Ghostrunner, 2020’nin en sevdiğim oyunlarından biriydi ve Mirror’s Edge kaşıntısını neredeyse mükemmel bir şekilde çizdi. Ortamlarındaki ayrıntı düzeyi, mükemmel geçiş ve hızlı dövüş, zaman ayırmaya değer bir deneyim için yapılmıştır. Hikaye o kadar özel olmasa da, bizi çeşitli tasarımları ve motivasyonları olan bazı ilginç karakterlerle tanıştırdı. Şimdi Ghostrunner Project Hel incelememizde, bu karakterlerden birinin kontrolünü ele geçirmemizi sağlayan genişlemeye bir göz atacağız.
Öykü ve Yazma
Daha önce bahsettiğim gibi, Ghostrunner’ın hikayesi ve genel yazımı, en iyi yönü değildi ve yürütmede biraz ezbere hissettiren bir şeydi. Ses oyunculuğu iyi olsa da, oyun temaları ve karakterizasyonu ile biraz burundaydı. Project Hel bunu değiştirmek için yeterince şey yapmıyor ve bir iyileştirme arıyorsanız sizi etkilemeyecektir. Hel, oynanabilir karakter ana oyundaki patronlardan biriydi ve hesaba katılması gereken bir güçtü. Oyun onu bu ölüm makinesi olarak inşa ediyor, ancak oyuncuya gerçekte ne kadar kötü ve mekanik olduğunu göstermek için biraz fazla şey yapıyor.
Başlığın baş düşmanı Mara onu harekete geçiriyor ve oyuna, onun size bir dizi soru sormasıyla başlıyorsunuz, Hel tam bir empati eksikliği ile cevap veriyor. Yeterince iyi bir giriş ama bu oyun onun karakteriyle yeterince ilgilenmiyormuş gibi geliyor. Daha derine inecek gibi görünmesine rağmen ve bazı noktalarda öyle, tam olarak o kadar akılda kalıcı değil.
Ana oyundaki hikaye sizi heyecanlandırmadıysa burada olmayacaksınız. Oyunun gerçek etine geçtiğimiz için bu pek de kötü bir şey değil.
Oynanış ve Kontroller
Temel oyuna benzer şekilde Project Hel’in gerçekten parladığı yer burasıdır. Ghostrunner, herhangi bir dolgu olmadan hızlı tempolu bir deneyim sunuyor ve Project Hel, sıkı bir şekilde tasarlanmış dövüş karşılaşmaları ve geçişi ile bunu sürdürüyor. Geri dönen oyuncuların Hel’in hareketine alışması birkaç saniye sürecek, ancak ek geçiş mekanikleriyle anında ödüllendirilecek. Jack’in aksine, Hel daha yükseğe zıplayabilir ve yörüngesini kontrol edebilir. Bu tek başına zaten mükemmel olan çapraz geçiş sistemine inanılmaz miktarda derinlik katar. Hel, yalnızca düşüşünü konumlandırmak için değil, aynı zamanda muharebe karşılaşmalarında da kemerini kontrol etme yeteneğini kullanmak için daha fazla özgürlüğe sahip.
Hel çok daha agresif ve bir oyuncu olarak, onun “öfke” sayacını doldurmanız bekleniyor, bu da onun aynı anda birden fazla düşmanı alt etmesini ve aynı zamanda geçişini geliştirmesini sağlıyor. Bu sadece dövüşüyle sınırlı değil, aynı zamanda bir kalkanla beka kabiliyeti. Onun oyun tarzına ne kadar alışırsanız, bu ek yetenekleri sadece savaşmaktan daha fazlası için kullanacaksınız.
Zorluk? Hazırlıklı gel
Oyun, temel oyundan veya en azından önceki seviyelerinden çok daha zor. Size bir tazeleme sağlasa da, yeni oyuncular için önerilmez. Project Hel’in ilk gerçek karşılaşması bile, temel oyunun sonraki seviyelerinden biri gibi geliyor. DOOM Eternal’a çok benzer şekilde, oyuna zaten aşina olan oyunculara bunu denemelerini öneriyoruz.
