Geçen hafta DICE 2022’de bir Yaşam Boyu Başarı Ödülü aldıktan sonra Xbox CEO’su Phil Spencer, oyun topluluğunun geliştiricilere nasıl saygın ve saygılı davranması gerektiği konusunda yorum yaptı.

Spencer, “Çalmaya devam edin, sesinizi kullanmaya devam edin, yaratıcılığın gücünü, topluluğun gücünü anlayın” dedi. IGN. “Ve sadece söyleyeceğim diğer şey, yaratıcılara saygı gösterelim. Yaratılışların bir tür silah haline getirilebileceğini ve platformlar ve diğer şeyler arasındaki savaşlarda kullanılabileceğini düşünüyorum. Bir şeyler yaratacak kadar cesur olan herkese bakıyorum, Akranlarının, endüstrinin, oyuncuların oynamasını, analiz etmesini ve ne yaptıkları hakkında konuşmasını sağlayın ve hadi bu kadar çok yaratıcıdan çok sayıda harika oyunun çıktığı gerçeğini kutlayalım ve bunun, bunun böyle bir temel olduğunu anlayalım. sanayi gidecek.”

Bu, Spencer’ın oyundaki toksisite hakkında ilk konuşması değil, daha önce Microsoft’un Xbox yasaklarını ağlara genişletebilecek bir çoklu ağ programı oluşturarak çevrimiçi oyun ortamındaki kötü aktörlerden kurtulmaya nasıl yardımcı olmak istediğini tartışmıştı. diğer şirketler.

Bu fikir elde edilmesi “zor” olsa da, alternatif, oyuncuların “yasaklanmış kullanıcı listesini” yanlarında başka bir platforma getirmelerine izin veren bir sistem olabilir.

Kaçırdıysanız, 25. yıllık DICE ödülleri bir kez daha önceki yıl piyasaya sürülen en iyi oyunlardan bazılarını onurlandırdı. The Game Awards’da büyük ödül kazandıktan sonra, It Takes Two, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal ve Marvel’s Guardians of the Galaxy’nin teknik ve sanatsal mükemmellik için çeşitli diğer ödülleri topladığı bir gecede prestijli Yılın Oyunu ödülünü aldı. .



oyun-1

Bir yanıt yazın