Ubisoft, For Honor 2.34 yamasını bugün yayınladı ve bu, çapraz oynamanın yanı sıra olağan değişiklikler, iyileştirmeler ve düzeltmeler getiriyor. For Honor 17 Mart güncelleme yama notlarının tamamına aşağıdan göz atın.
Çapraz Oyun Aşama 1
- Eşleştirme artık PVP ve PVE modu için tüm platformlarda (PC, PlayStation ve Xbox) varsayılan olarak etkindir. Crossplay Aşama 2: Arkadaşlarla Grup Oyunu, daha sonraki bir tarihte yayınlanacak. Crossplay Phase 1’in tanıtımıyla birlikte oyuncular aşağıdaki değişiklikleri bekleyebilir:
- PC, PlayStation ve Xbox oyuncuları artık birlikte çöpçatanlık yapabilir. Bu, eşleştirme süresini ve oyun oturumu deneyimini iyileştirmelidir.
- Teknik nedenlerden dolayı, tüm Crossplay maçları için oyun içi sesli sohbet devre dışı bırakıldı
- Oyuncu yetenek reytingi sıfırlaması sezonun başında yapılmalıdır (kişisel yetenek reytingi birkaç maçtan sonra yeniden kalibre edilecektir)
- Crossplay’de yer almak istemeyen oyuncular, yeni ‘Çevrimiçi’ seçeneğinin altındaki Ayarlar Menüsü aracılığıyla devre dışı bırakabilirler.
- PC, PlayStation ve Xbox oyuncuları artık birlikte çöpçatanlık yapabilir. Bu, eşleştirme süresini ve oyun oturumu deneyimini iyileştirmelidir.
Geliştiricinin Yorumu: Çapraz oyun, Kampanya Modu, Eğitim Modu, Özel Maç (yalnızca 1. Aşama), Arcade Modu ve Sıralama Modunu içermeyecektir.
Ubisoft Hesabı Kullanıcı Adı Raporu
- Oyuncular artık tüm platformlarda Saldırgan Ubisoft Hesap Kullanıcı Adlarını bildirebilecekler.
Geliştiricinin Yorumu: Microsoft veya Sony Kullanıcı Adları üzerinde yalnızca Ubisoft Hesapları Kullanıcı Adları üzerinde işlem yapamayacağımızı lütfen unutmayın.
İyileştirmeler
Hâkimiyet
- Önceki iki Test Alanı aşamasında, çeşitli Dominion Oyun Modu değişikliklerini test ettik. Bu değişikliklerin 3 ana fayda sağlaması amaçlanmıştır:
- Bireysel sınıfların Şöhret Kazanımını iyileştirin (örneğin, Suikastçıların yeteneklerinin kilidini açma yeteneği artık bir şölen ya da kıtlık durumu değil),
- Bir Ele Geçirme Noktasını savunmaya çok fazla odaklanmaktan Puan Kazanma/Ün Kazanma odağını değiştirin (Artık Ele Geçirme Noktaları ve Minyon Şeridi arasında daha iyi bir dağılım olacak),
- Özel Şöhret Bonuslarından kontrol edilemeyen Şöhret Kazanımını kaldırın (böylece takımlar öldürme bonusları ile ünlerini ani bir artış veya kartopu yapmazlar)
Bu ana Dominion değişiklikleri artık Canlı oyuna entegre edilmiştir:
- Tüm sınıflarda standartlaştırılmış Şöhret kazanımları. Tüm Ünlü kazanımları artık tüm Kahramanlar için eşitlendi.
- Kahraman Öldürme: 20
- Seri Öldür: 8-20
- Minyon Öldürme: 2
- Öldürme Asistleri: 10
- Savunma Bölgeleri (dost Bölgede öldür): 0
- Yakalama Bölgeleri: 10
- Yarışma Bölgeleri (bir Bölgede dövüş):
- DÜŞMAN Bölgesi için Savaş: 30/dk
- Bölgenizi Korumak için Savaşın: 36/dk
- Güçlendirme Bölgeleri (dost Bölgede kalın): 42/dakika
- Canlanma: 20
- Ralli: 30
- Özel Şöhret Bonusları, aşağıdakiler dışında kaldırıldı: Comeback, Revenge ve Streak breaker.
- Bir Bölgedeki tüm müttefiklere, içindeki her öldürme için ün kazandıran Defender Renown kaldırıldı.
Feat Kilit Açma Eşikleri artık:
- Aşama 1: 50 (58’di)
- 2. Aşama: 120 (155’ti)
- Tier 3: 210 (265’ti)
- Tier 4: 320 (335’ti)
Puan dengesi:
- Ele Geçirilen Bölge: 0.9 Puan/s (0.74 Puan/s idi)
- Yükseltilmiş Bölge: 1.5 Puan/sn (1.85 Puan/sn idi)
- Ele geçirilen Minion Lane: 1.5 Puan/s (1.35 Puan/s idi)
Ünlü Widget entegre edildi!
- Tüm Renown kazanımları, artık Renown çubuğunuzun hemen üzerindeki bu widget’ta merkezileştirilecektir.
EN SON TEST ZEMİNE GÖRE YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER:
Bölge Yakalama Hızları
- Eski değerlere döndürüldü, yani yakalamaya yardım eden birden fazla oyuncu, her zaman olduğu gibi onu hızlandıracak.
Geliştiricinin Yorumu: Birleştirilmiş yakalama hızlarının olumlu yanları olsa da, bu Test Alanları olumsuz etkileri de incelememize yardımcı oldu. Bölgelerin çok uzun süre mücadele ettiği ve asla el değiştirmediği maçlar için daha yavaş yakalama hızları ve ayrıca galip gelen bir takımın tam sağlık Kahramanlarından başka bir saldırıya maruz kalmadan önce iyileşmesi için daha az süre yapıldı. Şimdilik bu değişiklikten geri adım atmayı tercih ettik.
