Yaklaşan Steam erken erişim oyun iyi ölümler sadece Grim Reaper’ın oynadığı roguelike bir aksiyon değil. Esinlenen bir iş yeri komedisidir. Ofis

Bu yeni indie oyununda asi Kahramanlar geliştirici Magic Design Studios, oyuncular Death Incorporated’ın CEO’su olmaktan tükenmiş bir Ölüm kişileştirmesini kontrol ediyor. Yeraltı dünyasının, ölümlü uçaktakiler kadar çalışanlarının hayatını tüketen rüya gibi bir şirket tarafından yönetildiği ortaya çıkıyor. Çok çalışan ve yeterince takdir edilmeyen oyuncular, Death Inc olan Sorrows’un izini sürüyorlar. Dünya üzerinde kaosa neden olacak görevlerini görmezden gelen yöneticiler. Ölüm onlara kimin patron olduğunu göstermeli ve muhtemelen işlerini biraz daha eğlenceli hale getirmeli.

uygulamada, iyi ölümler Death Inc.’in bağımlılık, kirlilik ve daha fazlasını içeren çeşitli bölümlerinde yer alan yandan kaydırmalı bir aksiyon-roguelike oyunudur. Bu oyun, harika animasyonu ve abartılı yetenekleri sayesinde oyuncuların dikkatini çekecek, ancak ayarı ve temaları sayesinde daha derin bir düzeyde daha yakın olma potansiyeline sahip.

oyunlaştırma tükenmişliği

Yeraltı dünyasını tasavvur etmek, oyunlarda tam olarak yeni bir kavram değil — Ölümün kapısı ve Hades her ikisinin de ölümden sonraki yaşamı tasvir etmek için benzer bir yaklaşımı vardı – ancak iyi eğlenceler Ölüm bunun ölmekten çok işyeri mücadeleleri ve tükenmişlik hakkında bir oyun olduğunu açıkça belirtti. Ölüm aslında ölemez. Ona göre, RIP aslında “evrak işlerinde dinlenmek” anlamına geliyor.

Bu vizyonu gerçekleştirmek için Magic Design Studios’taki geliştiricilerin kendi deneyimlerinden yararlanmaları ve oyuncuların da aynısını yapacağını ummaları gerekiyordu. Anlatı tasarımcısı Mérédith Alfroy Digital Trends’e “Kurumlarda çalışanlar olarak kendi deneyimlerimizi düşünmeye başladık” diyor. “Herkes çalışmanın ne olduğunu biliyor, bu yüzden oyuncunun ne hakkında konuşmak istediğimizi anlayacağını varsayabiliriz.”

Modern işyerinin gerçeklerini tartışmak açıkçası oldukça iç karartıcı olabilir, ancak bu konuları eğlenceli ve ulaşılabilir bir şekilde ele almasıyla ünlü bir program var: Ofis

“Biz özellikle büyük hayranlarıyız Ofis ABD TV şovu, ”diyor Alfroy. “Kesinlikle o şovun yönüne mizahla gitmek istedik.”

Temel düzeyde, Ofis önemli olmayan bir şirkette çıkmaz bir işte sıkışmış hissetmekle ilgili bir gösteri, ancak bu sefaletten ortaya çıkan tüm ilginç ilişkilerden mizahı çıkararak izleyicileri büyüledi.

süre iyi ölümler‘in öncülü rahatsız edici bir şekilde ilişkilendirilebilir olabilir, geliştiricileri Ofis ve sonsuz çalışmanın getirdiği eziyeti biraz daha katlanılabilir kılacak bir şey yapmak. Bunu yapmanın ana yolu, Death Inc. çevresindeki Sorrows ve köleleriyle savaşırken oyuncuyu güçlü hissettirmektir. iyi ölümler‘nin dövüşü canlandırıcı görünüyor ve oyun kasıtlı olarak kısa ama tatlı olacak şekilde tasarlandı.

Baş oyun tasarımcısı Simon Dutertre, “Bir aksiyon oyunu yapmaya odaklandık ve roguelike tür, hızlı ve kısa aksiyon patlamalarını tek saatlik bir koşuda toplama vizyonumuzla gerçekten uyumlu” diye açıklıyor.

Neden erken erişim?

Amerikan versiyonu Ofis geri tepmek zorunda mıydı ilk sezon bu süper popüler değildi ve tonda çok daha asık suratlıydı. Neyse ki yaratıcıları, Michael Scott’ın sevimli tuhaflıkları ve Jim ve Pam’in romantizmi gibi insanların sevdiği unsurlara odaklandı ve gösteri, ikinci sezon boyunca gerçekten kendine gelmeyi başardı. ile birlikte iyi ölümlerMagic Design Studios, ne yapmak istediği konusunda net bir vizyona sahip, ancak aynı zamanda oyunculara istediklerini gerçekten vermek için erken erişim yoluyla oyuncu geri bildirimi arıyor.

Alfroy, “Bu oyunun hikayesini nerede bitirmek istediğimizi biliyoruz, ancak oyundaki olaylarla oyuncuları gerçekten şaşırtmak istiyoruz” dedi. “Ayrıca erişim sırasında topluluktan gelen geri bildirimleri kullanabilir ve belki bazı NPC’lerin kısa öykülerine daha derine inebilir veya ana hikayeyle daha da derine inebiliriz. Ana hikayede nereye gittiğimizi bilsek ve oyuncuyu şaşırtmak istesek bile geri bildirimlere uyum sağlamak istiyoruz.”

Azrail, Have a Nice Death'de kahve içer.

Bu geri bildirim, oyunun oynanışı için de değerli olacaktır. iyi ölümler† Aynı zamanda akıcı ve tatmin edici görünüyor, ancak Dutertre, dengelemeyi ayarlamak ve iki koşunun aynı hissettirmemesini sağlamak zorunda olduğunu tahmin ediyor. “Benzer koşuları olan oyunculardan kaçınmak istiyorum” diyor. “Belirli sayıda düşmanımız ve silahımız var ve bunların yeterli olup olmadığını görmek istiyoruz.”

iyi ölümler umarım bu sürüm biçimini sonuna kadar kullanacak ve oyuncuların kendileri kadar hakkında konuşacakları hafif ama sevecen bir roguelike deneyimi sunacaktır. ölü hücreler veya Hadesiyi ölümler 8 Mart 2022’de Steam Erken Erişim’de piyasaya sürülecek.






genel-19

Bir yanıt yazın