Şubat ayında, DICE ve Ripple Effect’teki Battlefield 2042 geliştiricileri, oyunun en önemli sorunları konusunda daha şeffaf olacaklarını belirtmişti. DICE şimdi haritalar için Battlefield 2042 temel geri bildirimini tartıştığından, şeffaflık yavaş yavaş meyve vermeye başlıyor gibi görünüyor.

Kapsamlı bir blog gönderisinde, Battlefield Topluluk Lideri Adam Freeman, All-Out Warfare’de oyuncuların oyun haritalarıyla ilgili sorunlarına değiniyor. Tartışılan şeylerden bazılarını listeledik ve bazı önemli noktaları ekledik, böylece oyuncular stüdyonun şu anda ne yaptığını görebilirler.

Geçiş:

Şu anda hem Temel Oluşumu hem de en yakın Bayrakları hareket ettirerek bazı haritalarda Bayrak ve Üs Oluşumu arasındaki toplam seyahat süresini kısaltmaya çalışıyoruz. Yeni beklenen davranışlarımızın dışında kalan bir dizi bariz adayı zaten belirledik, ancak bu konuda da sizden haber almak istiyoruz. Base Spawn’ın konumu nedeniyle şu anda hangi haritalar zayıf bir açılış deneyimi sunuyor? Hangi haritalar, tamamen büyük bir senaryoda savaşa geri dönmeyi zorlaştırıyor? Gönderinin ilerleyen bölümlerinde, bu geri bildirimlerin bir kısmını almak için açtığımız genel bir geri bildirim dizisinin bağlantısını paylaşacağız, ancak bu sohbetleri Battlefield Topluluğunun diğer merkezlerinde yapmaktan çekinmeyin. Biz orada konuşmaları izliyoruz ve söyleyeceğiniz şeyleri duymaya hevesliyiz.

yoğunluk:

İyileştirmeler açısından, şu anda Breakthrough’u 64’e karşı 128 oyuncu olarak tutmanın mantıklı olup olmadığını veya ortaya çıkabilecek toplam araç sayısının azaltılmasının, varlıklarının bu kadar ezici olmamasını sağlayacağını düşünüyorsak inceliyoruz. piyade oyuncuları daha önemli bir rol oynar. Tatiller öncesinde, 64 oyunculu Atılım’ı tanıttık ve son hedef aşamasında gördüğümüz davranışlara dayalı olarak mod genelinde bilet değerlerinde bazı değişiklikler yaptık. Şu anda, Breakthrough’un 64 oyuncuda en iyi Breakthrough deneyimini sağladığını düşünüyoruz.

Görüş Hattı:

Mevcut iyileştirme planımız, hedefimizden hedefe geçerken düşman görüş alanından kendinizi gizlemek için daha fazla fırsat olmasını sağlamak, hedefimiz uzun mesafeli savaşa odaklanmayı azaltmak ve silah taşıma gerekliliğini azaltmaktır. Bu aralıklarda en iyi performansı sergileyin.

Yollar:

Şu anda, savaş odaklı tutmak için hedefler arasında seyahat ederken daha net ve daha tanımlı yollar yapmak ve bir hedeften diğerine nasıl gidileceğini anlamayı kolaylaştırmak için haritalarımızda bulunan yollara iyileştirmeler getirmek istiyoruz. sonraki. Bu hedeflere uygun düşünceleriniz veya örnekleriniz varsa, lütfen bize göstermekten çekinmeyin. Bunlar, bayraktan bayrağa geçişinizi gösteren 2 dakikalık bir klibi çıkarmak ve bunu yaparken yaşadığınız deneyimi (iyi ya da kötü) bize söylemek veya şu anda iyi bir patikadan yoksun olduğunu düşündüğünüz belirli alanların tartışılması kadar basit olabilir. veya bunun şu anda en güçlü olduğu yerlerin en iyi örnekleridir.

Kapak:

İhtiyaç olduğunu düşündüğümüz yerlerde ek teminat ihtiyacını gözden geçirerek bu sorunu çözmeye çalışıyoruz. Diğer odak alanlarımızdan bazılarında tartışılanlar doğrultusunda amacımız 360 derecelik bir açıdan ateş edilme olasılığını azaltmak ve bunu ortadan kaldırmaktır. selam Meryem hedefler arasında kimsenin arazisine koşma hissi.

Mevcut haritalardaki bu iyileştirme alanlarına örnekler:

Atılım – Büyük Kaleydoskopta Sektör A – bu, hedeflerin Savunma Üssü Doğuşundan çok uzakta olduğunu düşündüğümüz yerlere güzel bir örnek. Doğmadan bu hedeflere canlı olarak ulaşmak zor. Doğma alanından çıkar çıkmaz hemen yol ve çimenli setler boyunca çok az koruma var. Şu anda hücum eden taraf için çok acımasız olduğunu düşünüyoruz.



oyun-6

Bir yanıt yazın