Kart oyununun bir akışını izliyordum şifreleme diğer gün. Gizemli oyun ustası Leshy, az önce grotesk bir fener balıkçısının maskesini kapmıştı. “Bana iyi balık veriyorsun,” dedi tehditkar bir şekilde rakibine bir kart açmadan önce. Arka planda çalan müziğin habercisi olarak, Leshy ve oyuncu karmaşık bir şekilde tasarlanmış kartlarını, oyuncu sonunda zafere ulaşana kadar uzun bir savaşta birbirlerine karşı çektiler.

izlemediğim dışında şifreleme video oyunu. Bunun yerine, iki gerçek insan, gerçek sahne malzemeleri ve ayrıntılı bir akış kurulumu kullanarak video oyunundan kart oyunu oynuyordu. Ve sadece onlar değil; Oyunun Ekim 2021’de yayınlanmasından sadece aylar sonra, dijital kart oyununu hayata geçirmek için çaba gösteren büyüyen bir topluluk var.

İlk olarak, kısa bir genel bakış şifreleme, veya daha doğrusu, IRL topluluğunun çoğunun kopyalamaya çalıştığı ilk eylemi. Oyuna loş ışıklı ahşap bir oda gibi görünen bir yerde başlıyorsunuz. olarak hizmet veren Leshy, Zindanlar ve Ejderhalar-oyun ustası gibi, masanın karşısında oturuyor ve çoğu zaman sadece gözlerini görebiliyorsunuz. Oyunu sizinle oynuyor, yolculuğunuz için bir masal örüyor, dallara ayrılan yollara sahip haritalar düzenliyor ve hatta maskeler kullanarak farklı karakterlerin rollerini üstleniyor. Oyunda çok fazla strateji var ve kuralları bir kez kavradığınızda oldukça eğlenceli. Ancak, birincil mekaniklerden biri diğerlerini oynayabilmeniz için kartlarınızı feda ettiğinden, hepsinde karanlık bir alt ton var.

dan bir ekran görüntüsü şifreleme. Leshy arkada.
Resim: Daniel Mullins Oyunları

Mesele şu ki, bazı yönleri var şifreleme bu bir video oyunu olduğu için en iyi sonucu verir. Her karttaki sağlığı temsil eden sayı, rakiplerin saldırısına uğradığında azalır, bu fiziksel bir kartla kolayca yapabileceğiniz bir şey değildir. Bir parça, bir pense size fazladan bir puan verir, ancak karakterinizin bir diş çekmesi gerekir. Bir hançer size daha da fazla puan verir, ancak bir gözü kesme pahasına. (Karakteriniz vizyonunun bir kısmını bile kaybeder.) Ve oyunun kendine özgü mekaniklerinden biri, Leshy’ye karşı kaybettiğinizde bir kart yapmanızı sağlar – ancak bu sizin, oyuncunun bir kartıdır ve oyunun sonraki koşularında görünebilir.

Bu zorluklar, insanları oyunu fiziksel biçimde hayata geçirmeye çalışmaktan alıkoymadı. Oyun yaratıcısı Daniel Mullins’in kutsaması ile Kevin McKayven ve erkek kardeşi canlı yayına ev sahipliği yaptı. şifreleme kendini şu şekilde tanımlayan bir olay olan Love Burn’deki oyunlar “Miami, Florida’daki resmi bölgesel Burning Man etkinliği.”

yeniden oluşturmak için şifreleme kartlar, McKayven bana dosyaları doğrudan karttan çıkardığını söyledi. şifreleme oyun. Oyundaki bir kart, kartın ana resmi, kartlardaki semboller ve kartların arkalarındaki tasarım gibi şeyler dahil olmak üzere birçok bireysel varlıktan oluşur, bu yüzden yazdırabileceği kartları yapmak için bu dosyaları bir araya getirdi. Hatta birkaç yerde, bir varlık bulamadığı boşlukları doldurup kendisi yeniden çizmek zorunda kaldı.

İlk parti kartların bir araya getirilmesi yaklaşık üç hafta sürdü ve kartlar kurumayan ve kartların birbirine yapışmasına neden olan bir parlaklık yüzünden mahvoldular. Kartları zımparalamak işe yaramadı – hala sıkışmışlardı – bu yüzden McKayven hepsini yeniden yazdırmak zorunda kaldı. İlk partiye eklediği parlaklık ve yuvarlatılmış köşeler olmadan ikinci partiyi oluşturmak çok daha kolaydı.

