Stellaris bir komuta değişikliğini işaret ediyor. Uzay yolculuğu yapan büyük strateji oyununun eski yönetmeni Daniel Moregård, kıdemli oyun tasarımcısı Stephen Muray’ın oyun yönetmeni unvanını üstleneceği yeni bir role geçtiğini duyurdu. Moregård en son değişikliği duyurdu Stellaris geliştirici günlüğü Bu hafta.
Moregård, “Başardıklarımızdan son derece gururlu ve mutluyum ve Stephen ve ekibin birlikte neler başarabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum” diye yazıyor. “Oyun muhtemelen hiç olmadığı kadar iyi durumda ve Koruyucu Girişimi güçlenirken, şimdi istifa edip dizginleri başkasının almasına izin vermenin en iyi zamanı gibi hissediyorum.”
2013 yılında Stellaris üzerinde Paradox’un tek UI/UX tasarımcısı olarak çalışmaya başlayan Moregård, Paradox Development Studios’ta kaldığını ve şu anda şirkette duyurulmamış bir projeye liderlik ettiğini söylüyor. Muray, tanıtıma, “GÜNEŞ FEDERASYONUNUN TÜM GEZEGENLERİNİN DİKKATİNE: KONTROLÜ KABUL ETTİK” yazan bir tweet ile kaydetti. Eskiden Turbine olarak bilinen stüdyo WB Games Boston’da 14 yıllık bir turun ardından Nisan 2019’dan beri Stellaris üzerinde çalışıyor.
Moregård, Stellaris’in oyun direktörü olarak en gurur verici başarısının, Stellaris’i sürekli olarak çekirdek güncellemeler ve ücretsiz yamalar akışıyla besleyen özel bir alt ekip olan koruyucular girişiminin başlatılması olduğunu söylüyor.
Moregård, “Buradaki fikir, Sorumlu ekibin oyunu ve oyun deneyimini geliştirmeye yönelik net bir yeniden yatırım olduğudur,” diye yazıyor. “Umudum, oyun için daha iyi temel kalitenin daha yüksek miktarda memnuniyet ve daha yüksek sayıda aylık aktif kullanıcıya yol açmasıydı. Benim görüşüm, mutlu oyuncuların DLC satın almak istemesi ve biz de tutkulu olduğumuz oyunu olabildiğince iyi hale getirmek istediğimiz için herkes kazanıyor.”
stellaris stellaris 39,99 $ Şimdi oyna Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.
Moregård, oyunun emin ellerde olduğunu söylüyor: Libra 3.3 güncellemesinin son lansmanını ve birlik yeniden çalışmasını Muray’a ve ekibin geri kalanına borçlu olduğunu belirterek, “Benim katılımım, Unity yeniden çalışmasına giden ilk yolu belirlemekten başka bir şey değildi.”