Techland, bugün konsollar (PlayStation ve Xbox platformları) için Dying Light 2 güncelleme 1.07 (PS5 sürüm 1.007) yamasını yayınladı ve buna ölüm döngüsü hatasına (bilinen tüm durumlar) yönelik düzeltmelerin yanı sıra görev engelleme sorunları ve çok daha fazlası dahildir. ! Aşağıdaki Xbox ve PlayStation Dying Light 2 11 Mart yama notlarına göz atın.

Dying Light 2 Güncellemesi 1.07 Yama Notları | Dying Light 2 Güncellemesi 1.007 Yama Notları | Dying Light 2 11 Mart Yama Notları:

PlayStation 4 yaması 1.07 ve PlayStation 5 yaması 1.007.000 içeriği:

      • “Ölüm Döngüleri” ile bilinen tüm vakalar ortadan kaldırıldı.
      • Birden fazla görevdeki bloklar düzeltildi – Into The Dark, Assassination, The Raid Quest’te Sophie, The Only Way Out’ta Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Güvenli bölgelerle ilgili çözülmüş sorunlar (oyun içi saat durur, uyuyamaz).
      • Kararlılık sorunları düzeltildi: belirli durumlarda çökmeler veya siyah ekranlar
      • Çok sayıda hikaye ilerleme bloğu düzeltildi
      • Davetleri kabul etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi
      • Zorluk sorunları düzeltildi: envanter dolduğunda silah yok, zorluk dengesi iyileştirildi, araç gereksinimleri düzgün bir şekilde ele alındı
      • Uzak yerlerde ortaya çıkan sabit kooperatif partileri
      • Şehir açık dünya etkinliklerinin iyileştirilmiş/sabit kopyalanması: yel değirmenleri, asılı kafesler, ganimet sandıkları, NPC kurtarma sorunları
      • Belirli durumlarda yere düşen düşmanlar ve oyuncular düzeltildi
      • Birkaç performans düşüşü düzeltildi
      • Yamaç Paraşütü ve Grappling Hook yükseltmeleri, kooperatif oturumları sırasında bunları elde eden oyuncular için doğru bir şekilde uygulanabilir.
  • Önemli Savaş İyileştirmeleri
        • Gün boyunca iyileştirilmiş Biter davranışı. Düşman, oyunculara daha sık kilitlenir ve bu da düşman karşılaşmalarını çeşitlendirir.
        • Künt silahların performansı, ağırlık hissini yansıtacak şekilde iyileştirildi.
        • Silahın ağırlığını daha iyi yansıtmak için silah türüne bağlı olarak iyileştirilmiş düşman tepkisi.
        • İnsan rakipler artık hafif vuruş tepki süresi sırasında oyuncuların saldırılarını engelleyebilir.
        • İnsan düşmanları için hafif vuruş tepkileri kısaltıldı.
  • Yeni ragdoll davranışları.
      • Rakipler bez bebeklere daha sık giriyor.
      • Ragdoll daha doğal çalışır.
      • Ragdoll, kullanılan silah türüne göre farklı davranır.
      • Yüksekten düşerken ve vücudun farklı bölgelerine çarparken darbe yönünden verilen kuvvet korunurken uygun kuvvetler uygulanır.
      • Bir ragdoll çevresiyle çarpıştığında – vücudun düştüğü yüzeye bağlı olarak uygun ses ve FX’ler çalınır.
      • İyileştirilmiş ani algılama. Düşman artık bir vuruştan sonra her zaman sivri uçlara damgalanır. Ek olarak, ani ses geri bildirimi artık iyileştirildi ve yeni FX’ler eklendi (vücudun fiziksel momentumuna göre görüntülenir).
  • Gece İyileştirmeleri ve Denge
      • Howler’ın duyularının menzili arttı.
      • Howler’ın menzilli silahlara karşı direnci arttırıldı.
      • Kovalama, bir Howler’a menzilli bir silahla vurulduğunda ve hala hayatta olduğunda tetiklenir.
