Guerrilla Games, birkaç ana hikaye görevi, dünya etkinlikleri, performans ve daha fazlasıyla ilgili sorunları güncellemeyi amaçlayan Horizon Forbidden West için 1.07 yamasını yayınladı.
Her zamanki gibi geliştirici, yama notlarını oyunun alt dizininde paylaştı ve takımın çok çeşitli sorunları ele almasına rağmen hala birkaç sorun olduğunu doğruladı. Bilinen Sorunlar üzerinde çalışıyor olmasıdır.
Bu yama ile, Performans Modu kullanılırken görüntü kalitesini iyileştirmek için bitki örtüsü üzerinde birkaç ince ayar yapıldı. Bazı oyuncular ayrıca Firegleam simgelerinin onlarla etkileşime girdikten sonra haritalarından kaldırılamayacağını bildirdi – bu şu anda bir düzeltmeden geçiyor – diğerleri ise oynatma sırasında belirli müzik parçalarının tekrar çalmaya devam ettiğini bildirdi. Gerilla, 1.06 yamasıyla kısmi bir düzeltmenin uygulandığını doğruladı, ancak hatayı yaşayan diğer oyuncular için sorunu hala araştırıyor.
1.07 Yaması ile resmi olarak eklenen düzeltmeler ve iyileştirmelere gelince, birçoğu 1.06 Yaması’ndaki gibi belirli buggy ana görevi etrafında dönüyor. Bu seferki düzeltmelerin sayısı o kadar uzun olmasa da, yine de en çok bildirilen hataları ele alıyorlar – örneğin, Reach for the Starts göreviyle ilgili birkaç sorun.
Birçok oyuncu, yanlışlıkla tetiklenebilecek çökme, başarısız yükleme ekranları ve siyah ekranlar bildirmiştir. Bunlar, PS4’te bir anlaşmaya yaklaşırken NPC’lerin ve dokuların aniden ortaya çıktığı birkaç durumun yanı sıra düzeltildi. Yama ayrıca, Özel HUD seçeneklerinde araçlar ve iksirlerin yanı sıra silahlar ve cephane için “Her Zaman Kapalı” seçeneğinin yanı sıra yepyeni Fotoğraf Modu seçeneklerini de ekledi. İyileştirmelerin tam listesi aşağıda bulunabilir:
Horizon Forbidden West güncellemesi 1.07 yama notları
Ana Görevler
- ‘Yıldızlara Ulaş’ta, önce ikinci mekik kablosu konektörü vurulursa görevin doğru ilerlememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- ‘Yıldızlara Ulaş’ bölümünde oyuncunun oyun alanından çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
- ‘Elçilik’te, Elçilik sırasında Çorak Işık kapısından aceleyle geri dönmenin oyuncuyu Çorak Işık’ta takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- “Ölümün Kapısı”nda, oyuncunun bineklerini bir yeraltı konumunda çağırabileceği bir sorun düzeltildi.
- “Ölümün Kapısı”nda oyuncunun konsolla etkileşime geçememesi sorunu düzeltildi.
- ‘Kumlar Denizi’nde dalış maskesi yapma hedefinin yanlış güncellenerek ilerlemeyi engellemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- ‘Thebes’te oyuncunun Sualtı Santrali’nin yakınındaki geometrideki bir boşluktan sıkışıp dünyanın dışına düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Yan Görevler
- Talanah Camp Nowhere’de de bulunuyorsa, oyuncunun Porguf ile konuşarak görevi teslim edememesine neden olan ‘Başarı Noktası’nda bir sorun düzeltildi.
- ‘Batıdaki Gölge’de, bir kurtarmayı yeniden yüklemenin oyuncuyu kapalı bir savaş alanının dışında yeniden canlandırmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- ‘Blood Choke’da, oyuncu belirli bir yönden yaklaştığında Atekka’nın Thornmarsh’ın dışında tepkisiz bir şekilde boşta kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- ‘Bir Askerin Yürüyüşü’nde Penttoh’un dağ zirvesine doğru hareket ederken tepkisizleşip ilerlemeyi engelleyebildiği bir sorun düzeltildi.
- Yan görev yarıda bırakıldıktan sonra “Zo ile Konuş” hedefinin güncellenmediği ‘İkinci Ayet’ sorunu düzeltildi.
- “Gizmo’yu Topla” hedefinin güncellenmediği “Işık Geceleri” sorunu düzeltildi.
Dünya Etkinlikleri
- Gauntlet yarışlarında, nadir durumlarda bir alıştırma koşusu tamamlandıktan sonra yarışın başlamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Gauntlet yarışlarında son sırada yer almanın galibiyet sayılabileceği bir sorun düzeltildi.
- Gauntlet Run: The Stillsands’ta, oyuncunun Aktivite başlatılmadan önce Aktiviteyi oynamaya yönlendirilebileceği bir sorun düzeltildi.
