziyor. Görsel olarak çok çekici ve Flying Wild Hog’un bu görsel tasarımı seçmesinin yanı sıra başarılı olmasını da sevdim. Bir oyun oynadığımı bilsem de aklımdan “Bu bir film, bırak şu kumandayı” diyordum.
Oyunun diliminde oynadıkça ve ilerledikçe, daldırma ve etkileşim miktarı eşit derecede etkileyiciydi. Kasabanın açılış segmentinde yürümek ve kasaba halkı günlük aktivitelerini sürdürürken onları izleyebilmek ve dinleyebilmenin gerçekten harika olduğunu düşündüm. Kasabada ilerlemeye devam ederken, bu kasabalılardan bazıları benimle etkileşime giriyor veya beni izliyordu, bu da oyunun genel atmosferine yardımcı oldu. Her şeyi özetleyecek olursak, oyun Japonca ve altyazılı olarak seslendirilir. İngilizce seslendirme seçeneği mevcut değil ve bu bazıları için endişe kaynağı olsa da, bunun gerçekliğe katkıda bulunduğunu hissettim. Uçan Yaban Domuzu gerçekleştirmeye çalışıyordu.
Ön izlemenin ilk bölümü beni temel hareketler ve saldırılarla tanıştırırken, ikinci bölüm daha derine dalmamı sağladı. Yomi’ye yolculuk savaştı ve yeni saldırılar başlattı. Bu saldırıların bazılarını, bana verilmeden önce yapmaya çalıştım, ancak başaramadım. Yani, doğru düğmeye basıldığını bilmesine rağmen, oyun, kilitlerinin açıldığı noktaya ulaşana kadar tüm gelişmiş hamleleri kapatır. Ve onlara erişmek için bir şeyler yaparken kilidi açılmış demek istemiyorum. Önizlemede belirli bir noktaya ulaştığımda veya bir düşmanı öldürdüğümde, bana daha yeni bir yetenek sunuldu.
Düşmanlar soldan veya sağdan saldırabileceğinden, savaş 2 boyutlu bir uçakta gerçekleştirilir. Oyunda geçirdiğim zamana dayanarak, yanıldığımı umsam da, düşmanların aynı anda her iki yönden de saldırma yeteneğine sahip olabileceğini tahmin ediyorum. Buna birazdan geleceğim. Oyuncu olarak, bu yönlere saldırabilirdim, ancak düşmanları hızlı bir saldırı için açık bırakarak kaçabilir, blok yapabilir ve savuşturabilirdim. Daha önemli düşmanlara yeterince hasar verirseniz, onları sersemletir, onları havalı görünen ve size biraz can kazandıran bir bitirme hamlesine açarsınız.
Saldırırken düşmana arkanızı dönebilir, ters yöne saldırabilir veya rotasyon saldırısı yapmanızı sağlayan bir kombo kullanabilirsiniz. Ancak, hızlı bir şekilde yön değiştirmeye çalıştığım zamanlarda, birden çok kez vurulmama neden olan bir gecikme olduğunu fark ettim. Bu biraz sinir bozucuydu ama dövüş sistemindeki tek kusurumdu. Aynı zamanda bir kerede ne kadar yapabileceğinizi kısıtlayan bir dayanıklılık sistemi de var. Çok fazla engelleyin veya saldırın, kendinizi kötü hasara açık bırakırsınız.
Belirtmem gereken küçük bir şey, şimdiye kadar fark ettiğim oyunun size fayda sağlayabilecek keşifler içermesidir. Öğeleri ve koleksiyonları bulmanın yanı sıra, alternatif bir rota tespit etmek, çatışmalardan kaçınmanın veya düşmanları düşürmenin bir yolu olabilir. Bu konumlar bariz değildir ve onları aramadığınız sürece onları kolayca atlarsınız.
Sonuç olarak, bu küçük oyun parçası beni büyüledi ve ne zaman yayınlanırsa oyunun tamamını oynamayı dört gözle bekliyorum. Trek to Yomi’nin çıkış tarihi yok, ancak 2022’de piyasaya sürülmesi planlanıyor. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC için mevcut olacak. Başlangıçta bunun Nintendo Switch’e de geleceğini düşünmüştüm ama öyle olduğuna dair bir onay göremiyorum. Bu oyun Switch’te de evde olacağı için bu bir utanç.
Bir kez daha teşekkür etmek istiyorum Uçan Yaban Domuzu, Devolver Dijitalve bu erken uygulamalı çalışmayı mümkün kılan PR firması.