Yaklaşan Xbox Series X’e özel Perfect Dark, geçtiğimiz yıl boyunca çok sayıda kıdemli tasarımcı da dahil olmak üzere çekirdek geliştirme ekibinden ayrılan bir geliştirici çıkışı gördü ve oyunun mevcut ve gelecekteki durumu hakkında sorular sordu.
tarafından tespit edildiği gibi VGCLinkedIn profillerinin analizine göre, The Initiative geliştirme stüdyosunda Perfect Dark yeniden başlatma üzerinde çalışan yaklaşık 34 kişi geçtiğimiz yıl içinde ayrıldı.
Bu, oyun üzerinde çalıştığı bilinen geliştirme ekibinin yaklaşık yarısına eşittir ve oyun direktörü, lider seviye tasarımcısı, tasarım direktörü, ana dünya oluşturucusu ve bir dizi diğer kıdemli teknik, animasyon, kalite güvencesi gibi kıdemli kişileri içerir. ve sanat rolleri.
Son birkaç ayda takımdan ayrılan eski çalışanlarla konuşan VGC, üst düzey geliştiricilerinin çoğunun The Initiative’in stüdyo başkanı Darrell Gallagher ve oyun direktörü Daniel Neuburger’in yukarıdan aşağıya yönetmenlik tarzından bıktığını söylüyor.
Neuburger, oyunun gelişimine, en son Tomb Raider üçlemesinin ve Marvel’s Avengers’ın arkasındaki stüdyo olan Crystal Dynamics’in geçen yıl Perfect Dark’ı birlikte geliştirmek üzere getirildiği ve projeden ayrıldığı zaman katıldı.
Kıdemli ekip üyelerinin, oyunu tasarlamak için kendilerine verilen özerklik eksikliğinden rahatsız oldukları iddia edildi ve parçalanmış bir şirket kültürü nedeniyle acı verici bir şekilde yavaş ilerleme kaydettiğini açıkladı.
Eski bir çalışan VGC’ye şunları söyledi: “Herkesi etkileyen kararları veren insanlara ulaşamayacağınızı hissettiğinizde, oyun yapmak bile yeterince zor.”
Diğer kaynaklar, Crystal Dynamics’in projeye eklenmesinin, Perfect Dark’ın bu yeniden başlatılmasının kendisinin yeniden başlatıldığı ve piyasaya sürülmesine yıllar olduğu anlamına geldiğini öne sürdü.
Gallagher, VGC’ye, ancak kadro değişikliklerinin oyunun gelişiminin tehlikede olduğu anlamına gelmediğini söyledi.
Gallagher, “Bir stüdyo inşa etmek ve sevilen bir seriyi yeniden icat etmek küçük bir iş değil” dedi. “The Initiative’i oluştururken, hedeflerimize ulaşmak için ortak geliştirme ortaklıklarından yararlanmaya karar verdik ve Crystal Dynamics ile olan ilişkimizde gördüğümüz tüm ilerlemelerden gerçekten heyecan duyuyoruz.
“Bu yolculukta, özellikle son iki yılda küresel bir çalkantı sırasında, personel değişikliklerinin olması alışılmadık bir durum değil ve oyuncularımıza harika bir Perfect Dark deneyimi sunmak için önümüzde daha çok iş var.”
Analiz: Henüz Perfect Dark’tan vazgeçme
Herhangi bir oyundan üst düzey bir ayrılma dalgası, hayranları biraz temkinli bırakmalıdır, ancak bu, projenin kayalıklarda olduğunu göstermez. Yeni geliştiricilerin gelişi ve mevcut çalışanların ayrılması, her şeyden önce, yaratıcı yön değişikliğini gösterir. Bu değişiklik, kısa vadede diş çıkarma sorunları yaratsa bile, uzun vadede çok verimli olabilir.
Bu çıkış listesinin Perfect Dark için gösterdiği şeye gelince, çok fazla okumamanızı tavsiye ederiz. Oyun geliştiricileri, şirket kültüründen ücretlerinin rekabetçiliğine kadar çeşitli nedenlerle stüdyodan ayrılabilirler. Birden fazla ayrılma, oyunun son biçiminin başladığı yerden önemli ölçüde farklı olduğu anlamına gelse de, mutlaka kötü olacağı anlamına gelmez.
Oyunun en son yönetmeni ayrılmış olsa da, Darrell Gallagher oyunun duyurulmasından bu yana The Initiative’deki stüdyo başkanı olarak görevini sürdürüyor ve bu da yaratıcı sürekliliğin tamamen kaybolmadığını gösteriyor.