- Elusive Fanghorn kurtarma sözleşmesiyle ilgili, görevin bazen doğru şekilde tamamlanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Elusive Fanghorn kurtarma sözleşmesiyle ilgili olarak, oyuncu hedef sırasında hızlı hareket ederse makine izlerinin görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncu toplardan birini yüksek hasar, yüksek yırtılma saldırısı ile ayırdığında hedefin doğru şekilde güncellenmemesine neden olan ‘Ravager Cannon’ kurtarma sözleşmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
- Eastern Lie Regalla kampında, kamp ateşinde yapılan bir kurtarma yüklemesinin Aloy’u farklı bir kamp ateşine yerleştirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Salvage Contract Ancient Relics’te, “Gather Ancient Relics” hedefinin 2/3’te takılı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Regalla Camp Devil’s Grasp’ta, “Kill the Rebel Leader” hedefi sırasında kayıtlı bir oyunu yeniden yükledikten sonra düşmanların yeniden doğmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Rebel Outpost Jagged Deep’te, kayıtlı bir oyunu yeniden yüklerken oyuncunun harita boyunca ışınlanabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Batık Mağara: Oyukta, oyuncunun mağara duvarındaki bir boşluktan yüzebileceği bir sorun düzeltildi.
kullanıcı arayüzü/UX
- Özel HUD seçeneklerinde silahlar ve cephane ile araçlar ve iksirler için ‘Her Zaman Kapalı’ seçeneği eklendi.
- Envanter menüsünde yanlış varlıkları kullanan birkaç kıyafet simgesi düzeltildi.
- Görünümü oyuncuya veya bir görev hedefine odaklarken, haritada doğal olmayan hareketlerin meydana gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
grafik
- Troposferik ve Cirrus bulut katmanları arasında daha yumuşak geçiş ve süper hücreli Örs ve Cirrus bulutlarının renklerinin daha iyi eşleşmesi eklendi.
- Modelin belirli bir mesafede düşük seviye ayrıntılarını göstermesine neden olan Çok Büyük Dizi Uzun Boynu ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Favor Performance modunda görüntü kalitesini iyileştirmek için bitki örtüsünde birden fazla ince ayar yapıldı.
- ‘Ölümün Kapısı’ ana görevinde yanıp sönen beyaz ışıklar düzeltildi.
- Sinematikler sırasında iyileştirilmiş alan derinliği kararlılığı.
- Aşırı yakın çekim durumlarında SSAO’dan azaltılmış adım artefaktları
- Hareket bulanıklığında doygunluktaki değişiklikler azaltıldı.
- Gölgelerin kalitesi ve kararlılığı iyileştirildi.
- Belirli durumlarda geliştirilmiş çim kalitesi.
Performans ve Kararlılık
- Çoklu kilitlenme düzeltmeleri.
- Oyuncu bir yerleşim birimine yüksek hızda yaklaştığında NPC’lerin ve dokuların PS4™’te gözle görülür şekilde aktığı birkaç durum düzeltildi.
- Yükleme ekranlarının veya siyah ekranların istemeden tetiklendiği birkaç durum düzeltildi.
- Bitiş kredisi dizisi atlandıktan sonra akışla ilgili bir sorun düzeltildi.
Fotoğraf Modu iyileştirmeleri
- Özellikle uzun odak uzunlukları ve geniş diyaframlar kullanılırken, kamerayı yönlendirirken ve hareket ettirirken çok daha fazla kontrol sağlamak için hassas modda artırılmış hassasiyet.
- Minimum odak mesafesi, daha yaratıcı çekimler ve makro fotoğrafçılık için 5 cm’ye düşürüldü.
- Daha net odak uzaklığı ve DOF çevirisi ve sanal fotoğrafçılar için daha sezgisel odak uzunlukları seçimi için filmi tekrar 35 mm tam çerçeveye değiştirdi.
- Daha yaratıcı ifadeler için 35 mm tam karede 10 mm ile 300 mm arasındaki aralığı kapsayacak çok daha fazla odak uzaklığı eklendi.
- Varsayılan kamera için bir FoV eşleşmesi eklendi.
- Fotoğrafçıların Aloy çevresinde kullanabileceği yarıçapı 5 metreden 10 metreye yükseltildi.
- Çeşitli küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri.
- Kullanıcı Arayüzü Gizle seçeneği kullanılırken, Otomatik Odaklanma dikdörtgeni ve Üçüncü Kural ızgarası artık gizleniyor.
- Yakın çekimler sırasında karakterlerin cildinde hare efektinin görülebilmesi sorunu düzeltildi.
Diğer
- Oyuncu belirli bir yükseklikteki engellerin yakınındayken ve manevra yaparken bazen meydana gelen bir kamera çarpışma sorunu düzeltildi.
- Yerleşimlerdeki NPC’lerle ilgili birkaç animasyon sorunu düzeltildi.
- Oyun dengesi nedenleriyle Tahrikli Dikenli silah tekniğinin cephane maliyeti biraz artırıldı.
- Aloy’un Memorial Grove yerleşiminde duvardaki bir boşluktan atlamaya çalışırken geometrinin içinde sıkışıp kalmasına neden olan bir durum düzeltildi.
- Bitiş kredisi dizisini atladıktan sonra oyunun kısa bir süre askıda kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- PS5 İşletim Sistemi “Oyun Ön Ayarları” zorluğunun oyun içindeki zorluk seviyesini geçersiz kılmasına neden olan sorun çözüldü.
- Etkileşimli nesnelerin bazen çarpışmayı kaybedip oyuncunun nesnenin içinden düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bir binek üzerindeyken hızlı seyahat ederken oyuncunun dünyanın içinden düşebileceği bir sorun düzeltildi.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.