Sonunda geldi: Microsoft Teams’in beşinci yıl dönümü. 14 Mart 2017’de, yani yarım on yıl önce, Teams genel kullanılabilirliğe ulaştı ve Zoom ve Slack’i izlemeye aldı. Ve şimdi… hala bunu yapıyor.
üzerinde bir kutlama yazısında Microsoft Ekipleri Blogu, Microsoft Kurumsal Başkan Yardımcısı Jeff Teper, şirketinin Teams’i geldiği yere kadar getirmek için yaptığı yolculuğun kısa ve odaklı bir özetini kaleme aldı. Küçük bir hackathon projesiyle başlayan iletişim hizmetinin öyküsü, hızla büyüyerek bugünkü her şeyi kapsayan güçlü bir platform haline geldiğini gösteriyor.
Bu büyük büyümenin bir kısmı pandemiden kaynaklandı. Mart 2020’yi takip eden üç ayda Microsoft, Teams’in on kat büyüme artışı yaşadığını ve hizmetin en son kullanıcı kilometre taşına, yani yaklaşık 270 milyon aktif aylık kullanıcıya sahip olmasına katkıda bulunduğunu iddia ediyor.
Tabii ki, Teams’in büyümesinin tamamı dünya çapındaki salgın gibi dış güçlerden kaynaklanmıyor. Çoğu, Microsoft’un hizmetlerini sürekli olarak rakiplerle rekabet etmek ve aşmak için geliştirmesine bağlı. Yine de, şirketin benzersiz pazarlama stratejilerinin de muhtemelen bir faktör oynadığı göz önünde bulundurulmalıdır.
Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.
İnceleme: WWE 2K22, seri için ileriye doğru büyük bir adım
WWE 2K serisi, geliştirici Visual Concepts’in daha sağlam bir oyun üretmek amacıyla 2021’i kaldırmaya karar vermesiyle yaklaşık iki yıldır yoktu. WWE 2K22’nin hala bazı kusurları olduğu için sonuç bir başarıydı, ancak ileriye doğru atılmış büyük bir adım.