      • Uçucular, kovalama sırasında saklanma noktalarından daha hızlı çıkar.
      • Kovalamanın 4. Seviyesi artık daha zor.
      • Survivor Sense artık düzgün çalışıyor ve vurulduktan veya belirli parkur eylemleri gerçekleştirdikten sonra herhangi bir bekleme süresi olmadan tetiklenebilir.
      • Seçenekler Menüsü bilgi mimarisinde iyileştirmeler dahil. özel bir Erişilebilirlik Sekmesi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğunu, Öğe Seçiciyi ve Günün Saati Göstergesini gösterme, gizleme veya dinamik olarak görüntüleme özelliği eklendi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğu için dinamik ayar yeni varsayılandır ve oyuncunun sağlığı %100 olduğunda çubuğu gizler.
      • Öğe Seçici için dinamik ayar yeni varsayılandır. Öğe Seçici, savaştayken ve savaş eylemleri gerçekleştirirken veya D-Pad kullanırken görünür hale gelir.
      • Günün Saati Göstergesinin dinamik ayarı, yeni varsayılan ayardır. Günün Saati Göstergesi, gündüz-gece geçiş dönemlerinde görünür hale gelir.
      • Gizli veya Dinamik olarak ayarlanan tüm widget’lar, Genişletilmiş HUD’da görünür hale gelir.
      • Oyuncu HP ve Dayanıklılık çubuklarında Görsel İyileştirmeler. Bu elementler daha hafiftir ve renkleri daha nötrdür.
      • Kör silahlarla bağlantısını daha net bir şekilde göstermek için düşmanların duruş ölçerinde yapılan görsel iyileştirmeler.
  • Son Boss Dövüşünde İyileştirmeler
      • Rakibin diğer oyunculara doğru tepki vermemesine ve CO-OP oyunu sırasında birkaç hataya yol açabilecek davranışı değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
      • CO-OP oyunu sırasında Aşama 2’de alternatif rakip davranışları.
      • Rakip, CO-OP oturumları sırasında alan saldırılarını daha sık gerçekleştirir.
      • Bir patron dövüşünde aşamalar arasındaki anlatı sahnelerini kısaltmak.
      • Patron dövüşü ilerleme hızı iyileştirmeleri.
      • Oyun bitiş dizilerinde iyileştirmeler. Oyun ve çıkış sahnelerini daha iyi hizalamak için ek oyun sonu sahneleri eklendi.
      • Daha Yüksek Seviye Yaylara artık Tüccarlarda ve dünyada daha kolay erişilebilir.
      • Banshee’ler ve Chargers artık gece boyunca Enfekte ordularda daha kolay tespit ediliyor.
      • Dış aydınlatmada iyileştirmeler.
      • Güneş gölgelerinde iyileştirmeler.
      • Gölgeleri ön plana çıkarmak için iyileştirmeler.
      • Hareket Bulanıklığı iyileştirmeleri – yoğunluk ve mesafe bulanıklığı özelleştirmesi eklendi.
    • Keskin silahlarla yapılan oyuncu vuruşları artık daha hassas ve Oyuncuların rakiplerin vücut kısımlarını kesmelerine ve onları daha kolay (dikey ve yatay olarak) ikiye kesmelerine izin veriyor.
    • Düşman vuruş tepkisi için yeniden çalışılan ses – vuruşun gücüne ve oyuncunun verdiği hasara bağlı olarak farklı sesler çalınır.
    • Oyuncu rakibe vurduğunda yerdeki kan izleri görünür.
    • Saldırılar sırasında bir oyuncu düşmana yakınsa, rakibin kanı ekrana sıçrayacaktır.
    • Vuruşlardan sonra düşman bedenleri üzerindeki kan etkileri iyileştirildi.
    • Ölü bir düşman artık etkileşimlidir ve darbelere ve yaralanmalara doğru tepki verir.
    • Bir vuruştan sonra kan lekelerinin düşmanların vücutları üzerinde yeni bir etkisi.
    • Yeni kan FX’leri eklendi.

