En son PlayStation State of Play vitrini gitti ve gitti, bizi yeni bir fragman ve tanıtım turuyla donattı. Boyutlar arası dinozor avcısı nişancı Exoprimal toplu bir ilgiyle ortaya çıktı, Ghostwire: Tokyo son bir lansman öncesi fragmanı aldı, Valkyrie Elysium uzun zamandır unutulmuş bir RPG serisinin bir sonraki bölümü olarak ilan edildi ve Returnal tartışmalı bir şekilde şovunu çaldı. yaklaşan kooperatif genişletmesi.
Bu, dünyada ilk kez ortaya çıkan birkaç adil ifşa ile serpiştirilmiş çok sayıda oyun. Öyleyse neden her şeyi tekil olarak ilginç bulmadım? 14 saat önce uyandıktan sonra akşam 10’da bir otel odasında, en büyük duyuruları haber hikayelerine çevirerek izliyor olmamla bir ilgisi olabilir. Muhtemelen iş ve zevkin karıştırılmasına karşı söylenecek bir şey vardır.
Ama daha önemlisi, benim ılık tepkim, bu vitrin akışlarının doğası hakkında, içinde ortaya çıkan oyunlardan daha fazlasını söylüyor. Üç büyük konsol üreticisinin tümü formatı benimsemiştir. Sony’nin düzenli Oynatma Durumu vardır, Mario Evi seyrek fakat önemli Nintendo Direktleri çıkarır ve Microsoft’un daha az düzenli Xbox vitrinleri vardır. Hepsi benzer bir amaca hizmet ediyor: hype’ı korumak için gişe rekorları kıran gösteriler arasında daha az ilginç oyunlara yer verirken konsollarının en heyecan verici yeni sürümlerini vurgulamak.
Oyun yayıncıları, en büyük açıklamalarını yıl ortasına saklardı, ancak E3’ün yavaş yavaş ölümü buna büyük ölçüde son verdi. Pandeminin zorunlu olarak uzaklaştırılmasıyla desteklenen kurumsal canlı yayının yükselişi, onları düzenli, mevsimsel güncellemeler lehine merkezi programlamadan uzaklaştırdı. Yıl boyunca pazarlama heyecanının oluşturulabileceği ve her yayıncının yayın takvimine göre özel olarak uyarlanabileceği Haziran ayının gelmesini beklemenin pek bir anlamı yok.
Biz oyuncular için bu kulağa harika geliyor. Yayıncıların tek seferde bir duyuru telaşı salmasını beklemek yerine, yıl boyunca sürekli bir fragman akışının keyfini çıkarabiliriz. En büyük duyurular hala ana sözleşmeler için saklanır, ancak nadiren kuru bir açıklama büyüsü olur. Bu son State of Play, kendisinden önceki State of Play’den sadece bir hafta sonra gelen en son Nintendo Direct’ten dört hafta sonra yayınlandı. Bu yüksek bir önizleme oranı.
Çok fazla şov, çok fazla oyuncu
Ancak bu oranda, içeriğin bir seyreltmesi gelir. Son Play State’e olan ilgisizliğim daha yayınlanmadan önce perçinlendi. Sony, öncelikle Japon yayıncılarının (birkaç tanesi beni ilgilendiriyor) oyunlarına odaklanacağını ve yeni nesil kulaklığı PlayStation VR 2’nin (ki bu benim hayal gücümü gıdıklayacaktı) hiçbir ayrıntısını içermeyeceğini açıkça belirtti. Sony’ye adil oyun, etkinlikten önce beklentilerimi iyi karşıladı ve bana fazla heyecanlanmamamı söyledi.
Bu her zaman böyle olmaktan uzak. The Last of Us Part 2’nin çıkış tarihinin açıklandığı Eylül 2019 State of Play gibi, önceki E3’lerden herhangi biri kadar beni heyecanlandırdı, mega Haziran 2020 vitrini, ortaya çıktı. PS5’in birinci taraf dizisinin neredeyse tamamı, God of War: Ragnarök’ün ilk kez alay edildiği Eylül 2020 gösterisi veya 15 dakika boyunca Ratchet & Clank: Rift Apart’ta spot ışığı parlayan Nisan 2021 akışı.
Ancak her vitrinin bu yüksekliklere ulaşmasını beklemek çok fazla şey istemek olur. Şu anki ön izleme programı, her birinin bir ana hat vitrininin gücünü toplaması için çok düzenli. Gelişmekte olan yeterince gişe rekorları kıran oyun yok ve oyuncuların ilgi alanları, her hayranın daha fazlası için vızıldayarak uzaklaşmasını sağlamak için çok geniş. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’in demosunun ortaya çıkmasıyla hiç ilgilenmezken, ilgilenen çok kişi vardı. Geçen yıl ilk kez Clank’in parlak kafasında ışın izlemeli yansımaları görünce heyecanla neşeyle ciyakladığımda, eminim onlar da aynı derecede şaşkınlardı.
Özel ve ayrıntılı
Bu, endüstrinin daha kısa, daha sık gösterimlerden oluşan yeni sisteminin, en sevdiğimiz oyun veya türün izlenmediği her zaman bizi hayal kırıklığına uğratacağı anlamına mı geliyor? Sony ve ilki formatı değiştirirse olmaz.
Vitrinlerin daha sık olması, yayıncılara onlara nasıl yaklaştıkları konusunda daha fazla yaratıcılık verir. Yılın başlarında Şubat ayındaki Oyun Durumu, yalnızca Gran Turismo 7’ye odaklandı ve oyunun her yönünü şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir şekilde keşfetmek için yarım saat ayırdı. Çeşitli oyun modlarına ve araba seçeneklerine olağan bir bakışın yanı sıra, özel vitrin hava durumu simülasyon sistemine, PS5’in dokunsal geri bildirimini ve 3D uzamsal sesini kullanımına ve oyunun daha ezoterik özelliklerine daha derinden dalmayı başardı.
Bir promosyon akışı sırasında normalde gösterilmeyecek bir ayrıntı düzeyinde tam olarak yarış fanatiklerinin sevdiği türden kapsamlı bir önizleme sağladı. Düzenli video önizlemelerine geçiş, birinci taraf geliştiricilere genel oyun dünyasından ziyade özellikle hedef kitlelerine hitap eden promosyon malzemeleri üretme fırsatı verir. İyi yapılırsa, oyun takıntılılarının gerçekten bilmek istediği zorlu ayrıntılara ve oyun seçeneklerine girebilecek daha bilgilendirici akışlar sağlayabilir.
Bu nedenle, en son PlayStation State of Play’den geri döndüyseniz hayal kırıklığına uğramayın. Her Sony vitrininin sizi büyülemesini beklemek çok büyük bir istek. Bunun yerine, Sony, Microsoft ve Nintendo’nun düzenliliklerinden ne elde edileceğini görmelerini ve gelecek sürümlerde normalde olduğundan daha derine inmelerini umuyoruz. Aksi takdirde, sunumların kalitesinden çok niceliğine odaklanarak kendi ifşalarını ucuzlatma riskiyle karşı karşıya kalırlar.