AMD bize, Deathloop’ta çalışan yeni teknolojiye ilk bakışımızı vererek, kare hızlarını artırmak için tasarlanan FidelityFX Süper Çözünürlük yükseltmesinin yeni nesli olan FSR 2.0’ın düşüşünü sağladı.
Peki, FSR 2.0, orijinal enkarnasyona kıyasla ante’yi tam olarak nasıl artırıyor? En önemli fark, FSR 1.0’daki uzamsal yükseltmenin aksine zamansal yükseltme kullanmasıdır.
Basit bir ifadeyle, uzamsal yükseltme, yükseltilmiş görüntüyü üretmek için yalnızca çalışan oyunun mevcut karesinden gelen verileri kullanan daha temel bir yaklaşımdır, oysa zamansal yükseltme, daha yüksek kaliteli bir yükseltme düzeyi sağlamak için geçmiş kareleri de kullanır. AMD ayrıca, pazarlıkta “optimize edilmiş yüksek kaliteli kenar yumuşatma da içerdiğini” belirtiyor.
Genel olarak, “FSR 1.0’dan önemli ölçüde daha yüksek görüntü kalitesine” sahip çok daha iyi yükseltilmiş bir görüntüye bakıyoruz ve bu tüm kalite modlarında (ve bu konuda çözünürlüklerde) geçerli. AMD, bir başka büyük vaatte, FSR 2.0’ın “yerel görüntü kalitesine benzer veya daha iyi” sunacağını ve desteklenen oyunlarda kare hızlarını artırmaya yardımcı olacağını söylüyor.
AMD, FSR 2.0’ın şu anda nasıl göründüğüne dair bazı kanıtlar sunuyor – bu arada, beklenen çıkış tarihi 2022’nin ikinci çeyreğinde bir nokta, yani Haziran ayına kadar – Deathloop’un bazı karşılaştırmalı ekran görüntülerini yayınlamak yerel çözünürlükte ve FSR 1.0 ve 2.0 uygulanmış olarak, aşağıda bir göz atabileceğiniz bir önizleme videosu ile birlikte.
Deathloop, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, FSR 2.0’ı destekleyen ilk oyunlardan biri olacak.
Analiz: Yapay zekaya (veya düşünce kontrolüne) ihtiyacımız yok
Bu elbette PC oyuncuları için heyecan verici bir gelişme. Kuşkusuz, FSR hala Nvidia DLSS gibi AI kullanmıyor, ancak zamansal yükseltme ile AMD teknolojisinin 2.0 sürümü, Team Green’in teknolojisinde görülen türdeki sonuçlara çok daha yakın olabilmelidir.
Tabii ki, büyük avantaj – AMD’nin vaat ettiği gibi FSR 2.0’ın geçici dönüşüyle koz olduğunu ve kalitenin Nvidia ile karşılaştırılabilir olduğunu varsayarsak – Team Red’in yükseltme işlemi yalnızca kendi grafik kartlarıyla değil, aynı zamanda aynı zamanda rakibi. Evet, unuttuysanız diye, FSR’yi (en azından bazı) DLSS’si olmayan Nvidia GPU’larla kullanmak iyidir (ikincisi bir RTX modeli gerektirir).
FSR’nin oyuna kodlanması gerektiğini unutmayın, tıpkı DLSS’nin geliştiriciden destek gerektirmesi gibi, ancak AMD için benimseme oldukça hızlı ilerliyor. Şirket, şu anda 61 oyunun FSR’ye sahip olduğunu ve 20 oyunun yakında yapılacağını gözlemledi (şimdi teknoloji ile çalışan 90’dan fazla oyun geliştiricisi ile).
AMD ayrıca, daha sınırlı bir kare hızı artırma özelliği olan RSR veya Radeon Süper Çözünürlük’ü piyasaya sürdü, ancak Radeon sürücüsünde pişirildi, bu nedenle geliştirici desteği olmadan tüm oyunlarda (veya binlercesinde) çalışabilir. Tabii ki FSR (veya bu konuda DLSS) kadar iyi değil ve sürücüde olduğu için yalnızca AMD’ye ait, ancak teknoloji, daha iyi oyun performansı söz konusu olduğunda Team Red’in yayının başka bir dizesi.