Güçlendirme ve Mücadele Bölgesi:
- Hızlandırma: 42 Ünlü/dakika (önceki TG değeri 30’du)
- Sahipsiz Yarışma Bölgesi: 30 Ünlü/dakika (önceki TG değeri 36 idi)
- Rakip takımın sahip olduğu Contesting Zone: 30 Renown/dakika (önceki TG değeri 36 idi)
- Takımınızın sahip olduğu Yarışma Bölgesi: 36 Şöhret/dakika (önceki TG değeri 36’ydı)
- BİLİNEN SORUN: Bir Bölgeye itiraz ederken Renown Widget’ında gösterilen Renown çetelesi doğru olmayacaktır; gösterilen değerler şişirilecektir. Bu şu anda bir görüntü sorunudur.
Geliştiricinin Yorumu: Test Alanının yüksek çekişmeli ve düşük Yükseltme ün kazanımları, bir Bölgeye karşı çıkmayı her zaman için en iyi yer haline getirme gibi istenmeyen bir etkiye sahipti, çünkü Savunan Şöhreti’nin kaldırılması ve diğer takımdan eşit kazanımlar, körü körüne risklere neden oldu. bir düşman Bölgesine saldırmak çok düşüktü. Boş bir Bölgeyi Güçlendirmenin en az Şöhret sağladığından bahsetmiyorum bile ve bu nedenle ödülsüz hissettirdi.
Bir Bölgeye sahip olan ekibin rekabet için daha fazla ve Güçlendirme için daha fazla Tanındığı bu yeni değişikliklerle, bir Bölgeyi geri kazanmaya çalışmayı daha yüksek bahislerle daha stratejik bir karar haline getirmeyi umuyoruz, bu da kafadan atlamak yerine ekip olarak zorlamayı teşvik ediyor önce kendi kendine.
SES
- Oyuncu dışarıdayken iç sesleri daha boğuk hale getirmek için kapatma iyileştirmeleri.
- nehir kalesi
- yüksek kale
- Tapınak Bahçesi
- nöbetçi
- Kale Kapısı
- Katedral
- Viking Köyü
- kutsal burç
- Qiang Geçidi
HATA DÜZELTMELERİ
SAVAŞÇILAR
Shinobi
- (Hata Düzeltme) Shinobi’nin Ön Yuvarlanması’nın hedef değiştirilememesi sorunu düzeltildi. (FH-3281)
Hitokiri
- (Hata Düzeltme) Yan atlatma animasyonu sırasında Hitokiri’nin sallanan silah görsel efektlerinin baltanın arkasında kalması sorunu düzeltildi. (FH-2147)
Kyoshin
- (Hata Düzeltme) Kyoshin’in oyun içi boşta animasyonunun doğal görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3121)
ÖZELLİKLER
- (Hata Düzeltme) Nobushi’nin İkinci Rüzgar 3. seviye ustalık animasyonu, diğer kahramanlarla tutarlı olacak şekilde değiştirildi. (FH-2836)
SES
- (Hata Düzeltme) Bir saldırıyı başarıyla ayrıştırdıktan sonra Pirate’in belirli bir ses hattını art arda tekrarlamasına neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3388)
- (Hata Düzeltme) 2. ve 3. bölgelerdeki 1. aşama sırasında Hallowed Bastion’da oynarken savaş seslerinin azalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3321)
- (Hata Düzeltme) Fatih’in Tam Blok duruşunun, kalkan karıştırma ses efektinin haritadaki tüm oyuncular tarafından duyulmasına neden olduğu bir sorun düzeltildi. (FH-3241)
ÖZELLEŞTİRME
- (Hata Düzeltme) Bir ifadeden sonra silahların elde yeniden görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3025)
- (Hata Düzeltme) Siyah Malzemenin Mavi görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3383)
- (Hata Düzeltme) PIrate Queen’in özelleştirme seçeneklerine Deniz Suyu ve Yakacak Odun Malzemesi eklendi.
- (Hata Düzeltme) Zhanhu ve Tiandi için Crimson Conquest efekti SFX’inin görsel efektle senkronize olmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3330)
- (Hata Düzeltme) Göğüs ve Sırtta bir boya deseni seçildiğinde Gyorin Sandığı’nın Shinobi’de doğru görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3218)
- (Hata Düzeltme) Berserker’ın ‘Move It Together’ Yürütmesinin aşırı kamera sallanmasına neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-2783)
- (Hata Düzeltme) Shinobi’de kuşanıldığında Death’s Shadow veya Satsuki miğferlerinde gri bir dokunun görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Parçası (FH-2703)
- (Hata Düzeltme) Kensei’nin Yasuraka yürütmesini gerçekleştirmesi ve rakibi bıçakladığında hiçbir SFX’in duyulmaması sorunu düzeltildi. (FH-2733)
- (Hata Düzeltme) Orochi’nin “Seijuro’s Finesse” uygulamasını heratik kamera hareketlerine neden olan bir sorun düzeltildi. Sorun yalnızca Dikey eşitleme kapalı ve yenileme hızı 60hz olarak bu yürütmeyle ortaya çıkıyor. (FH-2551)
bilgisayar
- (Hata Düzeltme) Bir monitörde FH akışı yapılırken başka bir monitörde FH oynatılırken fps düzensizliklerine neden olan bir sorun düzeltildi. (FH-3135)
Yama için bu kadar. Yeni bir başlık güncellemesi veya yeni bir içerik düşüşü duyurulduğunda, okuyucularımıza bildireceğiz. For Honor oyun merkezimize yer işareti koyarak bizi izlemeye devam edin.
Kaynak: Ubisoft