Techland, bugün konsollar (PlayStation ve Xbox platformları) için Dying Light 2 güncelleme 1.07 (PS5 sürüm 1.007) yamasını yayınladı ve buna ölüm döngüsü hatasına (bilinen tüm durumlar) yönelik düzeltmelerin yanı sıra görev engelleme sorunları ve çok daha fazlası dahildir. ! Aşağıdaki Xbox ve PlayStation Dying Light 2 11 Mart yama notlarına göz atın.
Dying Light 2 Güncellemesi 1.07 Yama Notları | Dying Light 2 Güncellemesi 1.007 Yama Notları | Dying Light 2 11 Mart Yama Notları:
PlayStation 4 yaması 1.07 ve PlayStation 5 yaması 1.007.000 içeriği:
-
-
- “Ölüm Döngüleri” ile bilinen tüm vakalar ortadan kaldırıldı.
- Birden fazla görevdeki bloklar düzeltildi – Into The Dark, Assassination, The Raid Quest’te Sophie, The Only Way Out’ta Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Güvenli bölgelerle ilgili çözülmüş sorunlar (oyun içi saat durur, uyuyamaz).
-
-
-
- Kararlılık sorunları düzeltildi: belirli durumlarda çökmeler veya siyah ekranlar
- Çok sayıda hikaye ilerleme bloğu düzeltildi
- Davetleri kabul etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi
- Zorluk sorunları düzeltildi: envanter dolduğunda silah yok, zorluk dengesi iyileştirildi, araç gereksinimleri düzgün bir şekilde ele alındı
- Uzak yerlerde ortaya çıkan sabit kooperatif partileri
- Şehir açık dünya etkinliklerinin iyileştirilmiş/sabit kopyalanması: yel değirmenleri, asılı kafesler, ganimet sandıkları, NPC kurtarma sorunları
- Belirli durumlarda yere düşen düşmanlar ve oyuncular düzeltildi
- Birkaç performans düşüşü düzeltildi
-
-
-
- Yamaç Paraşütü ve Grappling Hook yükseltmeleri, kooperatif oturumları sırasında bunları elde eden oyuncular için doğru bir şekilde uygulanabilir.
-
- Önemli Savaş İyileştirmeleri
-
-
- Gün boyunca iyileştirilmiş Biter davranışı. Düşman, oyunculara daha sık kilitlenir ve bu da düşman karşılaşmalarını çeşitlendirir.
- Künt silahların performansı, ağırlık hissini yansıtacak şekilde iyileştirildi.
- Silahın ağırlığını daha iyi yansıtmak için silah türüne bağlı olarak iyileştirilmiş düşman tepkisi.
- İnsan rakipler artık hafif vuruş tepki süresi sırasında oyuncuların saldırılarını engelleyebilir.
- İnsan düşmanları için hafif vuruş tepkileri kısaltıldı.
-
-
- Yeni ragdoll davranışları.
-
-
- Rakipler bez bebeklere daha sık giriyor.
- Ragdoll daha doğal çalışır.
- Ragdoll, kullanılan silah türüne göre farklı davranır.
- Yüksekten düşerken ve vücudun farklı bölgelerine çarparken darbe yönünden verilen kuvvet korunurken uygun kuvvetler uygulanır.
- Bir ragdoll çevresiyle çarpıştığında – vücudun düştüğü yüzeye bağlı olarak uygun ses ve FX’ler çalınır.
- İyileştirilmiş ani algılama. Düşman artık bir vuruştan sonra her zaman sivri uçlara damgalanır. Ek olarak, ani ses geri bildirimi artık iyileştirildi ve yeni FX’ler eklendi (vücudun fiziksel momentumuna göre görüntülenir).
-
- Gece İyileştirmeleri ve Denge
-
-
- Howler’ın duyularının menzili arttı.
- Howler’ın menzilli silahlara karşı direnci arttırıldı.
- Kovalama, bir Howler’a menzilli bir silahla vurulduğunda ve hala hayatta olduğunda tetiklenir.
