Ghostwire: Tokyo’nun çıkışına sadece on gün kaldı ve birçoğunun Evil Within geliştiricisi Tango Games’in bu gizemli yeni oyunu hakkında hâlâ soruları olsa da, burada MP1st’te elimizi taşın altına koyma fırsatımız oldu. son sürüm derlemesiyle birlikte! Size nihai düşüncelerimizi (incelemede yer alacak) söylemeye tam olarak hazır olmasak da, sizinle paylaşmaya hazır olduğumuz şey, açılış sahnesinden edindiğimiz deneyimdir. Diğer önizlemelerimizde olduğu gibi, Ghostwire Tokyo hakkında bildiğimiz her şeyi, size bir ton gerçek ayrıntı sağlayan, sindirimi kolay bir biçimde aktarmak için buradayız. ve oynadığımız şeye göre kendi fikrimizi serpiştirdik.

(Editörün Notu – Bu izlenim parçası ve içerdiği tüm ayrıntılar, yalnızca Ghostwire: Tokyo’da bulunan ilk iki bölüme dayanmaktadır. Lansmandan kısa bir süre önce tam bir inceleme sunulacaktır).

Hikaye/Yan Görevler:

Spoiler vermemek için, çoğu zaten herkes tarafından bilinen çok hafif hikaye ayrıntılarını, ilk iki bölümün genel akışını ve yan görevlerin nasıl devreye girdiğini tartışacağız.

  • Ana kahramanın adı, kendisini Tokyo’nun tüm nüfusunu yok eden ve aynı zamanda onu gizemli, ölümcül bir sis örtüsüyle kaplayan feci bir olaydan tek kurtulan olarak bulan Akito’dur.
  • Bu olaydan uyandıktan sonra, Akito, KK olarak bilinen bir ruh dedektifi olarak kendi vücudunda yaşayan tek kişi olmadığını keşfeder ve Tokyo’da yaşayan son insan olduğu için kendisini Akito’ya kilitler.
  • Akito ve KK kontrol konusunda birbirleriyle savaşırlar, ancak sonunda her biri hedeflerinin birbiriyle uyumlu olduğunu anladığında karşılıklı bir ortaklık kurulur.
  • Akito, kız kardeşi Mari’nin iyi olduğundan emin olmak isterken, KK bu olayın ardındaki gerçeği bulmak ve sırada ne varsa onu durdurmak istiyor.
  • Kısa süre sonra bu olayın arkasında Hannya adında bir adamın herkesin kurtuluşu olacağını iddia ettiği ortaya çıkar. KK, planlarında başarılı olursa sonunun iyi olmayacağını kesin olarak bilse de, bu noktada nedenleri tam olarak net değil.
  • Ghostwire Tokyo’nun ilk bölümü aslında tüm bunları kapsıyor. Çok uzun bir bölüm değil ve aslında oyunun “öğretici” bölümü olması nedeniyle sunumunda oldukça doğrusal.
  • Bölüm 2 ana hikayeyi keşfetmeye devam ediyor, ancak aynı zamanda önemli ölçüde daha açık. Oyuncu, tanıtımı tamamladıktan sonra, önceden mevcut olan bölümlerin bazılarını özgürce keşfedebilecek.
  • Tori Kapıları, sisi temizlemek için geçit görevi görür. Önce sisi temizlemeden haritanın belirli bölümlerine ileremezsiniz.
  • Tori Kapıları, Nekomata (Yokai kedileri) tezgahları gibi hızlı seyahat noktaları olarak da işlev görür.
  • Yan görevler şu anda kullanılabilir hale geliyor ve şüphesiz Ghostwire Tokyo’nun en önemli özelliği. Çoğu aynı oyun döngüsünde sunulsa da, hikayeleri oldukça benzersizdir. Bazen bir apartman kompleksindeki her bir parçayı istifleyen ve üzerinde hak iddia eden bir ev sahibini kovmakla uğraşacaksınız, bazen de kendinizi önemli bir nesneyi ararken veya bir ruhun kendileriyle başa çıkmasına yardım ederken bulacaksınız. kayıp.
  • Hikayenin genel teması ve yan görevler ölüm, pişmanlık ve kabul etrafında toplanmıştır. Bu ruhların bir sonraki aşamaya geçmesine yardım etmek oyuncuya kalmış.
  • Yardım ettiğiniz bazı ruhlar iyiyken, diğerleri kötüdür, görünüşte zararsız isteklerle niyetlerini gizler.
  • Toplayabileceğiniz haritanın her yerine dağılmış ruhlar var. Onları toplamadan önce, benzersiz diyalog parçalarını duymak için onları dinleyebilirsiniz.

