PC’ler, öykünme yoluyla onlarca yıldır NES oyunlarının çok oynanabilir sürümlerini çalıştırabiliyor. Ancak öykünücüler birçok oyuncu için gerçek şeyden neredeyse ayırt edilemez hale gelse de, her zaman daha doğru olabilirler. Bu nedenle MetalNES, Nintendo’nun klasik konsolunun işlevlerini transistör düzeyinde kopyalıyor – PC’nizin üstesinden gelemeyeceği kadar fazla bir süreç.

MetalNES, öykünme sahnesinde zaten 90’ların sonlarında piyasaya sürülen çok popüler bir NES emülatörü olan NESticle’ın yaratıcısı olarak tanınan Icer Addis’in eseridir. açıklandığı gibi GitHub Sürüm, MetalNES bir “transistör seviyesi NES-001 simülasyonudur”, yani donanımın kendisinin gerçek fiziksel özelliklerini, parçalara akan voltaja kadar simüle eder.

NES öykünücüleri, donanımı oldukça düşük bir düzeyde zaten çoğaltır, ancak tam transistör düzeyinde öykünmeye gitmek, daha karmaşık bir büyüklük sırasıdır. Öykünücü şu anda yalnızca macOS için mevcuttur (“şimdilik”), bu nedenle kendim deneme şansım olmadı, ancak kullanıcılardan gelen ilk raporlar öykünücünün uzayda bir veya iki kare oluşturabildiğini söylüyor. donanımınızın gücüne bağlı olarak yaklaşık iki veya üç dakika.

Evet, ‘saniyedeki kare sayısı’ değil, ‘kare başına dakika’ cinsinden ölçüyoruz. MetalNES şu anda oyun oynamanın bir yolu olarak etkili bir şekilde işe yaramaz, ancak bu büyüleyici bir deney ve gelecekteki NES öykünmesinin daha da iyi olmasına yardımcı olmanın bir yolu olarak hizmet edebilir.

Eski oyunlar asla ölmez, ölmemeli de.



oyun-2

Bir yanıt yazın