- Uçucular, kovalama sırasında saklanma noktalarından daha hızlı çıkar.
- Kovalamanın 4. Seviyesi artık daha zor.
-
-
-
- Survivor Sense artık düzgün çalışıyor ve vurulduktan veya belirli parkur eylemleri gerçekleştirdikten sonra herhangi bir bekleme süresi olmadan tetiklenebilir.
- Seçenekler Menüsü bilgi mimarisinde iyileştirmeler dahil. özel bir Erişilebilirlik Sekmesi.
- Oyuncu Sağlığı Çubuğunu, Öğe Seçiciyi ve Günün Saati Göstergesini gösterme, gizleme veya dinamik olarak görüntüleme özelliği eklendi.
- Oyuncu Sağlığı Çubuğu için dinamik ayar yeni varsayılandır ve oyuncunun sağlığı %100 olduğunda çubuğu gizler.
- Öğe Seçici için dinamik ayar yeni varsayılandır. Öğe Seçici, savaştayken ve savaş eylemleri gerçekleştirirken veya D-Pad kullanırken görünür hale gelir.
- Günün Saati Göstergesinin dinamik ayarı, yeni varsayılan ayardır. Günün Saati Göstergesi, gündüz-gece geçiş dönemlerinde görünür hale gelir.
- Gizli veya Dinamik olarak ayarlanan tüm widget’lar, Genişletilmiş HUD’da görünür hale gelir.
- Oyuncu HP ve Dayanıklılık çubuklarında Görsel İyileştirmeler. Bu elementler daha hafiftir ve renkleri daha nötrdür.
- Kör silahlarla bağlantısını daha net bir şekilde göstermek için düşmanların duruş ölçerinde yapılan görsel iyileştirmeler.
-
- Son Boss Dövüşünde İyileştirmeler
-
-
- Rakibin diğer oyunculara doğru tepki vermemesine ve CO-OP oyunu sırasında birkaç hataya yol açabilecek davranışı değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- CO-OP oyunu sırasında Aşama 2’de alternatif rakip davranışları.
- Rakip, CO-OP oturumları sırasında alan saldırılarını daha sık gerçekleştirir.
- Bir patron dövüşünde aşamalar arasındaki anlatı sahnelerini kısaltmak.
- Patron dövüşü ilerleme hızı iyileştirmeleri.
-
-
-
- Oyun bitiş dizilerinde iyileştirmeler. Oyun ve çıkış sahnelerini daha iyi hizalamak için ek oyun sonu sahneleri eklendi.
-
-
-
- Daha Yüksek Seviye Yaylara artık Tüccarlarda ve dünyada daha kolay erişilebilir.
- Banshee’ler ve Chargers artık gece boyunca Enfekte ordularda daha kolay tespit ediliyor.
-
-
-
- Dış aydınlatmada iyileştirmeler.
- Güneş gölgelerinde iyileştirmeler.
- Gölgeleri ön plana çıkarmak için iyileştirmeler.
- Hareket Bulanıklığı iyileştirmeleri – yoğunluk ve mesafe bulanıklığı özelleştirmesi eklendi.
-
-
- Keskin silahlarla yapılan oyuncu vuruşları artık daha hassas ve Oyuncuların rakiplerin vücut kısımlarını kesmelerine ve onları daha kolay (dikey ve yatay olarak) ikiye kesmelerine izin veriyor.
- Düşman vuruş tepkisi için yeniden çalışılan ses – vuruşun gücüne ve oyuncunun verdiği hasara bağlı olarak farklı sesler çalınır.
- Oyuncu rakibe vurduğunda yerdeki kan izleri görünür.
- Saldırılar sırasında bir oyuncu düşmana yakınsa, rakibin kanı ekrana sıçrayacaktır.
- Vuruşlardan sonra düşman bedenleri üzerindeki kan etkileri iyileştirildi.
- Ölü bir düşman artık etkileşimlidir ve darbelere ve yaralanmalara doğru tepki verir.
- Bir vuruştan sonra kan lekelerinin düşmanların vücutları üzerinde yeni bir etkisi.