Oynanış:

  • Ghostwire Tokyo’nun dövüşü, daha önce gösterildiği gibi, birinci şahıs bakış açısından.
  • Ana oyun, Akito’nun bir dizi farklı temel gücü kullanmasına izin veren bir ruhsal güç biçimi olan Ethereal Weaving etrafında döner.
  • Tango Games, oyuncuların ilk iki bölümde kilidi açıldıkları için tüm temel güçleri öğrenebilmelerini sağlamak için zaman kaybetmez.
  • Bu güçler rüzgar, su ve ateştir.
  • Bu güçler sınırsız değildir, çünkü bir cephane sayısından kaçarlar. Cephane, ortamdaki belirli nesneleri yok ederek kolayca yenilenebilir. Ek olarak, bir düşman çekirdeğini emmek (aslında bir yayından kaldırma), cephane doldurmanıza olanak tanır.
  • Oyuncuların bulabileceği harita boyunca dağılmış türbeler var. Bu türbeler, belirli bir Ethereal gücünün cephane sayısında kalıcı bir artışla sizi ödüllendirir.
  • Her Ethereal gücünün, daha fazla hasara neden olan ve daha fazla düşmana vuran kendine özgü hücum saldırıları vardır.
  • Oyuncunun emrinde ek araçlar vardır. Bunlar, erken edindiğiniz bir yay kullanımını ve ayrıca elektrik şok tuzaklarından patlayıcılara kadar değişen tılsımları ve çok daha fazlasını içerir.
  • Ana ve yan görevleri tamamlamak, savaşa katılmak, ruhları toplamak ve ruhlarını telefon kulübesi aracılığıyla aktarmak, sizi XP ile ödüllendirecek, bu da sonunda seviyenizi yükseltecek ve size beceri puanları kazandıracak.
  • Beceri puanları Ethereal güçleri, tılsımları, silahları ve diğer birkaç yeteneği geliştirmek için kullanılabilir.
  • Bölüm 2, oyuncuların kıyafetleri kullanmaya ve karakterlerini benzersiz kıyafetlerle kişiselleştirmeye başlayabilecekleri yerdir. Bunu oyun içinde ara sahneler sırasında veya fotoğraf modu sırasında görebilirsiniz.
  • Ön sipariş verdiyseniz Shinobi Outfit’i kullanmaya başlayabilirsiniz. Bu kıyafeti giyerken yay ve ok bir Kunai silahı ile değiştirilir. Benzer şekilde çalışırlar, ancak farklı hissederler.
  • Yan görevler ve diğer yan aktivitelerle kazanılan boncukları kuşanabilirsiniz. Bu boncukların bir takım farklı etkileri vardır. Bazıları saldırı gücünü artırır, diğerleri Spektral görüş mesafesini geliştirir.
  • Spektral görüş, ortamdaki nesneleri ve hatta düşmanları vurgulamanıza olanak tanır. Bu, özellikle yoğunluk yerlerinde çevredeki sırları bulmayı kolaylaştırır.
  • Düşmanlar için bu, bir düşmanın nerede olabileceğini izlemenize ve daha iyi tahmin etmenize izin vereceği için gizliliği çok daha kolaylaştırır. Arkalarından gizlice geçebilir ve tüm düşmanları tek vuruşta alaşağı edemese de gizli bir şekilde alt edebilirsiniz, bu nedenle ne tür bir düşmana gizlice yaklaştığınıza dikkat etmeniz önemlidir.
  • Seyahat çoğunlukla yürüyerek yapılır, ancak yüksek noktalar için Tengus ruhuyla boğuşabilirsiniz. Bunlar haritada işaretlenmiştir, böylece bir kez karşılaştığınızda nerede olduklarını her zaman bilirsiniz.
  • Bu yüksek noktalarda saklanan koleksiyonluk ruhların bol olduğu binaların çatılarından yerlere kolayca ulaşabilirsiniz.
  • Hızlı bir şekilde aşağı inmek istiyorsanız, düşme hasarı olmadığından basitçe aşağı atlayabilirsiniz. Alternatif olarak, uzun süreli kullanım için yükseltilebilecek becerilerden biri olan süzülebilirsiniz.
  • Evcilleştirebileceğiniz kedi ve köpekler var. Köpek maması taşıyorsanız ve bir köpeğe verirseniz, yakındaki hazineyi koklarlar veya yakınınızda bulunan önemli bir eşya hakkında size ipuçları verirler.