… ve sayısız ek hata düzeltmeleri ve kalite iyileştirmeleri.

Xbox yama içeriği:

  • Xbox Platformuyla İlgili Düzeltmeler
      • Geliştirilmiş oyun kararlılığı.
      • Xbox Series X’te 60 FPS’de çalışan yeni bir Dengeli Mod eklendi.
      • 60 FPS’de çalışan Performans Modu da dahil olmak üzere Xbox Series S oyun modları eklendi.
      • “Ölüm Döngüleri” ile bilinen tüm vakalar ortadan kaldırıldı.
      • Birden fazla görevdeki bloklar düzeltildi – Into The Dark, Assassination, The Raid Quest’te Sophie, The Only Way Out’ta Hubert, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Güvenli bölgelerle ilgili çözülmüş sorunlar (oyun içi saat durur, uyuyamaz).
      • Kararlılık sorunları düzeltildi: belirli durumlarda çökmeler veya siyah ekranlar
      • Çok sayıda hikaye ilerleme bloğu düzeltildi
      • Davetleri kabul etmeyle ilgili sorunlar düzeltildi
      • Zorluk sorunları düzeltildi: envanter dolduğunda silah yok, zorluk dengesi iyileştirildi, araç gereksinimleri düzgün bir şekilde ele alındı
      • Uzak yerlerde ortaya çıkan sabit kooperatif partileri
      • Şehir açık dünya etkinliklerinin iyileştirilmiş/sabit kopyalanması: yel değirmenleri, asılı kafesler, ganimet sandıkları, NPC kurtarma sorunları
      • Belirli durumlarda yere düşen düşmanlar ve oyuncular düzeltildi
      • Birkaç performans düşüşü düzeltildi
      • Yamaç Paraşütü ve Grappling Hook yükseltmeleri, kooperatif oturumları sırasında bunları elde eden oyuncular için doğru bir şekilde uygulanabilir.
    • Önemli Savaş İyileştirmeleri
      • Gün boyunca iyileştirilmiş Biter davranışı. Düşman, oyunculara daha sık kilitlenir ve bu da düşman karşılaşmalarını çeşitlendirir.
      • Künt silahların performansı, ağırlık hissini yansıtacak şekilde iyileştirildi.
      • Silahın ağırlığını daha iyi yansıtmak için silah türüne bağlı olarak iyileştirilmiş düşman tepkisi.
      • İnsan rakipler artık hafif vuruş tepki süresi sırasında oyuncuların saldırılarını engelleyebilir.
      • İnsan düşmanları için hafif vuruş tepkileri kısaltıldı.
  • Yeni ragdoll davranışları.
      • Rakipler bez bebeklere daha sık giriyor.
      • Ragdoll daha doğal çalışır.
      • Ragdoll, kullanılan silah türüne göre farklı davranır.
      • Yüksekten düşerken ve vücudun farklı bölgelerine çarparken darbe yönünden verilen kuvvet korunurken uygun kuvvetler uygulanır.
      • Bir ragdoll çevresiyle çarpıştığında – vücudun düştüğü yüzeye bağlı olarak uygun ses ve FX’ler çalınır.
      • İyileştirilmiş ani algılama. Düşman artık bir vuruştan sonra her zaman sivri uçlara damgalanır. Ek olarak, ani ses geri bildirimi artık iyileştirildi ve yeni FX’ler eklendi (vücudun fiziksel momentumuna göre görüntülenir).
  • Gece İyileştirmeleri ve Denge
      • Howler’ın duyularının menzili arttı.
      • Howler’ın menzilli silahlara karşı direnci arttırıldı.
      • Kovalama, bir Howler’a menzilli bir silahla vurulduğunda ve hala hayatta olduğunda tetiklenir.
      • Uçucular, kovalama sırasında saklanma noktalarından daha hızlı çıkar.
      • Kovalamanın 4. Seviyesi artık daha zor.
      • Survivor Sense artık düzgün çalışıyor ve vurulduktan veya belirli parkur eylemleri gerçekleştirdikten sonra herhangi bir bekleme süresi olmadan tetiklenebilir.