McKayven, Love Burn’de oyunları kendilerinin yönetmesine gelince, çok fazla “zımbalarla yuvarlandı” dedi. Kardeşi, Leshy’nin oyunda giydiği maskeleri taklit etmek için maskeler yapmıştı ama işe yaramadı. İkisi, süsleyecekleri ve oyunlarına ev sahipliği yapacakları büyük bir çadır almışlardı, ancak istasyonları, yaya trafiğine sahip olamayacakları ve doğaçlama yapmak zorunda kalacakları kadar uzaktaydı.

McKayven, “Biraz tabela yaptık, ancak insanlar çoğunlukla yürüdü” dedi. “Çoğu insan oyunun ne olduğunu anlamadı. Bununla ilgili deneyimleri yoktu. Ama yine de merak içindeydiler. Yanından geçerlerdi, mumların yandığını görürlerdi, bizde büyük bir tabela vardı – aslında biz onu aramadık şifrelemeolayın daha çok çağrıştırıcı olduğunu düşündüğüm için oyunun orijinal adını kullandık. Fedakarlıklar Yapılmalı” (O oyun mevcut Itch.io’da ücretsizhayal kırıklığı yaratacak şekilde Mac’imde çalışmadı.)

Gerçek dünyada başka bir insanla oynamaya uyum sağlamak için bazı değişiklikler yaptı. Bunlardan biri, video oyunundaki bir tamirciyi, bir yönünü (sigil olarak adlandırılır) almak için bir kartı feda ettiğiniz ve başka bir karta uyguladığınız bir tamirciydi. Bu, video oyununda bir sunakta gerçekleşirken, fiziksel oyun için McKayven ve erkek kardeşi, oyunculara kurban ettikleri kartları bir kağıt öğütücüde fiziksel olarak parçaladılar. “İnsanlar kartları parçalamaktan gerçekten zevk alıyor gibiydi” dedi. “Sanırım sadece geçmesini bekliyorlardı [the top of the box]. Ve sonra aslında onlar tarafından yok edildiğini anladılar.”

McKayven ayrıca insanların ölüm kartları yapmasına da izin veriyor. “Kesinlikle sevdiler. Tüm ölüm kartı olayına gerçekten girdiler. İnsanlar [were] oturup bana bir ölüm kartı yapıp yapamayacaklarını soruyorlar.” Fotoğrafları çekmek için anında bir Polaroid kamera kullandı ve ölüm kartını oyununun bilgisine dahil etti.

“Onu biraz tatlandırdım: ‘Artık oyunumuzu oynadığına göre, ruhunun bir kısmı sonsuza kadar burada kalmak zorunda kalacak,'” dedi. “Ve oyunda ölüm kartımı bulduklarında, bir kereden fazla oynadığımı ve oyuna yeterince ruhumun sarıldığını ve şimdi onu barındırmak için görevlendirildiğimi açıklardım.” Ayrıca, bir tur kazanan oyuncuların yanlarında bir ölüm kartı almalarına izin verdi, böylece oyunda sıkışan ruhlardan birini “özgürleştirdi”, böylece kişi muhtemelen onu orijinal sahibiyle yeniden bir araya getirebilirdi.

McKayven’in yaratıcı bir alternatifi bile vardı. şifreleme oyun içi pense ve bıçak eşyaları. McKayven, “Açıkçası ikisini de yapmayacaktık” dedi. Bunun yerine “kan iğnesini” yaptı. İnsanlar gerçek bir iğne kullanarak kendi kanlarından bir damlayı bir kaseye çekerlerse, ellerindeki yaratıklardan herhangi birini oynayabilirler. McKayven, bir kişinin kullandıktan sonra geri dönüş yapabildiğini söyledi.

McKayven’in deneyimle ilgili fotoğraflı makalesini görmek isterseniz, Imgur albümüne göz atın.

500’den fazla kişiyle tam bir Discord sunucusu var fiziksel fikrine adanmış şifreleme insanların ipuçlarını, fikirleri, kartlarının ve aksesuarlarının resimlerini ve daha fazlasını paylaştığı oyunlar. Sunucuyu yöneten kişiyle konuştum. Gerçek adı Scott St. Onge, ancak toplulukta LeshyIRL tarafından kullanılıyor ve sadece Discord’u yönetmekle kalmıyor, aynı zamanda fiziksel oyunları da canlı yayınlıyor. şifreleme Twitch’te cuma ve pazar günleri. (Yazımın başındaki hikayemde izlediğim yayın onun yayınıydı.)

St. Onge’nin düzeni etkileyici. Oyuncular böylece gerçek zamanlı olarak katılabilirler. Onlar için neredeyse her şeyi hallediyor: Kartları yerleştirdiği bir tahtaya, oynayan kişinin (ve tüm izleyicilerin) “ellerini” görebilmesi için kartları ayağa kaldırmanın bir yolu var ve hatta kamera açılarını bir ele değiştiriyor. İnsanların bir sonraki nereye gitmek istediklerini seçmeleri için çizilmiş harita. Ve Leshy gibi şifreleme oyun karakteri, St. Onge, oyunu daha sürükleyici hale getirmek için gerektiğinde farklı kişilikleri üstlenir.

