Microsoft’un SSD yükleme sürelerini (ve daha fazlasını) hızlandıran DirectStorage teknolojisi Xbox’ta zaten görüldü, ancak şimdi resmi olarak PC oyuncuları için geldi.
Bir blog gönderisinde Microsoft, genel SDK’nın (yazılım geliştirme kiti) piyasaya sürüldüğünü ve bugünden itibaren Windows oyunlarının DirectStorage ile gönderilebileceğini duyurdu. Bununla birlikte, geliştiricilerin elbette bu teknolojiyi kendi oyunlarına dahil etmeleri gerekeceğini unutmayın – bu nedenle geliştiricilerin çoğu için bunun bir süre daha olmasını beklemeyin.
DirectStorage, “geliştiricilerin en yeni depolama cihazlarının, özellikle de NVMe SSD’lerin hızından daha fazla yararlanmasına” ve yalnızca daha hızlı yükleme süreleri elde etmekle kalmayıp aynı zamanda bir açık dünya oyununu çalıştırma açısından bu sürücülerle sağlanan devasa bant genişliğinden en iyi şekilde yararlanmasına olanak tanır. daha sorunsuz.
Dikkat edilmesi gereken nokta, DirectStorage’ın en iyi sonuçlar için doğru donanımı – bir NVMe sürücüsü (ve çağdaş GPU) – gerektirdiği ve oyunun teknolojiyi desteklemek için kodlanması gerektiğidir. Ayrıca Microsoft, DirectStorage ile en iyi sonuçlar için Windows 11’i önerir, çünkü “en son depolama optimizasyonları yerleşiktir ve oyun için önerilen yolumuzdur”.
Windows 10’un DirectStorage ile çalışacağını unutmayın, çünkü hala tam olarak uyumludur; ancak Windows 11, teknolojiyi daha da geliştirecek şekilde ayarlanmıştır. Benzer bir şekilde, NVMe SSD (sabit diskler dahil) dışındaki sürücülerle teknolojinin bazı performans avantajları olduğunu görebilirsiniz, ancak DirectStorage gerçekten NVMe etrafında tasarlanmıştır.
Analiz: Bu gerçekten PC’de ezber bozan bir şey olabilir
Tüm bunların nasıl çalıştığının teknik yönü oldukça karmaşıktır – hazırsanız daha fazla ayrıntı için bu ikinci Microsoft blog gönderisine bakın – ancak temel fikir, DirectStorage’ın G/Ç (giriş/çıkış) işlemlerinin çalışma şeklini değiştirmesidir. NVMe’nin sunduğu devasa bant genişliğini daha iyi kolaylaştırırken sıkıştırılmış oyun varlıklarını daha verimli bir şekilde işler (GPU’ya doğrudan bağlantı ile).
Bütün bunlar pratik anlamda ne anlama gelecek? PC oyuncuları yalnızca çok daha hızlı olan yükleme sürelerini görmekle kalmayacak, aynı zamanda oyun içi faydalar da fark edilecek. İkinci nimetler, varlıkların daha hızlı yüklenmesini ve bir oyun dünyasında dolaşırken aniden ortaya çıkan şeylerin daha az sarsıcı örnekleriyle genel olarak daha sorunsuz ve kusursuz bir deneyim içerir. Artı performans kazanımları, geliştiricilerin daha ayrıntılı dokulardan da yararlanabilmesini sağlayacaktır.
Microsoft’un dediği gibi: “Geliştiricilere, her zamankinden daha fazla sayıda IO isteği göndermeleri/işlemeleri için son derece verimli bir yol veriliyor, sonuçta oyuna girmek için beklediğiniz süreyi en aza indiriyor ve size daha büyük, daha ayrıntılı sanal dünyalar getiriyor. oyun karakterinizin içinden geçebileceği kadar hızlı.”
Daha önce de belirttiğimiz gibi, DirectStorage’ın resmi olarak Windows oyunlarına gelmesi bir şeydir, ancak asıl oyunların teknoloji düşünülerek programlanması gerekecek. Microsoft’un bu konuda söylediği tek şey, “gelecekte DirectStorage ile gönderilecek oyunlar hakkında bilgi edinmek için bizi izlemeye devam edin”, bu oyunların ne olabileceğine değinmeden.
Açıkçası, Microsoft stüdyolarından ve Xbox bağlantı noktalarından birinci taraf oyunların bir noktada DirectStorage’ı kullanacağı iyi bir bahis, ancak teknolojinin faydalarını sergileyecek ilk oyun, yıl sonuna doğru çıkacak olan Forspoken. (Teorik olarak Ekim, hedeflenen Mayıs yayın tarihinin kaymasından sonra).
Forspoken’ı GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) 2022’de, DirectStorage’ın oyuna nasıl fayda sağlayacağına ilişkin ayrıntılarla birlikte göreceğiz ve Microsoft, 22 Mart’taki konferansta bir ‘DirectStorage’a giriş’ oturumu planlıyor. Bu sırada daha fazlasını öğrenebiliriz. diğer oyunların özellik için destek alabileceği hakkında.
Üzerinden bilgisayar oyuncusu