Hintli oyun akışı başlangıcı Loco Perşembe günü yaptığı açıklamada, yatırımcılarla yaptığı görüşmelere göre “Hindistan için Twitch” oluşturmak için göründüğü gibi 42 milyon dolar topladığını söyledi.

Konuya aşina iki kaynağa göre, Hashed, Makers Fund, Catamaran Ventures, Krafton, Lumikai, Korea Investment Partners ve Hiro Capital, girişimin A Serisi finansmanına yatırım yaptı ve bu da Loco’ya yaklaşık 145 milyon dolarlık bir ön parasal değerleme sağlıyor. TechCrunch daha önce anlaşma hakkında rapor.

Daha önce içerik platformu Pocket Aces’in kurucu ortağı olan Anirudh Pandita ve Ashwin Suresh tarafından kurulan girişim, bugüne kadar yaklaşık 51 milyon dolar topladı.

Başlangıç, yatırımcılarına Loco’nun Hindistan için Twitch’i kurmaya çalıştığını söyledi. PUBG Corporation, Activision-Blizzard, Riot Games dahil olmak üzere birçok oyun yayıncısıyla lisanslama için ortaklık kurarak bir yatırımcının “ilk hamle avantajı” olarak tanımladığı şeyi güvence altına aldı.

Uygulamasında, kullanıcılar yayıncıları izler ve bunlarla etkileşime girer ve onları sanal ürünlerle destekler (okuyun: mikro işlemler).

Konuyla ilgili kaynaklara göre, her gün 450.000’i hizmeti kullanan 5,3 milyon aylık aktif kullanıcı topladı. Kaynaklar, yaklaşık 45.000 oyuncunun Loco’da yayın yaptığını söyledi.

Başlangıç, yatırımcı güvertesinde “YouTube, bu oyun içeriği talebi için öncü bir sinyal sunuyor, ancak ürünü oyun akışı pazarı için üretilmedi” diyor. Loco bir slaytta, Ekim 2021 itibariyle platformdaki kullanıcıların her gün 27 dakika kadar zaman harcadığını söyledi.

Sektör tahminlerine göre, Çin’deki 700 milyona kıyasla Hindistan’da her ay battle royale oyunları oynayan yaklaşık 100 milyon kullanıcı var. Loco, yatırımcı güvertesinde, “Talep artmaya devam ederken, oyun topluluğu ve içerik arzı Hindistan’daki hiçbir platform tarafından oluşturulmadı” dedi.

Hashed’in kurucu ortağı ve Ortağı Ethan Kim yaptığı açıklamada, “Loco, Hindistan’da oyun akışında liderdir ve platformunda ülkenin en ilgili oyuncu topluluğuna sahiptir” dedi.

“10 ila 30 yaş arasındaki kullanıcılar dünya çapındaki oyun ve e-spor topluluklarının temel taşını oluşturuyor ve Hindistan, nüfusunun %40’ı bu gruba ait olan en ilginç küresel oyun pazarlarından biri. Bu yeni yatırım turunun Loco’nun oyun akışındaki baskın konumunu sağlamlaştırmasını sağlayacağına ve sonunda Hint oyun topluluğuna son teknoloji Web3 ürünleri ve hizmetleri sunacağına inanıyoruz.”



genel-24

Bir yanıt yazın