adresindeki arkadaşlarımıza teşekkür ederiz. Bethesdaelimizi taşın altına koyduk Tango Oyun Çalışmaları son Oyun, Ghostwire: Tokyo. Bize verilenlerin çoğu hakkında konuşamasak da, Bölüm 1 ve 2’yi tartışmak için bize izin verildi. Kağıt üzerinde çok fazla görünmeyebilir ama dürüst olmak gerekirse, Bölüm 2’de Tokyo’yu keşfetmek için oldukça fazla zaman harcadım. ve konuşacak çok şey var.
Ghostwire: Tokyo Tahmin edebileceğiniz gibi günümüzün modern şehri Tokyo’da yer alıyor. Gökyüzünden bedensiz bir sesin yaşayacak bir beden aramasıyla olaylar şehrin yükseklerinde başlar. Yaşayan bir insan vücuduna sahip olamaz ve işte burada kahramanımız Akito devreye giriyor. Görünüşe göre Akito, ruhun vücudunu ele geçirmesi için mükemmel bir fırsat bırakarak maalesef öldü. Bunu yaparken Akito yeniden canlanır ve şehri saran, ardındaki herkesin vücudunu tüketen ve ardından hayalet gibi “Ziyaretçiler” olan kalın bir sisin tanıklığını yapar.
Bölüm 1 nispeten küçüktür, çoğunlukla oyuncuların bazı hızlı mekanikleri öğrenmesi ve hikayenin temelini oluşturması için bir eğitim görevi görür. Spoiler vermek adına sonraki birkaç hikayeden bahsetmeyeceğim, ancak şunu söylemeye gerek yok ki Akito ve kendisini KK olarak tanıtan ruh birlikte çalışmaya karar veriyor. Neyse ki Bölüm 2, oyuncuların çoğunlukla tasmalarından kurtulduğu ve Tokyo’yu biraz daha keşfetmesine izin verildiği yerdir. Açılış kısmı da, oyunu kapalı kapılar ardında çalışırken gördüğümde gördüğüm oyunun aynı kısmı.
Oyun birinci şahıs bakış açısıyla geçiyor ve birinci şahıs nişancı gibi oynuyor. Sadece silah kullanmak yerine Akito, “Ethereal Weaving” olarak bilinen bir dövüş biçimine erişebilir. Akito, rüzgar, su ve ateş gibi çeşitli unsurları kullanarak dünyayı yok etmekle tehdit eden hayalet orduyu alt edebilir. Başlangıçta sadece dokumanın daha “verimli” şekli olan rüzgara erişimim vardı. Bol miktarda enerjiye sahiptir, uzun mesafelerde iyi çalışır ve hızlandırılabilir, böylece ziyaretçilerin çekirdeklerini açığa çıkararak daha hızlı bir şekilde aşağı çekilmesini sağlar. Oyunda oynadığım beş saat içinde, her ikisi de kendi benzersiz savaş yaklaşımlarını sunan ateş ve su yönlerinin kilidini de açtım.
Tokyo, gökdelenler, kompakt sokaklar ve neon ışıklardan oluşan bir şehirdir. Dünyanın daha açık hissetmesini sağlamak için, Tango Oyun Çalışmaları söz konusu olduğunda dikeyliği akılda tutmak için elinden gelenin en iyisini yaptı hayalet teli. Tengu adı verilen kuş benzeri Yokai, gökyüzünü ve çatıları doldurur. Düşman değiller ve oyuncular üzerlerine boğuşarak ve binaların tepelerine tırmanarak onları kendi avantajlarına kullanabilirler. Akito ayrıca nesnelerin üzerine tırmanabilir, merdivenlere tırmanabilir ve şehrin üst kısımlarını geçmek için kısa bir süre süzülebilir. Önizleme sırasında kesinlikle en sevdiğim şeylerden biriydi ve bunu yapmak için çok fazla zaman harcadım.
Ayrıca dört gözle bekleyecek çok sayıda yan içerik var. Beş saatimde bir avuç yan araştırma yaptım, çok miktarda koleksiyon buldum ve otuz bin ruhu kurtardım. İlgileniyorsanız, koleksiyonculuğu çok seven, bozuk bir ruhun evine gittiğimiz “Hoarder’s House” yan arayışı hakkındaki videomuza bir göz atın. her şey. “Hand Seals” gibi şeylerin nasıl çalıştığına, Akito’nun çevresinde şeytani etkilerin nasıl olduğuna ve oyunun savaşına oldukça iyi bir bakış açısına sahip olmanızı sağlar.
Gerçekten bahsetmek istediğim çok şey var ama dürüst olmak gerekirse, inceleme için saklayacağım. “Kalite Modu” kullanılırken yaşanan bazı performans sorunları dışında, oyun beş grafik modu daha sunuyor ve V-Sync ile performans modunun en iyi sonucu verdiğini gördüm. Diğer tek şikayetim, biraz hantal bulduğum hareket olurdu, aksi halde zamanımın tadını çıkardım. Ghostwire: Tokyo. Çok eğlenceli ve eski açık dünya mekaniğine benzersiz bir dönüş yapıyor. Oyunun geri kalanına gerçekten dalmak ve başka neler sunabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.