Oyun oynadıkça zorlaşıyor, ancak size daha fazla seçenek sunuyor ve yeteneklerinizi de geliştiriyor. Patron karşılaşmaları, temel oyun kadar unutulmaz değil, evrene sağlam eklemeler olarak hizmet ediyor. Ghostrunner’ın tamamında ve genişlemesinde son patronun favorim olabileceğini belirtmek isterim.
Ghostrunner gibi, çoğu savaş karşılaşması zaman zaman bulmaca gibi geliyor. Sadece nasıl oynanacağını bilmek sizi o kadar ileriye götürmez, ancak düşman yerleşimlerini anlamak ve yolunuzu buna göre planlamak sizi kesinlikle çok ileriye götürecektir.
Hel’in dövüşü, temel oyundan çok daha yoğun ve temel oyunun hayranı olan herkes için çok tatmin edici bir deneyim.
Uzunluk ve Tekrar Oynanabilirlik
Project Hel uzun bir genişleme değil ve çoğu oyuncunun 2 ila 3 saat sonra yapması gerekiyor. Yine de, temel oyunla aynı miktarda tekrar oynanabilirlik sunar ve esasen Ghostrunner deneyimini tamamlar. Project Hel’i yepyeni bir deneyimden ziyade yeni bir karaktere sahip ekstra bir dizi seviye olarak düşünün. Bu, dünyanın bir uzantısıdır ve size farklı bir perspektiften daha derin bir bakış sağlar.
Oyuncu olarak gelişmek ve puanını yükseltmek isteyen biriyseniz, Project Hel tam size göre. Kısa olsa da, Project Hel şimdiye kadarki en zorlu seviyelerden bazılarına sahiptir ve bunları bir süre tekrar oynayacaksınız.
Ara sıra hatalar olsa da, oyunu bozan hiçbir şey yoktu. Bazı arazilerden çıkmak için birkaç kontrol noktasını yeniden başlatmam gerekti, ancak bu zararlı olacak kadar sık değildi.
Görseller ve Ses
Project Hel mükemmel görünüyor ve bu, orijinali oynayan hiç kimse için sürpriz olmamalı. Blade Runner estetiği bu Cyberpunk distopyasında hala parlıyor. Hel’in kendi tasarımı, diğer her şeye çok iyi uyuyor. Özellikle iç mekanlar okunabilir, geniş ve bazı harika aydınlatma kullanımına sahip.
Bir RTX GPU sahibiyseniz, daha da iyi bir deneyim elde etmek için DLSS ile eşleştirilmiş Işın izlemeyi açmanızı şiddetle tavsiye ederim.
Ghostrunner dünyasından daha fazlasını istedim ve Project Hel tam da bunu yaptı. Film müziği, orijinalin bir uzantısıdır ve belirli bir parça öne çıkmasa da, içinde çok sayıda iyi melodi vardır. Ses efektleri yüksek ve gevrek. Kılıç kesikleri kulağa harika geliyor ve her düşmanın göz kulak olmanız için yeterince ses çıkarması güzel.
Karar
Project Hel, Ghostrunner evrenine harika bir ektir ve hayranlara geri dönmek için bir bahane verir. Hel, yeni bir dizi yeteneğe ve genişletilmiş çapraz geçişe sahip bir ölüm makinesidir. Hikaye yine en zayıf halka olsa da, Dharma’nın güzelce işlenmiş dünyasında acımasız bir savaş androidi olarak oynamaktan daha iyi bir şey yoktur.
Buradayken, Ciddi Sam: Sibirya Kargaşası, Kimse Dünyayı Kurtaramaz ve daha fazlası gibi yeni oyunlar için diğer incelemeleri de okumayı unutmayın.
Ghostrunner Project Hel İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bunun hakkında ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Genişletmeyi alabilirsiniz Aşağıdaki linkte Steam.
Bu inceleme Ghostrunner Project Hel’in PC versiyonuna dayanmaktadır. Anahtar 505 Games tarafından sağlandı