Euro-RPG hayranları, Gothic ve Risen’ın beğenilen geliştiricileri – Piranha Bytes – 2017 kült hitleri ELEX’in devamı ile geri döndüklerinden seviniyor. ELEX II anlamlı kararlar, karmaşık bilgiler ve en önemlisi büyüleyici karakterlerle dolu, yayılan bir açık dünya RPG’sidir. Bu karakterler, hepsi Magalan gezegeninin kontrolü için yarışan altı gruba bölünmüştür ve kahramanı Jax olarak, gerekli her şekilde aralarına barış getirmeye çalışmalısınız.
Bir uzaylı istilasını savuşturmak, insanlığın her tarafından işbirliğini gerektirecek ve bunu kolaylaştırmak size kalmış. Zorla mı yoksa diplomatik yollarla mı yapılacağı size kalmış, ancak hangi yolu seçerseniz seçin, temasa geçtiğiniz her grup hakkında iyi bir bilgiye sahip olmanız zorunludur. Bu amaçla, sizi maceranızda karşılaşacağınız çeşitli gruplarla tanıştırıyoruz.
Karşılaşacağınız altı fraksiyonla ilgili tam bilgi için aşağıdaki videoyu izleyin veya her birinin hızlı bir özeti için aşağı kaydırın.
Gökkuşağı
Dark ELEX’in yozlaşmış bir biçiminden yaratılan Skyand’lar, Magalan topraklarında orman yangını gibi yayılıyor ve gezegeni vahşi türleri için mükemmel bir yuvaya dönüştürüyor. Güçlü, son derece zeki ve acımasız stratejik bir zihne sahip olan Skyand’lar, herhangi bir ahlaktan veya inançtan yoksundur ve bu da onları akıl almaz bir düşman haline getirir.
albler
Orijinal ELEX’in hayranları, Jax’in eski müttefikleri olan beyaz tenli savaşçılar Alb’leri hiç şüphesiz hatırlayacaktır. Güçlü madde ELEX sayesinde insanlıklarından sıyrılan Alblar, daha önce Magalan’ın Özgür Halkını yok etmeye çalıştılar ve eski komutanları tarafından durdurulmak zorunda kaldılar. ELEX II’de bu grup, ELEX tüketimini kısıtlayarak yeni bir sayfa açmaya çalışıyor – ama gerçekten onlara güvenilebilir mi?
din adamları
Mekanik dehaları ve tanrıları Calaan’a kölece bağlılıkları arasında, Rahipler Magalan nüfusunun tehlikeli ve öngörülemeyen bir bölümünü temsil ediyor. İlk başta ahlaki görünseler de, ateşi arındırarak yozlaşmayı ortadan kaldırmakla ilgili bazı uğursuz konuşmalar var… ki bu kulağa hoş gelmiyor. Albs ile son savaşları tarafından zayıflamış olsalar da, Rahipler hala ciddi bir tehdit olarak görülmelidir.
Vahşiler
Vahşiler, ELEX’i Magalan dünyasına getiren meteor patlamasından kurtulanlardan oluşan bir hiziptir. Teknolojik gelişmeleri reddeden bu grup, hayatta kalmak için çiftçiliğe ve avcılığa güveniyor. Ama bunlar uysal ağaç kucaklayıcıları değil. Vahşiler ELEX’e yabancı değiller ve maddeyi büyü benzeri güçler geliştirmek için kullanıyorlar, diğer gruplar kendi aralarında savaşırken sessizce savaş gücü oluşturuyorlar.
Morkonlar
Meteor saldırısıyla yeraltına itilen Morkonlar, gölgelerde gizlenen ve gerektiğinde şiddet eylemleri gerçekleştiren paranoyak izolasyonist bir harekettir. Magalan’da ortaya çıkan yeni gruplardan biri olarak, bu fanatikler hakkında, acımasız ve son derece tehlikeli olmaları dışında çok az şey biliniyor.
haydutlar
Sonunda, haydut Outlaw hizipimiz var. Büyük bir planı olmayan bu serseriler sadece iyi vakit geçirmek ve canları ne isterse onu almak isterler. En uygun olanın hayatta kalması, Outlaw çevrelerinde oyunun adıdır ve eğer savaşmaya istekli değilseniz, onların toplumunda fazla ilerleyemezsiniz. Zararsız hedonistler gibi görünseler de, kanun kaçakları kötü taraflarına düşerseniz hafife alınması gereken bir güç olabilir.
Farklı gruplar, önünüzdeki görevlere farklı yaklaşımlar sunar ve kimi seçtiğiniz size kişiliğiniz hakkında düşündüğünüzden daha fazla şey söyleyebilir. Beserkers’la modernliği mi reddedeceksiniz yoksa Outlaws’la kuralları tamamen mi reddedeceksiniz? Kurallara sıkı sıkıya bağlı mısınız ve Alb’lerin ve onların soğuk, mantıklı planlarının tarafını mı tutmak istiyorsunuz? Kendinizi Rahiplerle birlikte tanrı Calaan’a teslim edecek misiniz yoksa Morkonların yeraltı dünyasına mı gireceksiniz? Hangi ulustan yana olursanız olun, bu devasa RPG’de tadını çıkarabileceğiniz yüzlerce heyecan verici görev var. ELEX II şimdi PC’de çıktı ve konsol.