- Yeni kan FX’leri eklendi.
… ve sayısız ek hata düzeltmeleri ve kalite iyileştirmeleri.
Xbox yama içeriği:
- Xbox Platformuyla İlgili Düzeltmeler
-
-
- Geliştirilmiş oyun kararlılığı.
- Xbox Series X’te 60 FPS’de çalışan yeni bir Dengeli Mod eklendi.
- 60 FPS’de çalışan Performans Modu da dahil olmak üzere Xbox Series S oyun modları eklendi.
-
-
-
- “Ölüm Döngüleri” ile bilinen tüm vakalar ortadan kaldırıldı.
- Birden fazla görevdeki bloklar düzeltildi – Into The Dark, Assassination, The Raid Quest’te Sophie, The Only Way Out’ta Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Güvenli bölgelerle ilgili çözülmüş sorunlar (oyun içi saat durur, uyuyamaz).
-
-
-
- Kararlılık sorunları düzeltildi: belirli durumlarda çökmeler veya siyah ekranlar
- Çok sayıda hikaye ilerleme bloğu düzeltildi
- Davetleri kabul etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi
- Zorluk sorunları düzeltildi: envanter dolduğunda silah yok, zorluk dengesi iyileştirildi, araç gereksinimleri düzgün bir şekilde ele alındı
- Uzak yerlerde ortaya çıkan sabit kooperatif partileri
- Şehir açık dünya etkinliklerinin iyileştirilmiş/sabit kopyalanması: yel değirmenleri, asılı kafesler, ganimet sandıkları, NPC kurtarma sorunları
- Belirli durumlarda yere düşen düşmanlar ve oyuncular düzeltildi
- Birkaç performans düşüşü düzeltildi
-
-
-
- Yamaç Paraşütü ve Grappling Hook yükseltmeleri, kooperatif oturumları sırasında bunları elde eden oyuncular için doğru bir şekilde uygulanabilir.
- Önemli Savaş İyileştirmeleri
- Gün boyunca iyileştirilmiş Biter davranışı. Düşman, oyunculara daha sık kilitlenir ve bu da düşman karşılaşmalarını çeşitlendirir.
- Künt silahların performansı, ağırlık hissini yansıtacak şekilde iyileştirildi.
- Silahın ağırlığını daha iyi yansıtmak için silah türüne bağlı olarak iyileştirilmiş düşman tepkisi.
- İnsan rakipler artık hafif vuruş tepki süresi sırasında oyuncuların saldırılarını engelleyebilir.
- İnsan düşmanları için hafif vuruş tepkileri kısaltıldı.
-
- Yeni ragdoll davranışları.
-
-
- Rakipler bez bebeklere daha sık giriyor.
- Ragdoll daha doğal çalışır.
- Ragdoll, kullanılan silah türüne göre farklı davranır.
- Yüksekten düşerken ve vücudun farklı bölgelerine çarparken darbe yönünden verilen kuvvet korunurken uygun kuvvetler uygulanır.
- Bir ragdoll çevresiyle çarpıştığında – vücudun düştüğü yüzeye bağlı olarak uygun ses ve FX’ler çalınır.
- İyileştirilmiş ani algılama. Düşman artık bir vuruştan sonra her zaman sivri uçlara damgalanır. Ek olarak, ani ses geri bildirimi artık iyileştirildi ve yeni FX’ler eklendi (vücudun fiziksel momentumuna göre görüntülenir).
-
- Gece İyileştirmeleri ve Denge
-
-
- Howler’ın duyularının menzili arttı.
- Howler’ın menzilli silahlara karşı direnci arttırıldı.
- Kovalama, bir Howler’a menzilli bir silahla vurulduğunda ve hala hayatta olduğunda tetiklenir.
- Uçucular, kovalama sırasında saklanma noktalarından daha hızlı çıkar.
- Kovalamanın 4. Seviyesi artık daha zor.
-
-
-
- Survivor Sense artık düzgün çalışıyor ve vurulduktan veya belirli parkur eylemleri gerçekleştirdikten sonra herhangi bir bekleme süresi olmadan tetiklenebilir.