St. Onge, “Sonuçta, zindan ustası olarak amacım oyuncuya iyi bir deneyim yaşatmak” dedi. “Akarsularımda onları yenmeye çalışmıyorum. En zor kartları atmaya çalışmıyorum. Onlara mümkün olan en iyi deneyimi yaşatmaya çalışıyorum ki bu da Leshy’nin oyunda yapmaya çalıştığı şeyle örtüşüyor.”

McKayven gibi, St. Onge de şifreleme oynar. Örneğin, video oyununda tek bir kart türüne büyük değişiklikler uygulamanıza izin veren bir tamirci olan totemlerden kurtuldu ve onları daha geniş kapsamlı etkilere sahip olabilen iksirlerle değiştirdi. “Oyundaki totemlerin dengesiz olduğunu hissettim ve ayrıca fiziksel olarak her totemi yeniden yaratmak zor olurdu.” Bir karşılaşmayı gizlice geçmeye çalışmak gibi şeyler için zar atışlarını birleştirdi. İnsanların çok ilgilendiğini söylediği kendi bilgisini ve hikayesini bile tanıttı.

Amacının bir kısmı, topluluğu mümkün olduğunca sürece dahil etmektir. İzlediğim ilk yayın bunu akıllıca yaptı. şifreleme tipik olarak sadece bir kişi ve Leshy / zindan ustası tarafından oynanır, ancak St. Onge iki oyuncunun bir kişinin zihni olarak oynamasını sağladı ve nasıl ilerleyecekleri konusunda kararlar almak için birlikte çalışmak zorunda kaldılar.

“Bu yayınları yaparken çok şey fark ettim, irfan dışında herkesin sevdiği tek şey onları doğrudan oyuna dahil etmem. Rakipten tavsiye almak için Twitch sohbetinden yardım istemek kadar basit olsa bile.” Discord sunucusunda, yaklaşık 100 kişi varken oynamak isteyebilecek insanlara bir çağrı yaptı ve “Oyunumu oynamak için anında 15 gibi uygulama aldım” dedi. Ve o zaman sunucu çok daha küçüktü. “Bu formu şimdi yapsaydım nasıl olurdu hayal edemiyorum.”

St. Onge’nin yapmak isteyip istemediğini sordum. şifreleme Tam zamanlı olarak çalışıyor ve günlük işini bırakmak gibi bir planı olmadığını söylese de, projeye hak ettiğini düşündüğü zaman ve ilgiyi vermek istiyor. Bir Discord’da “Bu topluluktaki herkesle çalışmayı gerçekten çok seviyorum, bu yüzden normal işimin dışında buna çok fazla zaman ve para harcamak benim için zor değil, çünkü çok ödüllendirici bir deneyim oldu” dedi. İleti.

Kendiniz için kartlar yapmak istiyorsanız şifreleme oyunu, birileri piyasaya sürdüğü için McKayven ve St. Onge ile aynı uzunluklara gitmeniz gerekmeyebilir. tüm indirilebilir kart koleksiyonu itibaren şifreleme ücretsiz olarak yazdırabileceğiniz birinci ve ikinci eylemler. Yaratıcı Vladimirs Nordholm bana koleksiyon hakkında şunları söyledi: “Fikir şu ki, sadece bir yazıcıya sahip olan birisi bunu yazdırabilir ve sadece oynayabileceği bir şeye sahip olabilir.” Ayrıca St. Onge’nin sunucunun özel kart tasarımlarına daha fazla önem vermeye başladığını söylediği Discord’a da katılabilirsiniz. Ayrıca sitede yer alan bazı bağlantılara, sanatçılara ve projelere göz atmanızı da tavsiye ederim. bir internet sitesi gelen insanlar tarafından yaratılmıştır. şifreleme IRL Discord sunucusu.

yaratıcısına sordum şifreleme, Daniel Mullins, oyununu gerçek dünyaya getirmek için çalışan insanlar hakkında ne düşündüğü. “IRL versiyonlarını görmeyi seviyorum. şifreleme!” Mullins bir e-postada söyledi. “Bu projeler ve genel olarak hayran sanatı ile benim için en heyecan verici kısım, işlerimin farklı bir sanatçının süzgecinden yansıdığını görebilmek. Oyunumun bu tür çabalara, özellikle de bu kadar yetenekli insanlardan ilham alabileceğini bilmek çok sevindirici.”



genel-2

Bir yanıt yazın