Teknik, Grafiksel, Ses ve Ek Özellikler:

  • Ghostwire: Tokyo’da yayınlanmadan önce altı farklı grafik modu bulunuyor. Bu modlardan daha fazla ayrıntı burada bulunabilir:
  • Sokaklar, bina pencereleri ve diğer nesneler gibi yansımalarla dolu olduğundan, ışın izleme yansıması burada tam kıvrımlar halindedir. Muhteşem görünüyor.
  • Performans açısından, iki temel mod, performans ve kalite sağlam hissettiriyor. Kalite 30 fps’de çalışır, performans ise pürüzsüz 60 fps’de kilitlenir.
  • Bir binaya giriş ve çıkış arasında sadece birkaç saniye sürmesine rağmen yükleme ekranları vardır.
  • Tango Games, PS5’in Tempest Audio motorunu kullanır. Ghostwire oynamak: Tokyo, PlayStation Pulse 3D kablosuz gibi 3D kulaklıklarla mutlak bir zorunluluktur.

Genel İzlenim (Erken Görüşler):

Biliyor musun, buna girerken Ghostwire: Tokyo’dan tam olarak ne bekleyeceğimi bilemedim. Bu, Tango Gameworks’ün başlıkta ne kadar gizli olduğunu düşünürsek, dürüst olmak gerekirse pek de şaşırtıcı olmayan, sayısız fragmanı ve oradaki oyun parçacıklarını gören birçok kişi arasında genel bir fikir birliği gibi görünüyor. Pekala, bu perdeler nihayet geri dönmeye başladı ve oyunun ilk iki bölümünde birkaç saat geçirdikten sonra, Ghostwire: Tokyo’nun ne tür bir oyun olduğuna dair nihayet bir bakış açısına sahibim.

Yeni başlayanlar için, buna girenler ve Tango’nun diğer IP’leri olan Evil Within ile aynı düzeyde korku uyandıran faktör bekleyenler için, bu beklentileri yumuşatırdım – çok. Ghostwire: Tokyo, Tokyo Japonya’yı yeniden tasavvur etmesinden de anlaşılacağı gibi, hiçbir şekilde korkutucu değildir. Hayır, oyuncuların beklemesi gereken Alan Wake, Quantum Break, heck, hatta Shenmue ve Yakuza gibi bir diziye daha yakın bir şey. Oyuncuları bir gizem örtüsü altında mumyalayabilen oyunlar – gerçekten çözmek istediğiniz türden.

Bu tür bir yakalama kesinlikle Tango Gameworks’ün Ghostwire: Tokyo ile başardığı bir şey, çünkü kendimi kampanyanın gizemine bağlı buldum. Ancak ilgimi daha çok çeken asıl görevden çok yan görevler oldu. Bu ve stüdyonun onları sadece hikayelerinde değil, sunumlarında da nasıl ilginç kıldığını.

Örneğin, erken keşfettiğim bir görev, bir evi ele geçiren bir hayaletle karşı karşıya geldiğimizi gördü. İçeri girerken, yerde yaşayan her şeyin büyük çöp yığınlarını yığdığını gördük. Burası bir istifçi yuvasıydı ve yerel sakinler bunu fark etti. Bunu daha da abartmaya yardımcı olmak için, karışıklığın içinden geçerken alan değişmiş gibi görünüyordu.