- Seçenekler Menüsü bilgi mimarisinde iyileştirmeler dahil. özel bir Erişilebilirlik Sekmesi.
- Oyuncu Sağlığı Çubuğunu, Öğe Seçiciyi ve Günün Saati Göstergesini gösterme, gizleme veya dinamik olarak görüntüleme özelliği eklendi.
- Oyuncu Sağlığı Çubuğu için dinamik ayar yeni varsayılandır ve oyuncunun sağlığı %100 olduğunda çubuğu gizler.
- Öğe Seçici için dinamik ayar yeni varsayılandır. Öğe Seçici, savaştayken ve savaş eylemleri gerçekleştirirken veya D-Pad kullanırken görünür hale gelir.
- Günün Saati Göstergesinin dinamik ayarı, yeni varsayılan ayardır. Günün Saati Göstergesi, gündüz-gece geçiş dönemlerinde görünür hale gelir.
- Gizli veya Dinamik olarak ayarlanan tüm widget’lar, Genişletilmiş HUD’da görünür hale gelir.
- Oyuncu HP ve Dayanıklılık çubuklarında Görsel İyileştirmeler. Bu elementler daha hafiftir ve renkleri daha nötrdür.
- Kör silahlarla bağlantısını daha net bir şekilde göstermek için düşmanların duruş ölçerinde yapılan görsel iyileştirmeler.
-
- Son Boss Dövüşünde İyileştirmeler
-
-
- Rakibin diğer oyunculara doğru tepki vermemesine ve CO-OP oyunu sırasında birkaç hataya yol açabilecek davranışı değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- CO-OP oyunu sırasında Aşama 2’de alternatif rakip davranışları.
- Rakip, CO-OP oturumları sırasında alan saldırılarını daha sık gerçekleştirir.
- Bir patron dövüşünde aşamalar arasındaki anlatı sahnelerini kısaltmak.
- Patron dövüşü ilerleme hızı iyileştirmeleri.
-
-
-
- Oyun bitiş dizilerinde iyileştirmeler. Oyun ve çıkış sahnelerini daha iyi hizalamak için ek oyun sonu sahneleri eklendi.
-
-
-
- Daha Yüksek Seviye Yaylara artık Tüccarlarda ve dünyada daha kolay erişilebilir.
- Banshee’ler ve Chargers artık gece boyunca Enfekte ordularda daha kolay tespit ediliyor.
-
-
-
- Dış aydınlatmada iyileştirmeler.
- Güneş gölgelerinde iyileştirmeler.
- Gölgeleri ön plana çıkarmak için iyileştirmeler.
- Hareket Bulanıklığı iyileştirmeleri – yoğunluk ve mesafe bulanıklığı özelleştirmesi eklendi.
-
-
- Keskin silahlarla yapılan oyuncu vuruşları artık daha hassas ve Oyuncuların rakiplerin vücut kısımlarını kesmelerine ve onları daha kolay (dikey ve yatay olarak) ikiye kesmelerine izin veriyor.
- Düşman vuruş tepkisi için yeniden çalışılan ses – vuruşun gücüne ve oyuncunun verdiği hasara bağlı olarak farklı sesler çalınır.
- Oyuncu rakibe vurduğunda yerdeki kan izleri görünür.
- Saldırılar sırasında bir oyuncu düşmana yakınsa, rakibin kanı ekrana sıçrayacaktır.
- Vuruşlardan sonra düşman bedenleri üzerindeki kan etkileri iyileştirildi.
- Ölü bir düşman artık etkileşimlidir ve darbelere ve yaralanmalara doğru tepki verir.
- Vuruştan sonra düşmanların vücutlarında kan lekelerinin yeni bir etkisi.
- Yeni kan FX’leri eklendi.
… ve sayısız ek hata düzeltmeleri ve kalite iyileştirmeleri.
PC sürümü 8 Mart’ta bir yama aldı ve bununla ilgili yama notlarını buradan okuyabilirsiniz.
Kaynak: Ölen Işık