      • Seçenekler Menüsü bilgi mimarisinde iyileştirmeler dahil. özel bir Erişilebilirlik Sekmesi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğunu, Öğe Seçiciyi ve Günün Saati Göstergesini gösterme, gizleme veya dinamik olarak görüntüleme özelliği eklendi.
      • Oyuncu Sağlığı Çubuğu için dinamik ayar yeni varsayılandır ve oyuncunun sağlığı %100 olduğunda çubuğu gizler.
      • Öğe Seçici için dinamik ayar yeni varsayılandır. Öğe Seçici, savaştayken ve savaş eylemleri gerçekleştirirken veya D-Pad kullanırken görünür hale gelir.
      • Günün Saati Göstergesinin dinamik ayarı, yeni varsayılan ayardır. Günün Saati Göstergesi, gündüz-gece geçiş dönemlerinde görünür hale gelir.
      • Gizli veya Dinamik olarak ayarlanan tüm widget’lar, Genişletilmiş HUD’da görünür hale gelir.
      • Oyuncu HP ve Dayanıklılık çubuklarında Görsel İyileştirmeler. Bu elementler daha hafiftir ve renkleri daha nötrdür.
      • Kör silahlarla bağlantısını daha net bir şekilde göstermek için düşmanların duruş ölçerinde yapılan görsel iyileştirmeler.
  • Son Boss Dövüşünde İyileştirmeler
      • Rakibin diğer oyunculara doğru tepki vermemesine ve CO-OP oyunu sırasında birkaç hataya yol açabilecek davranışı değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
      • CO-OP oyunu sırasında Aşama 2’de alternatif rakip davranışları.
      • Rakip, CO-OP oturumları sırasında alan saldırılarını daha sık gerçekleştirir.
      • Bir patron dövüşünde aşamalar arasındaki anlatı sahnelerini kısaltmak.
      • Patron dövüşü ilerleme hızı iyileştirmeleri.
      • Oyun bitiş dizilerinde iyileştirmeler. Oyun ve çıkış sahnelerini daha iyi hizalamak için ek oyun sonu sahneleri eklendi.
      • Daha Yüksek Seviye Yaylara artık Tüccarlarda ve dünyada daha kolay erişilebilir.
      • Banshee’ler ve Chargers artık gece boyunca Enfekte ordularda daha kolay tespit ediliyor.
      • Dış aydınlatmada iyileştirmeler.
      • Güneş gölgelerinde iyileştirmeler.
      • Gölgeleri ön plana çıkarmak için iyileştirmeler.
      • Hareket Bulanıklığı iyileştirmeleri – yoğunluk ve mesafe bulanıklığı özelleştirmesi eklendi.
    • Keskin silahlarla yapılan oyuncu vuruşları artık daha hassas ve Oyuncuların rakiplerin vücut kısımlarını kesmelerine ve onları daha kolay (dikey ve yatay olarak) ikiye kesmelerine izin veriyor.
    • Düşman vuruş tepkisi için yeniden çalışılan ses – vuruşun gücüne ve oyuncunun verdiği hasara bağlı olarak farklı sesler çalınır.
    • Oyuncu rakibe vurduğunda yerdeki kan izleri görünür.
    • Saldırılar sırasında bir oyuncu düşmana yakınsa, rakibin kanı ekrana sıçrayacaktır.
    • Vuruşlardan sonra düşman bedenleri üzerindeki kan etkileri iyileştirildi.
    • Ölü bir düşman artık etkileşimlidir ve darbelere ve yaralanmalara doğru tepki verir.
    • Vuruştan sonra düşmanların vücutlarında kan lekelerinin yeni bir etkisi.
    • Yeni kan FX’leri eklendi.

… ve sayısız ek hata düzeltmeleri ve kalite iyileştirmeleri.

PC sürümü 8 Mart’ta bir yama aldı ve bununla ilgili yama notlarını buradan okuyabilirsiniz.

Kaynak: Ölen Işık



oyun-6

Bir yanıt yazın