Esasen sadece bir apartman odası olan şey, istifçi ruhunun davranışını daha da zorlamak için düzensizlikle dolu bir labirente dönüştü. Sonunda, sakinleştirici mavi renk olan diğer ruhların aksine, bu, içlerinden kırmızı ve siyah yozlaşmaların sızdığı, öfke dolu bir ruh olan bu ruhu bulduk. Sonunda, alanı rastgele çöpler doldururken bu hayaletin hasta davranışında da kendini gösteren başka bir dünyaya bizi taşıdı. Diğer ruhlara karşı bir savaş başladı, bu da sonunda bizim bir şeytan çıkarma ayini gerçekleştirmemize yol açtı ve bu da komşu ruhların sonunda kendilerini huzurlu ve özgür hissetmelerine neden oldu.

Kesinlikle oynaması gereken bir yolculuktu ve birçok erken görev böyle anlardan yararlanmış gibi görünüyor. Oynanışım sırasında birçoğunun deneyimlemekten zevk alacağından emin olduğum birçok başka sürprizle karşılaştım.

Tabii ki, oyunun kendisi eğlenceli olmasaydı, her şey gerçekten işe yaramazdı ve neyse ki, durum böyle görünüyor. Ethereal Weaving olarak bilinen oyuncular kendilerini çeşitli doğaüstü yeteneklere sahip olarak görecekler. Yukarıda bu çekirdek güçlerin rüzgar, ateş ve su elementlerinden kaynaklandığından bahsetmiştim ve adından da anlaşılacağı gibi karakter bu saldırıları elleriyle dokuyarak gerçekleştiriyor. Enerji dizilerinin havadan oluştuğuna, düşmanları birbirine karıştırdığına ve onları güzel bir parçacık parçalanmasına dönüştürdüğüne tanık olmak şıktır.

İzlemesi harika ve bir düşmanı büyük bir enerji patlamasıyla vurmanın saf sevinci harika hissettiriyor. Ayrıca, tılsım gibi ek silahlar, sersemletme tuzakları, tuzaklar ve daha fazlasını yerleştirmemize izin verdiği için oyunda biraz çeşitlilik sağladı. Bunların kullanımı sınırlıydı ve dokuma güçlerinin aksine, bunlar dükkanlar aracılığıyla yenilenmesi gereken tek seferlik kullanım türünden ürünlerdi. Her iki durumda da, kullanmaları bir patlamaydı ve onları farklı dokuma güçleriyle karıştırmak, savaşı daha da eğlenceli hale getirdi.

Şimdi, gösterilen tüm oynanıştan ve son önizlememizden ilk endişe olarak, düşmanların basitçe karakterin saldırılarına girmesinden endişe ettiğimi belirteceğim. Bu, bazı durumlarda durum böyle görünüyor, ancak daha çok düşük homurdanmalarda. Daha yüksek rütbeli düşmanlar, saldırıları denemek ve atlatmak için kendi yollarına gidecek ve hatta ezici miktarda düşman sizi çevrelemeye başladığında sizi kuşatacak. Açılış bölümlerinde pek çok kez öldüm çünkü onları yeterince hafife aldım. Bir Yokai’nin oyuncunun kendisine nasıl tepki verdiğine dair, oyunun ilerleyen bölümlerinde umarız daha da derinleşen bazı sürprizler vardır.

Kapanış Düşünceleri

Daha konuşulacak çok şey var ama gerisini son incelememe saklıyorum. Tango Gameworks’ün Ghostwire: Tokyo ile masaya birçok yeni şey getirdiğini söyleyeceğim, ancak bu mekaniklerin oyunun sonraki bölümlerinde ne kadar iyi çalıştığını göreceğiz. Oynanış tarzından ve Ghostwire: Tokyo dünyasının ne kadar yoğun bir şekilde işlendiği konusunda çok etkilendim ve stüdyonun izlediği yeni “korku” yönünü gerçekten çok seviyorum. The Evil Within’in yaptığı gibi vahşet ve şiddetle şok değeri yaratmaya çalışmayabilir, ancak ilginç ve sonunda oldukça getirisi olabilecek yeni bir fikir diyebilirim. Oynadığım oyunun geri kalanının oyunun ilk bölümleri kadar olumlu olmasını umuyorum.



oyun-6

Bir yanıt yazın