Software’den Hidetaka Miyazaki, yakın zamanda piyasaya sürülen Elden Ring’in oyun direktörü, oyunun zorluğuyla ilgili tartışmaya ağırlık verdi. Ile konuşmak New YorkluMiyazaki, From Software’in oyunlarını zorlukları nedeniyle oynamakta tereddüt edenlerden özür dilediğini, ancak From Software’in hiçbir şeyi değiştirmeyi planlamadığını çünkü zorlukların üstesinden gelme duygusunun stüdyonun “kimliği” olduğunu söyledi.
Miyazaki, “Oyunlarımda üstesinden gelinmesi gereken çok fazla şey olduğunu düşünen herkesten özür dilerim” dedi. “Mümkün olduğunca çok oyuncunun zorlukların üstesinden gelmenin verdiği sevinci yaşamasını istiyorum.”
“Her zaman gelişmeye çalışıyoruz, ancak özellikle oyunlarımızda deneyime anlam veren şey zorluktur. Yani şu anda terk etmeye istekli olduğumuz bir şey değil. Bu bizim kimliğimiz.”
Elden Ring ve diğer From Software oyunlarında ölürsünüz çok fazla. Miyazaki de bu fenomen hakkında yorum yaptı ve ekibin Elden Ring’i, ölüm ve yeniden doğuş hissinin, gerçek hayatta ölüp ışıkların sonsuza kadar sönmesinin aksine zevkli bir şey olması için kasıtlı olarak tasarlamaya çalıştığını söyledi.
“Bu oyunları oynarken düşünüyorum, Bu yol İD ölmek istiyorum – eğlenceli ya da ilginç bir şekilde ya da paylaşabileceğim bir hikaye yaratacak şekilde” dedi. “Ölüm ve yeniden doğuş, denemek ve üstesinden gelmek – bu döngünün eğlenceli olmasını istiyoruz. Hayatta, ölüm korkunç bir şeydir. Oyunda, başka bir şey olabilir.”
The New Yorker’daki röportajın tamamı, Elden Ring ve Miyazaki’nin kendisine çok daha fazla ışık tutan harika bir okuma–git buradan oku.
GameSpot’un devam eden Elden Ring incelemesi, oyuna nadir görülen bir 10/10 puan verdi. Eleştirmen Tamoor Hussain, “Elden Ring, daha önce gelenlerin parçalarını alıyor ve onları tüm zamanların en iyilerinden biri olarak tarihe geçecek bir şeye dönüştürüyor: tasarım ve yaratıcılıkta bir zafer ve birbirinden farklı olan bir açık dünya oyunu. yaptıklarından çok yapmadıklarına bağlıdır.”
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.